Játék kimenete Windows rendszerhez
Ellenőrzési környezet
- Windows
-
- Windows 10 esetén
- Windows 11 esetén
- Unity-szerkesztő
-
- 2020.3.25f1
Először
A Unity-szerkesztőben létrehozott játékok futtathatók a Unity-szerkesztőben, de más környezetekben nem futtathatók önállóan. Ez a szakasz azt ismerteti, hogyan lehet úgy kimenetre küldeni egy játékot, hogy az önállóan fusson a Windows rendszeren.
Mivel a kimenet bizonyos időt vesz igénybe, jó ötlet a normál fejlesztést és hibakeresést elvégezni a szerkesztőben, és kimenetet, ha a célkörnyezetben szeretne tesztelni.
A kiadandó játékról
A "2D Platformer Microgame" játékként jelenik meg, amely új projekt létrehozásakor választható ki. Természetesen, ha már létrehozott egy játékot, kérjük, adja ki a játékot.
Elindul a Unity-szerkesztő, és betöltődik a projekt.
Játékkimenet Windows rendszerhez
Válassza a Fájl > a Build beállítások lehetőséget a menüből.
Amikor megjelenik a "Build Settings" párbeszédpanel, ellenőrizze az összes használni kívánt jelenetet a "Buildben szereplő jelenetek" részben.
A bal oldali platformon válassza a PC, Mac &; Linux önálló lehetőséget.
Ha nincs Unity ikon a menü nevétől jobbra, akkor az nem aktív, ezért kattintson a jobb alsó sarokban található "Platformváltás" gombra, és válassza a "PC, Mac..." lehetőséget.
Ha a "PC, Mac..." lehetőséget választja, a beállítási elemek a jobb oldalon jelennek meg, ezért állítsa be az alábbiak szerint.
Elem | beállítási értéke |
---|---|
Célplatform | Windows |
építészet | Válassza az "x86_64" lehetőséget a 64 bites operációs rendszer játékaihoz és az "x86" lehetőséget a 32 bites operációs rendszer játékaihoz |
Más__________ | Ellenőrizetlen |
Amikor a beállítás befejeződött, nyomja meg a "Build" gombot a kimenethez. Ha közvetlenül a kimenet után szeretné futtatni, kattintson az "Építés és futtatás" gombra.
Megadja a program kimeneti célját. Néhány fájl létrejön a mappában, így bármilyen üres mappát kiválaszthat. Ha létezik azonos nevű meglévő fájl, a rendszer felülírja azt. Az építés eltart egy ideig, ezért várjon egy ideig.
A build befejezése után létrejön a fájl.
Ezután átmásolhatja vagy terjesztheti ezeket a fájlokat más Windows-környezetekbe, hogy más környezetekben játszhasson. Az ezúttal létrehozott mintában a játék a "Platformer.exe" futtatásakor indul el, de ez a név a létrehozott projekttől függően változik.
A játék akkor is működik, ha a következő fájlok nem szerepelnek benne.
Fájlok & mappákleírás: | |
---|---|
UnityCrashHandler64.exe | Ez az összeomláskezelő végrehajtható fájlja. Még akkor is megvalósítható, ha nincs meg, de be tudod tenni. |