Egység Oldal frissítve : 2024. február 28., szerda Oldal létrehozásának dátuma : 2022. március 30., szerda Közzétettünk egy fejlesztési tippet a Unity játékmotorhoz, amelyet sok fejlesztő használ játékok létrehozására. Oldalon lévő hivatkozások Bevezetés Szerkesztő beállításai Játék kiadása rendszer Felhasználói felület (felhasználói felület) Felhasználói bevitel Sprite (2D) jelenet hanghatás BGM Előregyártott Térképek (2D) Ütközéskezelés (2D) szövet fájl Lokalizáció (többnyelvű) Bevezetés A Unity-tippekről Ez a szakasz az ezen a webhelyen közzétett Unity-tippek specifikációit és szabályait ismerteti. 2023. július 29., szombat A Unity-ről A Unity rövid leírása, ahol játékfejlesztést végezhet. 2023. július 29., szombat Unity-fiók létrehozása A Unityvel való fejlesztéshez létre kell hoznia egy fiókot. Végigvezetjük a lépéseken. 2023. július 29., szombat Töltse le és telepítse a Unity-t Telepítse a Unityt, hogy a Unityt fejlesztési környezetként használhassa. 2023. július 29., szombat Unity-projekt létrehozása Hozzon létre egy projektet a játék tényleges fejlesztéséhez. 2023. július 29., szombat Első lépések a mintaprojekttel (3D mintajelenet HDRP) Hozzunk létre egy mintaprojektet, és futtassuk le a játék működésének megjelenítéséhez. 2023. július 29., szombat Első lépések az oktatóanyag példaprojektjével (2D Platformer Microgame) Hozzunk létre egy mintaprojektet, és futtassuk le a játék működésének megjelenítéséhez. 2023. július 29., szombat Szerkesztő beállításai Kód szerkesztéseSzerkesztő módosítása Megtudhatja, hogyan módosíthatja a szkriptszerkesztőt, amely akkor indul el, amikor kódot próbál szerkeszteni a Unity-szerkesztőből. 2023. június 29., csütörtök Legyen japán a Unity szerkesztője A Unity Editor eredetileg angolul íródott, ezért japánul fogjuk használni. 2023. június 29., csütörtök Játék kiadása Játék kimenete Windows rendszerhez Lépésről lépésre ismerteti a Unity-vel létrehozott játékok Windows rendszeren futtatható formátumba való kiadását. 2023. szeptember 29., péntek Játék előfordítása Windows rendszerre az IL2CPP használatával Az IL2CPP használatával előre natív kódra fordítják a teljesítmény és a biztonság javítása érdekében. 2023. szeptember 29., péntek Webre optimalizált (WebGL) játék kimenete Lépésről lépésre ismerteti a Unity-vel létrehozott játékok webböngészőben futtatható formátumba való átvitelét. 2023. szeptember 29., péntek A Unity WebGL futtatása ASP.NET Core-ral Ismerje meg, hogyan adhat ki egy Unity-vel készült játékot a WebGL-ben, és hogyan futtathatja azt egy ASP.NET Core-t futtató webhelyen. 2023. szeptember 29., péntek rendszer A játék felbontásának módosítása A cikk ismerteti, hogyan állíthatja be a felbontást a játék indításakor, és hogyan módosíthatja a felbontást játék közben. 2023. október 31., kedd Váltás az ablakos és a teljes képernyős mód között A cikk ismerteti, hogyan válthat az ablakos és a teljes képernyős mód között a játék futása közben. 2023. október 31., kedd Futtassa a játékot akkor is, ha az ablak inaktív Kezdetben a játék szünetel, ha egy ablak, beleértve a Unity-szerkesztőt is, inaktív állapotban van. Ismerje meg, hogyan teheti ezt meg, hogy az ablak akkor is működjön, ha inaktív. 2023. október 31., kedd Kilépés a játékból Útmutatást nyújt a játékból való programozott módon történő kilépéshez. 2023. október 31., kedd Felhasználói felület (felhasználói felület) A kamera (2D) igazítása a vászonhoz Alapértelmezés szerint a vászon megjelenítési területe, ahol a felhasználói felület található, és a játékot megjelenítő kamera (2D) megjelenítési területe különálló, ezért egyeztesse őket. 2023. december 9., szombat Gombok használata a Unity felhasználói felületén A gombok arra is használhatók, hogy a felhasználók opcióként kattintsanak rájuk, például egy menüben. Hibakeresésre és tesztelésre is használható. 