Az egység képességei
Oldal létrehozásának dátuma :
Az egység képességei
| Paraméternév | leírása |
|---|---|
| SF típusa | Sci-fi jelentése "Boszorkányerő", és két típusa van: "Force" és a "Varázslat". Az erőtípusú egységek csak attribútum- vagy erőkezelési technikákat használhatnak, míg a varázslattípusok csak attribútumnélküli vagy varázstechnikákat. Ez a két típus befolyásolja az ellenfélnek okozott károkat, és az erőtámadásokat az Erő megakadályozhatja, de nem varázslattal. Az ellenkezője ugyanaz. Tehát míg a csata az erő típusok között meghosszabbítható, az erő típusa és a varázslat típusú csaták nagy károkat okoznak, így a csata rövidebb lesz. |
| Attribútum | A kis Szablyának három tulajdonsága van: R, G és B. Az attribútum hatással van a sebzésre, és ez a három tulajdonság 3 s-hez kapcsolódik). Az "R" erős a "G", a "G" erős a "B"-vel szemben, a "B" pedig az "R" ellen. Ha például az ellenfél Egy G attribútum, akkor az R attribútummal megszilárdíthatod ezt az Előnyödre. Az attribútumokat szakaszok is érintik. |
| Szinten | Ez egy általános felülvizsgálatát a teljes erejét. Ennek az értéknek nincs értelme. A bitegységek növelik a többi képességüket, ahogy ez a szint nő. Az egyéni egységek növelik ezt a számot a képességeik növekedésével. |
| Egységek száma | A maximális szám áll rendelkezésre a csatában. Az ellenség legyőzésével van egy bizonyos esélye, hogy növelje társait, amikor megtisztítja a színpadot. Az egyedi egységek, mint például a játékosegységek, 1-ben vannak rögzítve. A maximális érték 999. |
| Tapasztalat | A csata végén megkaphatod. Ha egy bizonyos értéket túllép, a szint nő. Az egyéni egységek 0-ra vannak rögzítve, mert nincs szint-felezési elem. |
| Lp | Ez egy életpont. Ha minden ellenfél támadásával csökken, és 0 lesz, akkor képtelen lesz harcolni. Használja az elemet a helyreállításhoz. Amikor visszatér a mezőtérképre, az teljesen helyreáll. |
| FP/ SP | Ez azt jelenti, "Force Point" és a "Sorcery Point", és csak megváltoztatja az utat, ahogy hívják attól függően, hogy az SF típusát, és a használat ugyanaz. Ez a pont speciális technikák használata esetén kerül felhasználásra. Ha kevesebb pontot, mint amennyit fogyasztanak, akkor nem fogja tudni használni a technikát. Elemek használata a helyreállításhoz. Amikor visszatér a mezőtérképre, az teljesen helyreáll. Az érték fennmaradó összege hatással lehet a támadásra és a védelemre. |
| Force varázslat | Egy erő vagy varázslat erejét jelképezi. A jelölés az SF típusától függően eltérő, de a szám jelentése megegyezik. Speciális technikák használata esetén befolyásolja a támadási teljesítményt. Azt is befolyásolja, hogy a megszerzett speciális készségek felhasználhatók-e. |
| Támadási teljesítmény | A fegyverek használata során a károkat befolyásolja. Minél nagyobb a szám, annál több kárt okoz. Ez az érték minden fegyvert érint. |
| Védelem | Csökkenti az ellenfél által okozott sebzést. Ez befolyásolja a kár csökkentése, függetlenül attól, hogy a normál vagy speciális támadások. |
| Mobilitás | Minél magasabb az érték, annál gyorsabb a mozgás. Ez egy előny, hogy az úticél korán. |
| Ütésálló | Minél magasabb az érték, annál kisebb lesz a hatása, ha a másik fél megtámadja. Ha fújva, akkor lesz egy hátrány, mert további károkat kell tenni, hogy az a személy, aki vette, vagy megüt a helyzetben. Ez az érték is befolyásolja az erő, hogy tolja el az ellenfél, és az ellenállás, hogy álljon el. Minél magasabb az érték, annál előnyösebb áttörni. |
