Első lépések a mintaprojekttel (3D mintajelenet HDRP)
Ellenőrzési környezet
- Windows
-
- Windows 11 esetén
- Unity-központ
-
- 3.0.0
- Unity-szerkesztő
-
- 2020.3.25f1
Először
Számos mintaprojekt létezik, A "3D mintajelenet (HDRP)", amelyet ezúttal mozgatni fogunk, kissé szélesebb tartományban mozoghat, és úgy ítélik meg, hogy a falnak ütközik, ezért mozgassuk.
Mivel azonban a 3D valamivel drágább funkciót használ, jobb lehet egy másik mintát mozgatni, ha alacsony 3D renderelési teljesítményű környezetben fejleszt.
Projekt létrehozása
Indítsa el a Unity Hubot a Start menüből.
Válassza a "Projekt" lehetőséget a bal oldali menüből, majd kattintson az "Új projekt" gombra.
Válassza a Minták lehetőséget a bal oldali menüből, majd válassza a 3D mintajelenet (HDRP) lehetőséget a középső listából. Mivel nem módosítjuk a mintaprojektet, a projekt neve és a mentési hely megfelelő, feltételezve, hogy később töröljük.
A játék futtatása
Nem fogok hozzáadni vagy szerkeszteni semmit, ezért csak rákattintok a lejátszás gombra a felső középen, és megpróbálom futtatni a játékot.
A játék futtatása után azonnal mozgásba hozhatja. Három szobából áll, ahol sétálhat. A működési módszer a következő.
Viselkedési billentyűzet és egér | játékvezérlő (XInput) | |
---|---|---|
sétál | ↑↓←→ vagy WASD | Bal kar |
Kamera működése | Egér mozgása | Jobb kar |
Ebben a mintában a fény ábrázolása reálisra van állítva, és a fényerő megváltozik, amikor sötét helyről világos helyre mozog, amint az az alábbi ábrán látható. Ezenkívül a fali ütésérzékelést is megvalósítják, így nem mozoghat át a falon, és fel és le mehet a lépcsőn.
Ez a projekt egy sablonból készült, így szabadon módosíthatja az adatokat. Ha valami elromlik, visszaállíthatja úgy, hogy újra létrehozza mintaprojektként.