2023. november 28., kedd A Unity felhasználói felület legördülő menüjének használata A legördülő menük használatával nagy számú kijelölést helyezhet el helytakarékos módon. 2023. december 27., szerda Görgessen addig, amíg a kijelölt elem a legördülő elemek listájának tetején jelenik meg Legördülő lista megjelenítésekor a legfelső elem a kijelölt elem pozíciójától függetlenül megjelenik. Ismerteti, hogyan jeleníthető meg úgy, hogy a kijelölt elem felül legyen. 2023. december 27., szerda A fókusz távoltartása a felhasználói felületi objektumtól Normális esetben, ha a felhasználói felület objektumától eltérő objektumra kattint, a fókusz elveszik, de ez azért történik, hogy megakadályozza az álfókuszt. 2024. február 27., kedd Győződjön meg arról, hogy minden platformon ugyanazt a betűtípust használhatja Az egyes operációs platformokon elérhető betűtípusok eltérőek, de megvitatjuk, hogyan lehet biztosítani, hogy ugyanazok a betűtípusok minden környezetben elérhetők legyenek. 2024. február 27., kedd Japán bevitel engedélyezése a WebGL-ben Amikor egy beviteli mezőkkel rendelkező programot közzétesznek a WebGL-ben, nem lehetséges közvetlenül japán nyelvet bevinni, ezért kerülő megoldást alkalmazunk. 2024. február 28., szerda Hurok a felhasználói felület objektumainak kijelölésén Az objektumok normál elhelyezése esetén csak abban az irányban jelölhet ki objektumokat, amelybe beír, de itt lefelé gépeléskor kijelölheti a másik oldalon lévő felső objektumot. 2024. február 27., kedd Anime gombok kiválasztása a könnyebb érthetőség érdekében Amikor kiválaszt egy gombot, növelje nagyobbra, hogy könnyebben érthető legyen. 2023. december 9., szombat Felhasználói bevitel Bemutatjuk a beviteli rendszer csomagot A felhasználó bemenetének elfogadásához a Unitynek van egy "Input Manager", amely a korai időkre nyúlik vissza, de úgy van beállítva, hogy a verzió közepén bevezetett új "bemeneti rendszercsomagot" használja. 2023. június 29., csütörtök Működtetés a billentyűzettel (beviteli rendszercsomag verziója) Leírja, hogyan vezérelhet egy játékot a billentyűzettel. 2023. július 29., szombat Működtetés az egérrel (Input System Package Version) Ismerje meg, hogyan irányíthatja játékát az egérrel. 2023. július 29., szombat Vezérlés játékvezérlővel (bemeneti rendszercsomag verziója) Ismerje meg, hogyan irányíthatja játékát játékvezérlővel. 2023. június 29., csütörtök Több játékvezérlő kezelése Egyszerre több játékvezérlőt is kezelhet. Olyan helyzetekben használható, ahol több ember játszik, például helyi többjátékos módban. 2023. június 29., csütörtök Működtetés joystickkal (Input System csomagolt változat) Tanulja meg, hogyan irányíthatja a játékot joystickkal. 2023. október 31., kedd Gombok hozzárendelése a játékviselkedéshez művelettérképek használatával A művelettérképek segítségével például vezérlőgombokat rendelhet olyan műveletekhez, mint a mozgás és az ugrás. 2023. június 29., csütörtök Művelettérkép dinamikus beállítása Ez a szakasz azt ismerteti, hogyan állíthat be dinamikusan egy művelettérképet, ha szabadon szeretne hozzárendelni billentyűket és gombokat, például kulcskonfigurációt. 2023. június 29., csütörtök Érintésre optimalizált beviteli vezérlők használata a Képernyő-vezérléssel A beviteli rendszercsomag rendelkezik a képernyőn megjelenő vezérléssel, amely az érintésre optimalizált eszközök beviteli műveleteinek mechanizmusa. 2023. július 29., szombat A képernyőn megjelenő vezérlő testreszabása az I-választó megvalósításához A képernyőn megjelenő vezérlés saját maga testreszabható. Valósítsunk meg egy másik I-választót, mint a botos bevitel. 