| Reakció | Ez az érték az automatikusan áthelyezhető egységekre van hatással. Minél magasabb az érték, annál gyorsabb és előnyösebb lesz, hogy reagáljon a támadás ellenségeire, vagy meghatározza utazásukat a célállomásra. Ez az érték nem használható, ha a lejátszó közvetlenül az egységgel dolgozik. |
| Tartomány | A tartományhoz kapcsolódókat érinti. Ha például támadási vagy helyreállítási technika van körülötted, növelje a befolyási körét. Továbbá, ha az egység automatikusan mozog, akkor szélesebb körű elismerését az ellenség. |
| Karizma | Ezt az értéket elsősorban a vezetőkként elhelyezett egységek használják. Minél nagyobb az érték, annál több egyidejű tagegység helyezhető el, és annál gyorsabban hívható új tagegységek. |
| Szerencse | Különböző hatásokat fejt ki. Néhány példa a következőkre: "növelje a tárgyak ejtési arányát az ellenség legyőzésekor", "növelje a bónuszokat a színpad megtisztításakor", és "az azonnali halállal kapcsolatos támadások megelőzése (rack őr)". |
| Berendezés szintje | Befolyásolja a rendelkezésre álló fegyverek maximális számát és a rendelkezésedre álló tárgyakat. |
| Az ébredések száma | Ha lp-d 0 lesz egy csata során, és nem tudsz harcolni, automatikusan feltámaszthatod egy bizonyos idő után. A maximális száma. Visszatérve a mezőtérképre teljesen helyreáll. |
| Készségek | Ez egy egyedülálló készség csatlakozik az egységhez. A képzettség minden egységhez rögzített. A készségek et az alján foglaljuk össze. |
| Elérhető elemek | Ez a lista a berendezések, speciális készségek, és elemeket, hogy az egység használhatja. |
Készségek
| Szakértelem nevének | leírása |
|---|---|
| SF típusa | Sci-fi jelentése "Boszorkányerő", és két típusa van: "Force" és a "Varázslat". Az erőtípusú egységek csak attribútum- vagy erőkezelési technikákat használhatnak, míg a varázslattípusok csak attribútumnélküli vagy varázstechnikákat. Ez a két típus befolyásolja az ellenfélnek okozott károkat, és az erőtámadásokat az Erő megakadályozhatja, de nem varázslattal. Az ellenkezője ugyanaz. Tehát míg a csata az erő típusok között meghosszabbítható, az erő típusa és a varázslat típusú csaták nagy károkat okoznak, így a csata rövidebb lesz. |
| Attribútum | A kis Szablyának három tulajdonsága van: R, G és B. Az attribútum hatással van a sebzésre, és ez a három tulajdonság 3 s-hez kapcsolódik). Az "R" erős a "G", a "G" erős a "B"-vel szemben, a "B" pedig az "R" ellen. Ha például az ellenfél Egy G attribútum, akkor az R attribútummal megszilárdíthatod ezt az Előnyödre. Az attribútumokat szakaszok is érintik. |
| Szinten | Ez egy általános felülvizsgálatát a teljes erejét. Ennek az értéknek nincs értelme. A bitegységek növelik a többi képességüket, ahogy ez a szint nő. Az egyéni egységek növelik ezt a számot a képességeik növekedésével. |
| Egységek száma | A maximális szám áll rendelkezésre a csatában. Az ellenség legyőzésével van egy bizonyos esélye, hogy növelje társait, amikor megtisztítja a színpadot. Az egyedi egységek, mint például a játékosegységek, 1-ben vannak rögzítve. A maximális érték 999. |
| Tapasztalat | A csata végén megkaphatod. Ha egy bizonyos értéket túllép, a szint nő. Az egyéni egységek 0-ra vannak rögzítve, mert nincs szint-felezési elem. |
