A csontokat mindig balra és jobbra akarom helyezni

Oldal frissítve :
Oldal létrehozásának dátuma :

Ha humanoid modellről van szó, akkor alapvetően szimmetrikusnak kell lennie. Akkor mindig szimmetrikusnak kell lennie a csontok mozgatásakor. A funkció használatához tegye a következőket:

Először töltse be a humanoid modellt, és helyezze el a csontokat az alábbiak szerint. Ekkor a pozíciónak nem kell pontosan szimmetrikusnak lennie. Hagyja a csont nevét az alábbiak szerint.

ボーンの名前

Ezután nyissa meg a Csontkonfigurációs beállítások párbeszédet.

ボーン設定

Válassza ki a szimmetrikussá tenni kívánt csontot (bármelyik rendben van), válassza ki az ellenkező csontot a szimmetrikus csontból az alábbiak szerint, ellenőrizze a tükör típusát csak X-re, és nyomja meg a hozzáadás gombot. Ezzel szimmetrikus csontokat ad hozzá a listához, és bezárhatja őket az OK gomb megnyomásával. (Az ellenkező csont automatikusan be van állítva)

鏡面対象ボーン

Ezután, amikor egy csontot mozgat a nézetben, láthatja, hogy a másik oldalon lévő csont automatikusan mozog.

自動的に反対側のボーンが移動する

Ez a beállítás animációk szerkesztésére is használható.