2023. július 29., szombat Sprite (2D) Sprite-ok megjelenítése (képek) Ez a szakasz leírja, hogyan jelenítheti meg a sprite-okat (képeket) a játék képernyőjén. Ez egyszerű, mert csak a Unity-szerkesztőben jeleníthet meg képeket. 2023. október 31., kedd Sprite-ok mozgatása, forgatása és méretezése Mozgassuk a sprite-ot a billentyűzettel, mintha egy játékban mozgatnád a karaktert. 2023. október 31., kedd Sprite lap animációk megvalósítása Hozzunk létre egy sprite animációt, amely képes váltani több kép között egymás után, és úgy néz ki, mintha a kép mozogna. 2023. október 31., kedd A sprite-kép módosítása a játék futása közben Amikor játszol, valószínűleg látni fogod, hogy a sprite képe gyakran változik. Ez a szakasz azt ismerteti, hogyan módosíthatja egy sprite képét a játék futása közben. 2023. október 31., kedd Sétaanimáció megvalósítása 4-utas sprite karakterhez Valósítsunk meg egy animációt, amelyben a karakter sétál, miközben négy irányban mozog a felső nézőpont mezőben, ami gyakori az RPG-kben. 2023. október 31., kedd 8 irányú sprite karakter séta animáció megvalósítása Valósítsunk meg egy animációt, amelyben a karakter 8 irányban mozog a felülnézeti mezőben, ami gyakori az RPG-kben. 2023. október 31., kedd jelenet Váltás a jelenetek között Jelenetátmeneteket valósít meg, például átmeneteket a kezdőjelenetből a játékmenetbe, ami gyakori a játékokban. 2023. szeptember 29., péntek Szcenárió hozzáadása Ismerteti, hogyan adhat hozzá újabb jelenetet az aktuális jelenethez, és hogyan jelenítheti meg azt egyidejűleg. 2023. szeptember 29., péntek Jelenet háttérszínének módosítása Ismerteti, hogyan módosítható egy jelenet háttérszíne. 2023. szeptember 29., péntek hanghatás Egyetlen hangeffektus lejátszása, szüneteltetése vagy leállítása Ez a szakasz a hangeffektusok bármikor történő lejátszását, szüneteltetését és leállítását ismerteti. 2023. szeptember 29., péntek Több hang lejátszása egyszerre Az AudioSource önmagában csak egyetlen hangot tudott lejátszani, de az AudioClip segítségével egyszerre több hangot is lejátszhat egyetlen hangadattal. 2023. szeptember 29., péntek Az egyidejűleg lejátszott hangeffektusok számának szabályozása A PlayOneShot lehetővé teszi a hangok rétegezését, de általában hangosabbak, mert nincs felső határuk. Ezúttal megpróbálom szabályozni az egyidejű lejátszás számát, hogy a hangerő ne legyen túl hangos. 2023. szeptember 29., péntek BGM Háttérzene lejátszása, szüneteltetése, leállítása és ismétlése Ez a szakasz a háttérzene lejátszását, szüneteltetését, leállítását és ismétlését ismerteti. 2023. augusztus 30., szerda Háttérzene hurkolása intróval Néhány BGM ciklus csak egyszer játssza le az intro részt, és a ciklus középen kezdődik. Ebben a cikkben megpróbáljuk ezt megtenni a Unityben. 2023. augusztus 30., szerda Előregyártott Előregyártott blokkok létrehozása nagyszámú objektum kezeléséhez Az objektumok megkettőzhetők és elhelyezhetők, de ha módosítani szeretné a beállításokat, annyi ismétlődést kell módosítania, amennyit csak akar. Ha előregyártott számítógépet használ, azt együttesen kezelheti másolási forrás beállításaként. 2023. szeptember 29., péntek Objektum létrehozása előfab alapján parancsfájlból Az előregyártott tárgyakat el tudtuk helyezni az első elhelyezésben, de azt hiszem, vannak olyan esetek, amikor további tárgyakat szeretne elhelyezni a játék során. Itt szeretnék elhelyezni egy objektumot az előregyártott forgatókönyvből. 2023. szeptember 29., péntek Térképek (2D) Felülről lefelé irányuló 2D térkép létrehozása szabványos Unity-csempetérképek használatával Hozzunk létre egy felülről lefelé irányuló 2D-s térképet, mint egy 2D-s RPG-t a Unity szabványos csempetérkép-funkciójával. 2023. augusztus 30., szerda A 2D Tilemap extrák használata térképek létrehozásához autocsempékkel Nehéz minden alkalommal kombinációkat találni és elhelyezni, amikor felfelé, lefelé, balra és jobbra csatlakozó térképtippeket helyezünk el. Használjunk automatikus mozaikokat a térképtippek automatikus összekapcsolásához. 2023. augusztus 30., szerda 2D csempetérkép-extrák használata animált csempék létrehozásához Az RPG-csempetérképek olyan kifejezéseket használhatnak, amelyek a térképchipek váltásával mutatják a mozgást, például egy vízesés áramlását vagy a hullámok mozgását. Itt megpróbáljuk megvalósítani ezt az animációt. 2023. augusztus 30., szerda A 2D Tilemap extrák segítségével animált autotileket tartalmazó térképeket hozhat létre Próbáljon meg animált automatikus csempéket tartalmazó térképet létrehozni az automatikus csempék és az animált csempék kombinálásával. 2023. augusztus 30., szerda Lekérésészlelés megvalósítása csempetérképekkel Olyan folyamatot valósít meg, amely megakadályozza, hogy az objektumok áthelyezéskor ütközzenek a mozaiktérképpel, és átfedésben legyenek vele. 2023. augusztus 30., szerda Találatészlelés megvalósítása minden MapChip-típushoz A találati ítéletet a megadott típusú maptip esetében hajtják végre a lefektetett mapchipek közül. 2023. augusztus 30., szerda Ütközéskezelés (2D) Annak megállapítása, hogy az objektumok ütköznek-e egymással (2D) Ez a szakasz leírja, hogyan kell megvalósítani az ütközésérzékelést, amely ahhoz szükséges, hogy a játékokban gyakori golyók karaktereket, karaktereket egymásnak stb. Találjanak el. 2023. június 29., csütörtök Ütközéskezelés szabványos fizikával (2D) Például, amikor egy játékos karakter eltalál egy másik karaktert, akkor az ellenfelet tolja, és a Unity szabványos függvény fizikájára hagyja. 2023. június 29., csütörtök szövet Renderelési textúrák használata egy másik jelenet tartalmának textúraként való megjelenítéséhez Ha egy másik jelenetet szeretne megjeleníteni, például a játék egyik kijelzőjén, használhat renderelési textúrát. 2023. szeptember 29., péntek fájl A PlayerPrefs használata adatok olvasására és írására A PlayerPrefs segítségével mentheti és betöltheti a lejátszási adatokat, beállításokat és egyebeket. 2023. június 29., csütörtök Adatok írása a Unity ajánlott mappaútvonalára a persistentDataPath által megadott A játék konfigurációs adatait bárhová mentheti, de egyelőre a persistentDataPath használatával mentjük őket a Unity ajánlott mappaútvonalára. 2023. június 29., csütörtök Lokalizáció (többnyelvű) Szövegobjektum szövegének átváltása annak a környezetnek megfelelően, amelyben a szöveg többnyelvű támogatott Annak érdekében, hogy a játékodat ne csak Japánban, hanem a tengerentúlon is játszhasd, lokalizálnod kell az egész játékot, hogy az adott országban élő emberek játszhassanak vele. Itt az egyikként elhelyezett szöveges objektum többnyelvű. 2023. augusztus 30., szerda Képek váltása képobjektumokról az ország vagy a nyelv egyeztetésére A lokalizáció nem csak szövegre, hanem képekre is elvégezhető. Ez a kapcsoló akkor hasznos, ha országonként vagy kultúránként eltérő képekkel rendelkezik, vagy ha szöveget képez. 2023. július 29., szombat Területi beállítás bármikor módosítható A hivatalos Unity csomag lokalizációja automatikusan beállítja a területi beállítást a paramétereknek és a környezetnek megfelelően, amikor a játék elindul, de elmagyarázzuk, hogyan változtathatja meg a területi beállítást bármikor, például amikor meg akarja változtatni a megjelenítési nyelvet a játék során. 2023. július 29., szombat A létrehozott területi beállítások listájának lekérése A honosítási csomag által létrehozott területi beállítások listájának lekérését ismerteti. Ez akkor hasznos, ha azt szeretné, hogy a felhasználók egy listából válasszanak. 2023. augusztus 30., szerda Honosított szöveg és kellékek bármikor lekérése Ez a szakasz azt ismerteti, hogyan lehet programozott módon lekérni a honosított szöveget bármilyen időpontban ahelyett, hogy automatikusan váltana a felhasználói felületen. 2023. július 29., szombat