| Lp | Ez egy életpont. Ha minden ellenfél támadásával csökken, és 0 lesz, akkor képtelen lesz harcolni. Használja az elemet a helyreállításhoz. Amikor visszatér a mezőtérképre, az teljesen helyreáll. |
| FP/ SP | Ez azt jelenti, "Force Point" és a "Sorcery Point", és csak megváltoztatja az utat, ahogy hívják attól függően, hogy az SF típusát, és a használat ugyanaz. Ez a pont speciális technikák használata esetén kerül felhasználásra. Ha kevesebb pontot, mint amennyit fogyasztanak, akkor nem fogja tudni használni a technikát. Elemek használata a helyreállításhoz. Amikor visszatér a mezőtérképre, az teljesen helyreáll. Az érték fennmaradó összege hatással lehet a támadásra és a védelemre. |
| Force varázslat | Egy erő vagy varázslat erejét jelképezi. A jelölés az SF típusától függően eltérő, de a szám jelentése megegyezik. Speciális technikák használata esetén befolyásolja a támadási teljesítményt. Azt is befolyásolja, hogy a megszerzett speciális készségek felhasználhatók-e. |
| Támadási teljesítmény | A fegyverek használata során a károkat befolyásolja. Minél nagyobb a szám, annál több kárt okoz. Ez az érték minden fegyvert érint. |
| Védelem | Csökkenti az ellenfél által okozott sebzést. Ez befolyásolja a kár csökkentése, függetlenül attól, hogy a normál vagy speciális támadások. |
| Mobilitás | Minél magasabb az érték, annál gyorsabb a mozgás. Ez egy előny, hogy az úticél korán. |
| Ütésálló | Minél magasabb az érték, annál kisebb lesz a hatása, ha a másik fél megtámadja. Ha fújva, akkor lesz egy hátrány, mert további károkat kell tenni, hogy az a személy, aki vette, vagy megüt a helyzetben. Ez az érték is befolyásolja az erő, hogy tolja el az ellenfél, és az ellenállás, hogy álljon el. Minél magasabb az érték, annál előnyösebb áttörni. |
| Reakció | Ez az érték az automatikusan áthelyezhető egységekre van hatással. Minél magasabb az érték, annál gyorsabb és előnyösebb lesz, hogy reagáljon a támadás ellenségeire, vagy meghatározza utazásukat a célállomásra. Ez az érték nem használható, ha a lejátszó közvetlenül az egységgel dolgozik. |
| Tartomány | A tartományhoz kapcsolódókat érinti. Ha például támadási vagy helyreállítási technika van körülötted, növelje a befolyási körét. Továbbá, ha az egység automatikusan mozog, akkor szélesebb körű elismerését az ellenség. |
| Karizma | Ezt az értéket elsősorban a vezetőkként elhelyezett egységek használják. Minél nagyobb az érték, annál több egyidejű tagegység helyezhető el, és annál gyorsabban hívható új tagegységek. |
| Szerencse | Különböző hatásokat fejt ki. Néhány példa a következőkre: "növelje a tárgyak ejtési arányát az ellenség legyőzésekor", "növelje a bónuszokat a színpad megtisztításakor", és "az azonnali halállal kapcsolatos támadások megelőzése (rack őr)". |
| Berendezés szintje | Befolyásolja a rendelkezésre álló fegyverek maximális számát és a rendelkezésedre álló tárgyakat. |
| Az ébredések száma | Ha lp-d 0 lesz egy csata során, és nem tudsz harcolni, automatikusan feltámaszthatod egy bizonyos idő után. A maximális száma. Visszatérve a mezőtérképre teljesen helyreáll. |
| Készségek | Ez egy egyedülálló készség csatlakozik az egységhez. A képzettség minden egységhez rögzített. A készségek et az alján foglaljuk össze. |
| Elérhető elemek | Ez a lista a berendezések, speciális készségek, és elemeket, hogy az egység használhatja. |