Első lépések az oktatóanyag példaprojektjével (2D Platformer Microgame)
Ellenőrzési környezet
- Windows
-
- Windows 11 esetén
- Unity-központ
-
- 3.0.0
- Unity-szerkesztő
-
- 2020.3.25f1
Először
Itt futtassuk le a "2D Platformer Microgame" mintaprojektet a "Learn how to use" részben.
Mivel ez egy 2D-s játék, nem hiszem, hogy a számítógép specifikációi annyira szükségesek.
Projekt létrehozása
Indítsa el a Unity Hubot a Start menüből.
Válassza a "Projekt" lehetőséget a bal oldali menüből, majd kattintson az "Új projekt" gombra.
Válassza a Tanulás lehetőséget a bal oldali menüből, majd válassza a 2D platformer Microgame lehetőséget a középső listából.
Mivel ez a projekt nincs telepítve, kattintson a jobb oldalon megjelenő "Sablon letöltése" gombra.
Rövid várakozás után a letöltés befejeződik, ezért állítsa be a projekt nevét és mentse el a helyet önkényesen, majd kattintson a "Projekt létrehozása" gombra.
Ha a következő párbeszédpanel jelenik meg, kattintson az "Újraindítás" gombra.
A projekt megnyitása után megjelenik egy olyan párbeszédpanel, mint az alábbi ábrán látható, de először futtatni akarom a játékot, ezért válassza a "Jelenet betöltése" lehetőséget.
A játék futtatása
Úgy gondolom, hogy a játék futhat a kezdeti állapotában, de ha a középső nézet üres, válassza ki először a futtatni kívánt jelenetet. Válassza az Assets > Scenes lehetőséget a projektből a bal alsó sarokban, majd kattintson duplán a SampleScene elemre a jobb oldali listából a megnyitásához.
Kattintson a képernyő felső közepén található "Play" gombra a játék elindításához.
Megkezdődik a 2D-s akciójáték. Menj jobbra, és célozd meg a célt. A működési módszer a következő.
Viselkedési billentyűzet és egér | játékvezérlő (XInput) | |
---|---|---|
migráció | ←→ vagy AD | Bal kar |
ugrik | tér | Egy gomb |
A játékból való kilépéshez kattintson ismét a lejátszás gombra.
Bemutató
Mivel ez a projekt egy oktatóanyag, megtanulhatja, hogyan kell működtetni. Mindegyik azonban angolul van. Az oktatóanyagok listája megjelenik a szerkesztő jobb oldalán, ezért válassza ki a kipróbálni kívánt oktatóanyagot.
Megjelenik a végrehajtandó tartalom és a következő művelet, ezért kövesse az eljárást.
Az oktatóanyag tartalmától függően a ténylegesen működtetni kívánt hely kerül felvételre, ezért kérjük, kövesse az oktatóanyag utasításait.
Ha a művelet sikeres, akkor ezt ellenőrzi.