A Unity-tippekről Ez a szakasz az ezen a webhelyen közzétett Unity-tippek specifikációit és szabályait ismerteti. 2023. július 29., szombat
Unity-fiók létrehozása A Unityvel való fejlesztéshez létre kell hoznia egy fiókot. Végigvezetjük a lépéseken. 2023. július 29., szombat
Töltse le és telepítse a Unity-t Telepítse a Unityt, hogy a Unityt fejlesztési környezetként használhassa. 2023. július 29., szombat
Unity-projekt létrehozása Hozzon létre egy projektet a játék tényleges fejlesztéséhez. 2023. július 29., szombat
Első lépések a mintaprojekttel (3D mintajelenet HDRP) Hozzunk létre egy mintaprojektet, és futtassuk le a játék működésének megjelenítéséhez. 2023. július 29., szombat
Első lépések az oktatóanyag példaprojektjével (2D Platformer Microgame) Hozzunk létre egy mintaprojektet, és futtassuk le a játék működésének megjelenítéséhez. 2023. július 29., szombat
Kód szerkesztéseSzerkesztő módosítása Megtudhatja, hogyan módosíthatja a szkriptszerkesztőt, amely akkor indul el, amikor kódot próbál szerkeszteni a Unity-szerkesztőből. 2023. június 29., csütörtök
Legyen japán a Unity szerkesztője A Unity Editor eredetileg angolul íródott, ezért japánul fogjuk használni. 2023. június 29., csütörtök
Játék kimenete Windows rendszerhez Lépésről lépésre ismerteti a Unity-vel létrehozott játékok Windows rendszeren futtatható formátumba való kiadását. 2023. szeptember 29., péntek
Játék előfordítása Windows rendszerre az IL2CPP használatával Az IL2CPP használatával előre natív kódra fordítják a teljesítmény és a biztonság javítása érdekében. 2023. szeptember 29., péntek
Webre optimalizált (WebGL) játék kimenete Lépésről lépésre ismerteti a Unity-vel létrehozott játékok webböngészőben futtatható formátumba való átvitelét. 2023. szeptember 29., péntek
A Unity WebGL futtatása ASP.NET Core-ral Ismerje meg, hogyan adhat ki egy Unity-vel készült játékot a WebGL-ben, és hogyan futtathatja azt egy ASP.NET Core-t futtató webhelyen. 2023. szeptember 29., péntek
A játék felbontásának módosítása A cikk ismerteti, hogyan állíthatja be a felbontást a játék indításakor, és hogyan módosíthatja a felbontást játék közben. 2023. október 31., kedd
Váltás az ablakos és a teljes képernyős mód között A cikk ismerteti, hogyan válthat az ablakos és a teljes képernyős mód között a játék futása közben. 2023. október 31., kedd
Futtassa a játékot akkor is, ha az ablak inaktív Kezdetben a játék szünetel, ha egy ablak, beleértve a Unity-szerkesztőt is, inaktív állapotban van. Ismerje meg, hogyan teheti ezt meg, hogy az ablak akkor is működjön, ha inaktív. 2023. október 31., kedd
Kilépés a játékból Útmutatást nyújt a játékból való programozott módon történő kilépéshez. 2023. október 31., kedd
A kamera (2D) igazítása a vászonhoz Alapértelmezés szerint a vászon megjelenítési területe, ahol a felhasználói felület található, és a játékot megjelenítő kamera (2D) megjelenítési területe különálló, ezért egyeztesse őket. 2023. december 9., szombat
Gombok használata a Unity felhasználói felületén A gombok arra is használhatók, hogy a felhasználók opcióként kattintsanak rájuk, például egy menüben. Hibakeresésre és tesztelésre is használható. 2023. november 28., kedd
A Unity felhasználói felület legördülő menüjének használata A legördülő menük használatával nagy számú kijelölést helyezhet el helytakarékos módon. 2023. december 27., szerda
