Anime gombok kiválasztása a könnyebb érthetőség érdekében
Ellenőrzési környezet
- Windows
-
- Windows 11 esetén
- Unity-szerkesztő
-
- 2020.3.25f1
A tipp előfeltételei
A következő beállításokat előre elvégeztük a tippek magyarázatának előfeltételeként.
utalás
Először
Ha egy gomb van kiválasztva, az alapértelmezés szerint kissé sötétebb lesz.
Ez azonban zavaró lehet, ezért módosíthatja a kijelölés színét az ellenőrben.
Itt azt szeretnénk, hogy a gomb nagyobbnak tűnjön, amikor a gombot további elemként választjuk ki. Amikor a gomb nagyobb lesz, olyan mozgást is hozzáad, mint például az animékben fokozatosan növekszik.
Gomb elhelyezése
Helyezze a gombokat rendesen. Vegye figyelembe, hogy a gombok nagyobbak lesznek, ezért hagyjon rövid szünetet.
Anime beállítása
A kiválasztott Button
gombbal módosítsa az "Átmenet" -et "Anime" -re az összetevőből.
Ezután megjelenik az "Automatikus animáció létrehozása" gomb, ezért kattintson rá.
Megjelenik az Anime Controller mentése párbeszédpanel.
A hely tetszőleges, de ezúttal ugyanabba a mappába Scenes
kerül, mint a jelenet.
A fájlnév ButtonSelected
.
A projektben a következő fájlok jönnek létre: Az anime típusa a gomb viselkedéséhez kapcsolódik.
Megjeleníti az anime ablakot.
Válassza ki azt a gombot, amelyhez az imént létrehozta az animét.
Ezután az anime lap tartalma engedélyezve lesz, ezért válasszon az anime típusa Selected
közül .
Kattints a Rekord gomb. Ha ebben az állapotban módosítja az ellenőr minden értékét, akkor az anime során paraméterként lesz regisztrálva.
Ebben az állapotban Rect Transform
állítsa az Összetevő skálát értékre 1.25
.
Egyébként az összetevő színe is világoskékre van állítva, mint a Image
kiválasztás színe.
Ha végzett, kattintson a felvétel gombra a leállításához. Láthatja, hogy a skála és az Image.Color be van állítva.
Futtassa a játékot, és próbálja meg mozgásba hozni. Azt hiszem, láthatja, hogy a skála és a szín megváltozik anime közben, amikor a gombot kiválasztja.
Az anime beállítások mentésre kerülnek a korábban létrehozott ButtonSelected.controller
, így
Ha ugyanazt az animét szeretné alkalmazni más gombokra, csatolhatja ezt a fájlt a gombhoz, és alkalmazhatja ugyanazt az animációt.
Ne felejtsd el elkészíteni az átmeneteket anime.
Az anime idejének módosítása
A létrehozott anime alapértelmezett működési ideje 0,25 másodperc. