Az egység képességei

Oldal létrehozásának dátuma :

Az egység képességei

Paraméternév leírása
SF típusa Sci-fi jelentése "Boszorkányerő", és két típusa van: "Force" és a "Varázslat". Az erőtípusú egységek csak attribútum- vagy erőkezelési technikákat használhatnak, míg a varázslattípusok csak attribútumnélküli vagy varázstechnikákat. Ez a két típus befolyásolja az ellenfélnek okozott károkat, és az erőtámadásokat az Erő megakadályozhatja, de nem varázslattal. Az ellenkezője ugyanaz. Tehát míg a csata az erő típusok között meghosszabbítható, az erő típusa és a varázslat típusú csaták nagy károkat okoznak, így a csata rövidebb lesz.
Attribútum A kis Szablyának három tulajdonsága van: R, G és B. Az attribútum hatással van a sebzésre, és ez a három tulajdonság 3 s-hez kapcsolódik). Az "R" erős a "G", a "G" erős a "B"-vel szemben, a "B" pedig az "R" ellen. Ha például az ellenfél Egy G attribútum, akkor az R attribútummal megszilárdíthatod ezt az Előnyödre. Az attribútumokat szakaszok is érintik.
Szinten Ez egy általános felülvizsgálatát a teljes erejét. Ennek az értéknek nincs értelme. A bitegységek növelik a többi képességüket, ahogy ez a szint nő. Az egyéni egységek növelik ezt a számot a képességeik növekedésével.
Egységek száma A maximális szám áll rendelkezésre a csatában. Az ellenség legyőzésével van egy bizonyos esélye, hogy növelje társait, amikor megtisztítja a színpadot. Az egyedi egységek, mint például a játékosegységek, 1-ben vannak rögzítve. A maximális érték 999.
Tapasztalat A csata végén megkaphatod. Ha egy bizonyos értéket túllép, a szint nő. Az egyéni egységek 0-ra vannak rögzítve, mert nincs szint-felezési elem.
Lp Ez egy életpont. Ha minden ellenfél támadásával csökken, és 0 lesz, akkor képtelen lesz harcolni. Használja az elemet a helyreállításhoz. Amikor visszatér a mezőtérképre, az teljesen helyreáll.
FP/ SP Ez azt jelenti, "Force Point" és a "Sorcery Point", és csak megváltoztatja az utat, ahogy hívják attól függően, hogy az SF típusát, és a használat ugyanaz. Ez a pont speciális technikák használata esetén kerül felhasználásra. Ha kevesebb pontot, mint amennyit fogyasztanak, akkor nem fogja tudni használni a technikát. Elemek használata a helyreállításhoz. Amikor visszatér a mezőtérképre, az teljesen helyreáll. Az érték fennmaradó összege hatással lehet a támadásra és a védelemre.
Force varázslat Egy erő vagy varázslat erejét jelképezi. A jelölés az SF típusától függően eltérő, de a szám jelentése megegyezik. Speciális technikák használata esetén befolyásolja a támadási teljesítményt. Azt is befolyásolja, hogy a megszerzett speciális készségek felhasználhatók-e.
Támadási teljesítmény A fegyverek használata során a károkat befolyásolja. Minél nagyobb a szám, annál több kárt okoz. Ez az érték minden fegyvert érint.
Védelem Csökkenti az ellenfél által okozott sebzést. Ez befolyásolja a kár csökkentése, függetlenül attól, hogy a normál vagy speciális támadások.
Mobilitás Minél magasabb az érték, annál gyorsabb a mozgás. Ez egy előny, hogy az úticél korán.
Ütésálló Minél magasabb az érték, annál kisebb lesz a hatása, ha a másik fél megtámadja. Ha fújva, akkor lesz egy hátrány, mert további károkat kell tenni, hogy az a személy, aki vette, vagy megüt a helyzetben. Ez az érték is befolyásolja az erő, hogy tolja el az ellenfél, és az ellenállás, hogy álljon el. Minél magasabb az érték, annál előnyösebb áttörni.
Reakció Ez az érték az automatikusan áthelyezhető egységekre van hatással. Minél magasabb az érték, annál gyorsabb és előnyösebb lesz, hogy reagáljon a támadás ellenségeire, vagy meghatározza utazásukat a célállomásra. Ez az érték nem használható, ha a lejátszó közvetlenül az egységgel dolgozik.
Tartomány A tartományhoz kapcsolódókat érinti. Ha például támadási vagy helyreállítási technika van körülötted, növelje a befolyási körét. Továbbá, ha az egység automatikusan mozog, akkor szélesebb körű elismerését az ellenség.
Karizma Ezt az értéket elsősorban a vezetőkként elhelyezett egységek használják. Minél nagyobb az érték, annál több egyidejű tagegység helyezhető el, és annál gyorsabban hívható új tagegységek.
Szerencse Különböző hatásokat fejt ki. Néhány példa a következőkre: "növelje a tárgyak ejtési arányát az ellenség legyőzésekor", "növelje a bónuszokat a színpad megtisztításakor", és "az azonnali halállal kapcsolatos támadások megelőzése (rack őr)".
Berendezés szintje Befolyásolja a rendelkezésre álló fegyverek maximális számát és a rendelkezésedre álló tárgyakat.
Az ébredések száma Ha lp-d 0 lesz egy csata során, és nem tudsz harcolni, automatikusan feltámaszthatod egy bizonyos idő után. A maximális száma. Visszatérve a mezőtérképre teljesen helyreáll.
Készségek Ez egy egyedülálló készség csatlakozik az egységhez. A képzettség minden egységhez rögzített. A készségek et az alján foglaljuk össze.
Elérhető elemek Ez a lista a berendezések, speciális készségek, és elemeket, hogy az egység használhatja.