Görgessen addig, amíg a kijelölt elem a legördülő elemek listájának tetején jelenik meg Legördülő lista megjelenítésekor a legfelső elem a kijelölt elem pozíciójától függetlenül megjelenik. Ismerteti, hogyan jeleníthető meg úgy, hogy a kijelölt elem felül legyen. 2023. december 27., szerda
A fókusz távoltartása a felhasználói felületi objektumtól Normális esetben, ha a felhasználói felület objektumától eltérő objektumra kattint, a fókusz elveszik, de ez azért történik, hogy megakadályozza az álfókuszt. 2024. február 27., kedd
Győződjön meg arról, hogy minden platformon ugyanazt a betűtípust használhatja Az egyes operációs platformokon elérhető betűtípusok eltérőek, de megvitatjuk, hogyan lehet biztosítani, hogy ugyanazok a betűtípusok minden környezetben elérhetők legyenek. 2024. február 27., kedd
Japán bevitel engedélyezése a WebGL-ben Amikor egy beviteli mezőkkel rendelkező programot közzétesznek a WebGL-ben, nem lehetséges közvetlenül japán nyelvet bevinni, ezért kerülő megoldást alkalmazunk. 2024. február 28., szerda
Hurok a felhasználói felület objektumainak kijelölésén Az objektumok normál elhelyezése esetén csak abban az irányban jelölhet ki objektumokat, amelybe beír, de itt lefelé gépeléskor kijelölheti a másik oldalon lévő felső objektumot. 2024. február 27., kedd
Anime gombok kiválasztása a könnyebb érthetőség érdekében Amikor kiválaszt egy gombot, növelje nagyobbra, hogy könnyebben érthető legyen. 2023. december 9., szombat
Bemutatjuk a beviteli rendszer csomagot A felhasználó bemenetének elfogadásához a Unitynek van egy "Input Manager", amely a korai időkre nyúlik vissza, de úgy van beállítva, hogy a verzió közepén bevezetett új "bemeneti rendszercsomagot" használja. 2023. június 29., csütörtök
Működtetés a billentyűzettel (beviteli rendszercsomag verziója) Leírja, hogyan vezérelhet egy játékot a billentyűzettel. 2023. július 29., szombat
Működtetés az egérrel (Input System Package Version) Ismerje meg, hogyan irányíthatja játékát az egérrel. 2023. július 29., szombat
Vezérlés játékvezérlővel (bemeneti rendszercsomag verziója) Ismerje meg, hogyan irányíthatja játékát játékvezérlővel. 2023. június 29., csütörtök
Több játékvezérlő kezelése Egyszerre több játékvezérlőt is kezelhet. Olyan helyzetekben használható, ahol több ember játszik, például helyi többjátékos módban. 2023. június 29., csütörtök
Működtetés joystickkal (Input System csomagolt változat) Tanulja meg, hogyan irányíthatja a játékot joystickkal. 2023. október 31., kedd
Gombok hozzárendelése a játékviselkedéshez művelettérképek használatával A művelettérképek segítségével például vezérlőgombokat rendelhet olyan műveletekhez, mint a mozgás és az ugrás. 2023. június 29., csütörtök
Művelettérkép dinamikus beállítása Ez a szakasz azt ismerteti, hogyan állíthat be dinamikusan egy művelettérképet, ha szabadon szeretne hozzárendelni billentyűket és gombokat, például kulcskonfigurációt. 2023. június 29., csütörtök
Érintésre optimalizált beviteli vezérlők használata a Képernyő-vezérléssel A beviteli rendszercsomag rendelkezik a képernyőn megjelenő vezérléssel, amely az érintésre optimalizált eszközök beviteli műveleteinek mechanizmusa. 2023. július 29., szombat
A képernyőn megjelenő vezérlő testreszabása az I-választó megvalósításához A képernyőn megjelenő vezérlés saját maga testreszabható. Valósítsunk meg egy másik I-választót, mint a botos bevitel. 2023. július 29., szombat
Sprite-ok megjelenítése (képek) Ez a szakasz leírja, hogyan jelenítheti meg a sprite-okat (képeket) a játék képernyőjén. Ez egyszerű, mert csak a Unity-szerkesztőben jeleníthet meg képeket. 2023. október 31., kedd
