Csont beállítások

Oldal frissítve :
Oldal létrehozásának dátuma :

ボーン設定

név

A csont nevét adja meg.

Alfanumerikus nevek

Ez a név olyan fájlok kimenetére szolgál, amelyek csak alfanumerikus neveket használhatnak.

Csont típusa

Válasszon a rögzített és a lebegő csontok között.

Rögzített csont Ez egy közös csont. Az animációban alapvetően ezt a csontot mozgatja.
Lebegő csontok Ott van, hogy leválassza a rögzített csontot. A lebegő csontok végül nem számítanak csontnak. Animációval sem lehet operálni.

Csontművelet típusa

Olyan típus, amelyet a csontok azonosítására használnak azok manipulálásakor.

Szimmetrikus csontok Állítsa be szimmetrikus csontként.
Központi csont Állítsa be, ha központi csontként szeretné kezelni.

Szimmetrikus csontok

対称ボーン

Akkor állítsa be ezt, ha szimmetrikus szerkesztéseket szeretne végezni, például csontkonfigurációt és animációt.

A következő példát példaként használva, ha a "jobb felső kart" csontszimmetrikusként szeretné megadni az X síkban a "bal felkar" csontjához, válassza a "Szimmetrikus csont" fanézetében a "Jobb felső kar" lehetőséget, jelölje be csak az "X" jelet a "Szimmetrikus" közül, és nyomja meg a jobb oldalon található "Hozzáadás" gombot. Láthatja, hogy a kiválasztott csont hozzá lett adva az alábbi listához, és szimmetrikus csontként lett beállítva.

鏡面対称ボーンの設定

Legfeljebb hét szimmetrikus csont társítható egyetlen csonthoz, attól függően, hogy az XYZ hogyan kombinálható. Ha törölni szeretné, válassza ki a törölni kívánt csontot az alábbi listából, és nyomja meg a "Törlés" gombot.

A fenti esetben a "jobb váll" tükörszimmetrikus csontja automatikusan kapcsolódik a "bal váll" csonthoz.

A szülő-gyermek kapcsolatban elhelyezkedő csontok azonban nem állíthatók be szimmetrikus csontként.

移動前移動後Ily módon mindkét oldalhoz legfeljebb 7 beállítás állítható be

Megfordítási tengely

反転軸

Ez az üzenet akkor jelenik meg, ha a csontművelet típusa "Központi csont" értékre van állítva. Beállítja a tengelyt a testtartás megfordításához az animációban stb.