Első lépések az oktatóanyag példaprojektjével (2D Platformer Microgame)

Oldal frissítve :
Oldal létrehozásának dátuma :

Ellenőrzési környezet

Windows
  • Windows 11 esetén
Unity-központ
  • 3.0.0
Unity-szerkesztő
  • 2020.3.25f1

Először

Itt futtassuk le a "2D Platformer Microgame" mintaprojektet a "Learn how to use" részben.

Mivel ez egy 2D-s játék, nem hiszem, hogy a számítógép specifikációi annyira szükségesek.

Projekt létrehozása

Indítsa el a Unity Hubot a Start menüből.

Válassza a "Projekt" lehetőséget a bal oldali menüből, majd kattintson az "Új projekt" gombra.

Válassza a Tanulás lehetőséget a bal oldali menüből, majd válassza a 2D platformer Microgame lehetőséget a középső listából.

Mivel ez a projekt nincs telepítve, kattintson a jobb oldalon megjelenő "Sablon letöltése" gombra.

Rövid várakozás után a letöltés befejeződik, ezért állítsa be a projekt nevét és mentse el a helyet önkényesen, majd kattintson a "Projekt létrehozása" gombra.

Ha a következő párbeszédpanel jelenik meg, kattintson az "Újraindítás" gombra.

A projekt megnyitása után megjelenik egy olyan párbeszédpanel, mint az alábbi ábrán látható, de először futtatni akarom a játékot, ezért válassza a "Jelenet betöltése" lehetőséget.

A játék futtatása

Úgy gondolom, hogy a játék futhat a kezdeti állapotában, de ha a középső nézet üres, válassza ki először a futtatni kívánt jelenetet. Válassza az Assets > Scenes lehetőséget a projektből a bal alsó sarokban, majd kattintson duplán a SampleScene elemre a jobb oldali listából a megnyitásához.

Kattintson a képernyő felső közepén található "Play" gombra a játék elindításához.

Megkezdődik a 2D-s akciójáték. Menj jobbra, és célozd meg a célt. A működési módszer a következő.

Viselkedési billentyűzet és egér játékvezérlő (XInput)
migráció ←→ vagy AD Bal kar
ugrik tér Egy gomb

A játékból való kilépéshez kattintson ismét a lejátszás gombra.

Bemutató

Mivel ez a projekt egy oktatóanyag, megtanulhatja, hogyan kell működtetni. Mindegyik azonban angolul van. Az oktatóanyagok listája megjelenik a szerkesztő jobb oldalán, ezért válassza ki a kipróbálni kívánt oktatóanyagot.

Megjelenik a végrehajtandó tartalom és a következő művelet, ezért kövesse az eljárást.

Az oktatóanyag tartalmától függően a ténylegesen működtetni kívánt hely kerül felvételre, ezért kérjük, kövesse az oktatóanyag utasításait.

Ha a művelet sikeres, akkor ezt ellenőrzi.