Sprite-ok mozgatása, forgatása és méretezése Mozgassuk a sprite-ot a billentyűzettel, mintha egy játékban mozgatnád a karaktert. 2023. október 31., kedd
Sprite lap animációk megvalósítása Hozzunk létre egy sprite animációt, amely képes váltani több kép között egymás után, és úgy néz ki, mintha a kép mozogna. 2023. október 31., kedd
A sprite-kép módosítása a játék futása közben Amikor játszol, valószínűleg látni fogod, hogy a sprite képe gyakran változik. Ez a szakasz azt ismerteti, hogyan módosíthatja egy sprite képét a játék futása közben. 2023. október 31., kedd
Sétaanimáció megvalósítása 4-utas sprite karakterhez Valósítsunk meg egy animációt, amelyben a karakter sétál, miközben négy irányban mozog a felső nézőpont mezőben, ami gyakori az RPG-kben. 2023. október 31., kedd
8 irányú sprite karakter séta animáció megvalósítása Valósítsunk meg egy animációt, amelyben a karakter 8 irányban mozog a felülnézeti mezőben, ami gyakori az RPG-kben. 2023. október 31., kedd
Váltás a jelenetek között Jelenetátmeneteket valósít meg, például átmeneteket a kezdőjelenetből a játékmenetbe, ami gyakori a játékokban. 2023. szeptember 29., péntek
Szcenárió hozzáadása Ismerteti, hogyan adhat hozzá újabb jelenetet az aktuális jelenethez, és hogyan jelenítheti meg azt egyidejűleg. 2023. szeptember 29., péntek
Jelenet háttérszínének módosítása Ismerteti, hogyan módosítható egy jelenet háttérszíne. 2023. szeptember 29., péntek
Egyetlen hangeffektus lejátszása, szüneteltetése vagy leállítása Ez a szakasz a hangeffektusok bármikor történő lejátszását, szüneteltetését és leállítását ismerteti. 2023. szeptember 29., péntek
Több hang lejátszása egyszerre Az AudioSource önmagában csak egyetlen hangot tudott lejátszani, de az AudioClip segítségével egyszerre több hangot is lejátszhat egyetlen hangadattal. 2023. szeptember 29., péntek
Az egyidejűleg lejátszott hangeffektusok számának szabályozása A PlayOneShot lehetővé teszi a hangok rétegezését, de általában hangosabbak, mert nincs felső határuk. Ezúttal megpróbálom szabályozni az egyidejű lejátszás számát, hogy a hangerő ne legyen túl hangos. 2023. szeptember 29., péntek
Háttérzene lejátszása, szüneteltetése, leállítása és ismétlése Ez a szakasz a háttérzene lejátszását, szüneteltetését, leállítását és ismétlését ismerteti. 2023. augusztus 30., szerda
Háttérzene hurkolása intróval Néhány BGM ciklus csak egyszer játssza le az intro részt, és a ciklus középen kezdődik. Ebben a cikkben megpróbáljuk ezt megtenni a Unityben. 2023. augusztus 30., szerda
Előregyártott blokkok létrehozása nagyszámú objektum kezeléséhez Az objektumok megkettőzhetők és elhelyezhetők, de ha módosítani szeretné a beállításokat, annyi ismétlődést kell módosítania, amennyit csak akar. Ha előregyártott számítógépet használ, azt együttesen kezelheti másolási forrás beállításaként. 2023. szeptember 29., péntek
Objektum létrehozása előfab alapján parancsfájlból Az előregyártott tárgyakat el tudtuk helyezni az első elhelyezésben, de azt hiszem, vannak olyan esetek, amikor további tárgyakat szeretne elhelyezni a játék során. Itt szeretnék elhelyezni egy objektumot az előregyártott forgatókönyvből. 2023. szeptember 29., péntek
Felülről lefelé irányuló 2D térkép létrehozása szabványos Unity-csempetérképek használatával Hozzunk létre egy felülről lefelé irányuló 2D-s térképet, mint egy 2D-s RPG-t a Unity szabványos csempetérkép-funkciójával. 2023. augusztus 30., szerda
A 2D Tilemap extrák használata térképek létrehozásához autocsempékkel Nehéz minden alkalommal kombinációkat találni és elhelyezni, amikor felfelé, lefelé, balra és jobbra csatlakozó térképtippeket helyezünk el. Használjunk automatikus mozaikokat a térképtippek automatikus összekapcsolásához. 2023. augusztus 30., szerda