Készségek

Szakértelem nevének leírása
SF típusa Sci-fi jelentése "Boszorkányerő", és két típusa van: "Force" és a "Varázslat". Az erőtípusú egységek csak attribútum- vagy erőkezelési technikákat használhatnak, míg a varázslattípusok csak attribútumnélküli vagy varázstechnikákat. Ez a két típus befolyásolja az ellenfélnek okozott károkat, és az erőtámadásokat az Erő megakadályozhatja, de nem varázslattal. Az ellenkezője ugyanaz. Tehát míg a csata az erő típusok között meghosszabbítható, az erő típusa és a varázslat típusú csaták nagy károkat okoznak, így a csata rövidebb lesz.
Attribútum A kis Szablyának három tulajdonsága van: R, G és B. Az attribútum hatással van a sebzésre, és ez a három tulajdonság 3 s-hez kapcsolódik). Az "R" erős a "G", a "G" erős a "B"-vel szemben, a "B" pedig az "R" ellen. Ha például az ellenfél Egy G attribútum, akkor az R attribútummal megszilárdíthatod ezt az Előnyödre. Az attribútumokat szakaszok is érintik.
Szinten Ez egy általános felülvizsgálatát a teljes erejét. Ennek az értéknek nincs értelme. A bitegységek növelik a többi képességüket, ahogy ez a szint nő. Az egyéni egységek növelik ezt a számot a képességeik növekedésével.
Egységek száma A maximális szám áll rendelkezésre a csatában. Az ellenség legyőzésével van egy bizonyos esélye, hogy növelje társait, amikor megtisztítja a színpadot. Az egyedi egységek, mint például a játékosegységek, 1-ben vannak rögzítve. A maximális érték 999.
Tapasztalat A csata végén megkaphatod. Ha egy bizonyos értéket túllép, a szint nő. Az egyéni egységek 0-ra vannak rögzítve, mert nincs szint-felezési elem.
Lp Ez egy életpont. Ha minden ellenfél támadásával csökken, és 0 lesz, akkor képtelen lesz harcolni. Használja az elemet a helyreállításhoz. Amikor visszatér a mezőtérképre, az teljesen helyreáll.
FP/ SP Ez azt jelenti, "Force Point" és a "Sorcery Point", és csak megváltoztatja az utat, ahogy hívják attól függően, hogy az SF típusát, és a használat ugyanaz. Ez a pont speciális technikák használata esetén kerül felhasználásra. Ha kevesebb pontot, mint amennyit fogyasztanak, akkor nem fogja tudni használni a technikát. Elemek használata a helyreállításhoz. Amikor visszatér a mezőtérképre, az teljesen helyreáll. Az érték fennmaradó összege hatással lehet a támadásra és a védelemre.
Force varázslat Egy erő vagy varázslat erejét jelképezi. A jelölés az SF típusától függően eltérő, de a szám jelentése megegyezik. Speciális technikák használata esetén befolyásolja a támadási teljesítményt. Azt is befolyásolja, hogy a megszerzett speciális készségek felhasználhatók-e.
Támadási teljesítmény A fegyverek használata során a károkat befolyásolja. Minél nagyobb a szám, annál több kárt okoz. Ez az érték minden fegyvert érint.
Védelem Csökkenti az ellenfél által okozott sebzést. Ez befolyásolja a kár csökkentése, függetlenül attól, hogy a normál vagy speciális támadások.
Mobilitás Minél magasabb az érték, annál gyorsabb a mozgás. Ez egy előny, hogy az úticél korán.
Ütésálló Minél magasabb az érték, annál kisebb lesz a hatása, ha a másik fél megtámadja. Ha fújva, akkor lesz egy hátrány, mert további károkat kell tenni, hogy az a személy, aki vette, vagy megüt a helyzetben. Ez az érték is befolyásolja az erő, hogy tolja el az ellenfél, és az ellenállás, hogy álljon el. Minél magasabb az érték, annál előnyösebb áttörni.
Reakció Ez az érték az automatikusan áthelyezhető egységekre van hatással. Minél magasabb az érték, annál gyorsabb és előnyösebb lesz, hogy reagáljon a támadás ellenségeire, vagy meghatározza utazásukat a célállomásra. Ez az érték nem használható, ha a lejátszó közvetlenül az egységgel dolgozik.
Tartomány A tartományhoz kapcsolódókat érinti. Ha például támadási vagy helyreállítási technika van körülötted, növelje a befolyási körét. Továbbá, ha az egység automatikusan mozog, akkor szélesebb körű elismerését az ellenség.
Karizma Ezt az értéket elsősorban a vezetőkként elhelyezett egységek használják. Minél nagyobb az érték, annál több egyidejű tagegység helyezhető el, és annál gyorsabban hívható új tagegységek.
Szerencse Különböző hatásokat fejt ki. Néhány példa a következőkre: "növelje a tárgyak ejtési arányát az ellenség legyőzésekor", "növelje a bónuszokat a színpad megtisztításakor", és "az azonnali halállal kapcsolatos támadások megelőzése (rack őr)".
Berendezés szintje Befolyásolja a rendelkezésre álló fegyverek maximális számát és a rendelkezésedre álló tárgyakat.
Az ébredések száma Ha lp-d 0 lesz egy csata során, és nem tudsz harcolni, automatikusan feltámaszthatod egy bizonyos idő után. A maximális száma. Visszatérve a mezőtérképre teljesen helyreáll.
Készségek Ez egy egyedülálló készség csatlakozik az egységhez. A képzettség minden egységhez rögzített. A készségek et az alján foglaljuk össze.
Elérhető elemek Ez a lista a berendezések, speciális készségek, és elemeket, hogy az egység használhatja.