A közeli sokszögek kontextusa furcsa

Oldal frissítve :
Oldal létrehozásának dátuma :

Ennek oka a sokszögek környezetét tároló puffer kis mérete (ezt a puffert mélységpuffernek nevezik). Azt hiszem, valószínűleg az alábbi jelenség.

深度バッファ16ビッドZokni és láb szoros kapcsolatban (16 bites)

Ezt a mélységpuffert a beállításokban módosíthatja. Válassza ki az alábbi képen látható listából a legmagasabb "D" értéket. Ez a mélységpuffer pontossága. Ezenkívül ez a beállítás nem jelenik meg azonnal, így akkor lép hatályba, ha kilép a szoftverből, majd újraindítja.

深度バッファ選択

Az itt megjelenő lista azonban a videokártya teljesítményétől függ. Ha csak "D16" van, akkor ez az egyetlen lehetőség, amelyet választhat. A "D" értéken kívül egyelőre hagyja figyelmen kívül az értékeket.

Egyébként, ha "D24S8" -ra állítja, akkor a következőképpen néz ki.

深度バッファ24ビッド

* Alapvetően egy nagy pontosságú mélységpuffert használnak a kezdetektől fogva.