2D csempetérkép-extrák használata animált csempék létrehozásához Az RPG-csempetérképek olyan kifejezéseket használhatnak, amelyek a térképchipek váltásával mutatják a mozgást, például egy vízesés áramlását vagy a hullámok mozgását. Itt megpróbáljuk megvalósítani ezt az animációt. 2023. augusztus 30., szerda
A 2D Tilemap extrák segítségével animált autotileket tartalmazó térképeket hozhat létre Próbáljon meg animált automatikus csempéket tartalmazó térképet létrehozni az automatikus csempék és az animált csempék kombinálásával. 2023. augusztus 30., szerda
Lekérésészlelés megvalósítása csempetérképekkel Olyan folyamatot valósít meg, amely megakadályozza, hogy az objektumok áthelyezéskor ütközzenek a mozaiktérképpel, és átfedésben legyenek vele. 2023. augusztus 30., szerda
Találatészlelés megvalósítása minden MapChip-típushoz A találati ítéletet a megadott típusú maptip esetében hajtják végre a lefektetett mapchipek közül. 2023. augusztus 30., szerda
Annak megállapítása, hogy az objektumok ütköznek-e egymással (2D) Ez a szakasz leírja, hogyan kell megvalósítani az ütközésérzékelést, amely ahhoz szükséges, hogy a játékokban gyakori golyók karaktereket, karaktereket egymásnak stb. Találjanak el. 2023. június 29., csütörtök
Ütközéskezelés szabványos fizikával (2D) Például, amikor egy játékos karakter eltalál egy másik karaktert, akkor az ellenfelet tolja, és a Unity szabványos függvény fizikájára hagyja. 2023. június 29., csütörtök
Renderelési textúrák használata egy másik jelenet tartalmának textúraként való megjelenítéséhez Ha egy másik jelenetet szeretne megjeleníteni, például a játék egyik kijelzőjén, használhat renderelési textúrát. 2023. szeptember 29., péntek
A PlayerPrefs használata adatok olvasására és írására A PlayerPrefs segítségével mentheti és betöltheti a lejátszási adatokat, beállításokat és egyebeket. 2023. június 29., csütörtök
Adatok írása a Unity ajánlott mappaútvonalára a persistentDataPath által megadott A játék konfigurációs adatait bárhová mentheti, de egyelőre a persistentDataPath használatával mentjük őket a Unity ajánlott mappaútvonalára. 2023. június 29., csütörtök
Szövegobjektum szövegének átváltása annak a környezetnek megfelelően, amelyben a szöveg többnyelvű támogatott Annak érdekében, hogy a játékodat ne csak Japánban, hanem a tengerentúlon is játszhasd, lokalizálnod kell az egész játékot, hogy az adott országban élő emberek játszhassanak vele. Itt az egyikként elhelyezett szöveges objektum többnyelvű. 2023. augusztus 30., szerda
Képek váltása képobjektumokról az ország vagy a nyelv egyeztetésére A lokalizáció nem csak szövegre, hanem képekre is elvégezhető. Ez a kapcsoló akkor hasznos, ha országonként vagy kultúránként eltérő képekkel rendelkezik, vagy ha szöveget képez. 2023. július 29., szombat
Területi beállítás bármikor módosítható A hivatalos Unity csomag lokalizációja automatikusan beállítja a területi beállítást a paramétereknek és a környezetnek megfelelően, amikor a játék elindul, de elmagyarázzuk, hogyan változtathatja meg a területi beállítást bármikor, például amikor meg akarja változtatni a megjelenítési nyelvet a játék során. 2023. július 29., szombat
A létrehozott területi beállítások listájának lekérése A honosítási csomag által létrehozott területi beállítások listájának lekérését ismerteti. Ez akkor hasznos, ha azt szeretné, hogy a felhasználók egy listából válasszanak. 2023. augusztus 30., szerda
Honosított szöveg és kellékek bármikor lekérése Ez a szakasz azt ismerteti, hogyan lehet programozott módon lekérni a honosított szöveget bármilyen időpontban ahelyett, hogy automatikusan váltana a felhasználói felületen. 2023. július 29., szombat