Hogyan számítják ki a csúcspont súlyát a csúcssúly mező használatakor?

Oldal frissítve :
Oldal létrehozásának dátuma :

A csúcssúly mező használatával a csontokat csúcsokhoz társíthatja, de a számítás módját az alábbiakban ismertetjük.

Példaként használjunk egy emberi kart. Az alábbi ábrán tegyük fel, hogy a "kéz", "könyök alatt", "könyök felett" és "váll" nevű csontok balról vannak összekötve.

手、肘下、肘上、肩

Először tegyük fel, hogy a "könyök alatt" részhez tartozó csúcssúly doboz a csúcs körül van elhelyezve az alábbiak szerint.

肘下のボックス

Ezután a könyök alatti csont csúcssúlyát az alábbiak szerint rendeljük hozzá.

ウエイトの割り当て

Egyébként az 1.0 egy csúcs, amely 100% -ban követi a megadott csont mozgását, és a 0.0 olyan csúcsot jelent, amely egyáltalán nem reagál a megadott csont mozgására.

Ha a csontot a könyök alatt mozgatja az így megadott csúcssúllyal, akkor a könyök jobb oldalán lévő csúcs egyáltalán nem mozog, és a könyök közepétől a könyök aljáig terjedő csúcs 100% -ban mozog a csonttal.

Most tegyük fel, hogy a könyökhöz társított dobozt a könyökcsúcs köré helyezi az alábbiak szerint. A könyök közepét két doboz veszi körül. Ezután a könyök alatti és a könyök feletti csúcssúlyokat az alábbiak szerint kell hozzárendelni.

肘下のブレンドしたウエイト

肘上のブレンドしたウエイト

Ily módon láthatjuk, hogy a két vagy több dobozzal körülvett csúcsokhoz sima súlyértéket rendelnek. A könyök csúcssúlyának értéke a fenti esetben bizonyos mértékig változik az átfedő dobozok méretétől függően, ezért kérjük, állítsa be különböző módon.

Az alábbiakban egy diagram látható erről az állapotról, amikor a csontot mozgatják az animációban.

なめらかな関節

Ha nem rakja egymásra a könyökrészt, mint az alját, láthatja, hogy a mozgás kissé ideges lesz.

ブレンドしないウエイト

カクカクした関節

Egyébként egy csúcs legfeljebb négy csonthoz társítható. Az öt vagy több értéket a rendszer lefelé kerekíti négyre.