A 2D Tilemap extrák segítségével animált autotileket tartalmazó térképeket hozhat létre
Ellenőrzési környezet
- Windows
-
- Windows 11 esetén
- Unity-szerkesztő
-
- 2021.3.3f1
- Bemeneti rendszercsomag
-
- 1.3.0
A tipp előfeltételei
A következő beállításokat előre elvégeztük a tipp leírásának előfeltételeként.
Mik ennek a tippnek az előfeltételei?
- Felülről lefelé irányuló 2D térkép létrehozása szabványos Unity-csempetérképek használatával
- A 2D Tilemap extrák használata térképek létrehozásához autocsempékkel
- 2D csempetérkép-extrák használata animált csempék létrehozásához
Térképanyagok kölcsönzése – ismertető
A következő webhelyről kölcsönzik.
Információk animált autotilek létrehozásáról
Animált automatikus csempéket az előző tippek segítségével hozhat létre: "Térképek létrehozása automatikus csempékkel a 2D csempetérkép-extrák segítségével" és "Animált csempék létrehozása 2D csempetérkép-extrák segítségével". Ezért szeretném röviden leírni ugyanannak az eljárásnak a helyét, mint korábban ebben a tippben, és részletesen elmagyarázni az erre a tippre jellemző műveleteket.
Térképtippek készítése animált autotilekhez
Az előző tippekben a következő képet készítettük maptipként az autotileshez.
Ha ezzel a maptips formátummal szeretne animálni autotilekhez, készítsen elő egy képet a következő formátumban.
A függőleges vízszintesen van elrendezve, ahány animáció 5 négyzettel van, mint a múltban.
Az előző tippekben leírtak szerint azonban ezt a formátumot a WOLF RPG Editor használja, így nem használható szabványos Unity funkcióként.
Ezért szükség van a MapChips telepítésére, de a korábban említett alábbi webhelyek nem támogatják az animált automatikus csempéket.
Ezért készítettem egy programot, hogy erre az időre egy animált automatikus csempét telepíthessek. Két oldalt készítettem, de mindkettőnek ugyanaz lesz az eredménye, ezért kérjük, használja azt, amelyik tetszik.
- Automatikus csempék az Uditához egy univerzális térképtippben üzembe helyezve
- Automatikus csempék telepítése az Uditához univerzális térképtippbe (Blazor verzió)
Ha animált automatikus csempét dob a keretbe, akkor annyi animációra oszlik, ezért kattintson az egyes letöltéséhez.
Animált autotilek beállítása a Unity-szerkesztőben
Ha megvan a MapChips, hozzon létre egy projektet, és adja hozzá a létrehozott MapChipeket a projekthez.
Ossza fel a térképhegyet. Ez ugyanaz az eljárás, mint a nem animált autotil térképtipek esetében. Ezúttal három animációra oszlik, de mivel mindhármat be kell állítani, rendben van, ha mindegyiket három kiválasztott beállítással együtt állítja be.
A Sprite Editor azonban egyszerre csak egy fájlra állítható be, ezért szeletelje őket egyenként.
Szabálycsempe hozzáadása
Adjon hozzá egy szabálycsempét. Ez az eljárás megegyezik a szokásos autotil leképezési tippekkel.
Adja neki a Waterway AutoTile nevet.
Állítsa be az alapértelmezett sprite-ot a vizsgálóban.
Ezután dobja össze az "első térképhegyet" a szegélybe.
Eddig a pontig ugyanaz, mint egy normál automatikus csempe beállítása. Itt kezdődnek az animációs beállítások.
Minden térképtippnek van egy "Output" nevű eleme, ezért módosítsa ezt "Animation" -re.
Ezután az elemek hozzáadásra kerülnek az alábbi ábrán látható módon. Írja be az animálni kívánt számot a "Méret" mezőbe. Ezúttal 3 lapot fogunk használni, ezért írja be a "3" -at.
Ezután három MapChip által megadott elem van. Itt beállíthat egy térképtippet, amelyet animálni fog.
Eldobhatja a térképtippeket a projektből, vagy választhat a kijelölésből. A választás során úgy gondolom, hogy a számkijelzés könnyebben érthető.
Beállít.
Állítsa be a harmadikat ugyanúgy.
Ezzel befejeződik egy csempe beállítása. Adja meg ezt a beállítást a fennmaradó 46 csempéhez.
Hozzáadás a csempepalettához
Innentől kezdve az eljárás ugyanaz, mint korábban. Ha nincs csempepaletta fül, jelenítse meg a menü "Ablak -> 2D -> csempe paletta" eleméből.
Húzzon egy Szabály csempét a csempepalettára.
Térképtippek (animált automatikus csempék) elhelyezése
Adjon hozzá egy csempetérképet a hierarchiához.
Helyezzen el egy térképtippet a csempetérképen.
Az animációt nem láthatja a szerkesztőben, ezért elhelyezése után futtassa és ellenőrizze, hogy animálódik-e.
Alapértelmezés szerint 1 másodpercenként vált, így rendben van, ha animált. Az animációs idő megváltoztatását az előző tippekben tárgyaltuk.
Az animált automatikus csempe beállítása meglehetősen nehéz, Miután beállítottad, csak annyit kell tenned, hogy elhelyezed a térképchipeket, és animációkat készítenek, így szerintem a térképkészítés felgyorsul.