Modelladatok betöltése
A modellfájlt úgy importálhatja, hogy a menü "Fájl" részében a "Modelladatok betöltése" gombra kattint. Az animáció szerkesztését kivéve bármikor módosíthatja a modellt.
Amikor a "Modelladatok betöltése" gombra kattint, megjelenik a modellfájl kiválasztási párbeszédpanel, ezért válassza ki az importálni kívánt modellt, és nyissa meg. Az importálható modell fájlformátuma ". mqo」「. x」「. elem". Az importálási beállítások az importált fájlformátumtól függően változnak.
- .mqo
- .x
- .elem
- Meglévő objektumanyag társítása
「. mqo" fájl
「. .mqo" fájlok a "Metasequoia" nevű modellező szoftverrel hozhatók létre. Kérjük, ellenőrizze a "http://www.metaseq.net/" részt a részletekért.
A fájl importálásakor az alábbi párbeszédpanel jelenik meg.
A Metasequoia alkalmazásban a modelleket objektum kezeli, és a bal oldali listából ellenőrizheti a betölteni kívánt objektumokat. (A Metasequoia "látható" állapotában lévő objektumokat a rendszer a kezdetektől ellenőrzi.) ) Ha törli a jelölést, megakadályozhatja a felesleges tárgyak betöltését.
A központi terhelésnagyítással beállíthatja a méretet a modell betöltésekor. Kérjük, állítsa be ezt a területet jól a fájlnak megfelelően.
A jobb oldali "Meglévő tárgyak és anyagok társítása" tekintetében kérjük, olvassa el ezt az oldalt, mert ez minden olvasásra szánt modellfájlban közös.
「. x" fájl
「. X" fájl a Microsoft által biztosított modellfájlformátum. Ez egy általánosan használt formátum a DirectX programozásban.
A fájl importálásakor az alábbi párbeszédpanel jelenik meg.
A bal oldali terhelésnagyítással beállíthatja a méretet a modell betöltésekor. Kérjük, állítsa be jól ezt a területet, hogy illeszkedjen a fájlhoz.
Az X fájltól függően a modell koordinátái eltérőek lehetnek, ezért betöltés előtt állítsa be a tengelyfordítási paraméterrel.
X, Y, Z tengely inverzió
Fordítsa meg az egyes tengelyek pluszjait és mínuszait.
XYZ csere
Cserélje ki az XYZ egyes tengelyeinek értékeit. A csere módját az alábbi címke tartalmazza.
Lappalatok tükrözése
Megfordítja az összes lap tájolását.
A jobb oldali "Meglévő tárgyak és anyagok társítása" tekintetében kérjük, olvassa el ezt az oldalt, mert ez minden olvasásra szánt modellfájlban közös.
「. elem" fájl
「. ELEM" fájlok olyan modellfájlok, amelyeket az Elfreina adhat ki. A hivatalos név "Elfreina Expansion Model File".
A fájl importálásakor az alábbi párbeszédpanel jelenik meg.
Az Elfreina több hálóval rendelkezik, és egy lista jelenik meg a bal oldali hálólistában. Ellenőrizze az importálni kívánt hálót a bal oldali listából. Ha törli a jelölést, megakadályozhatja a háló felesleges betöltését.
A központi terhelésnagyítással beállíthatja a méretet a modell betöltésekor. Kérjük, állítsa be ezt a területet jól a fájlnak megfelelően.
A jobb oldali "Meglévő tárgyak és anyagok társítása" tekintetében kérjük, olvassa el ezt az oldalt, mert ez minden olvasásra szánt modellfájlban közös.
Meglévő objektumanyag társítása
Ez a mező nem használatos, ha az importálás előtt nincsenek objektumok vagy anyagok. A tárgyak és anyagok lényegében ugyanaz a művelet, ezért csak tárgyakról beszélünk.
Ha már egynél több objektum létezik, az alábbi három lehetőség közül választhat az új objektum betöltésének módjához.
Törölje a meglévő objektumlistát, és hozzon létre egy újat
Törölje az összes meglévő objektumot, és adja hozzá az újonnan importált hálót objektumként. Ha bármilyen adat be van állítva a meglévő objektumban, az összes adat törlődik.
Meglévő objektumok listájának megtartása és új hozzáadása
Adja hozzá az újonnan importált hálót objektumként, érintetlenül hagyva a meglévő objektumot. A meglévő objektumok már nincsenek társítva a hálóhoz, de más adatok megmaradnak.
Társítás meglévő objektumlistához külön
Meglévő objektumokat külön társíthat az importált hálókhoz. Válassza ki az elemeket mindkét listában, és állítsa be őket a "Társítás" és a "Feloldás" beállítással a központban. Az alábbi ellenőrzés lehetővé teszi annak megadását, hogy mi történjen a nem társított elemekkel. Ha van egy nem kapcsolódó háló, akkor az megjelenik, de nem fog tudni olyan műveleteket végrehajtani, mint például az animáció szerkesztése. A hálók még a modell betöltése után is társíthatók objektumokhoz.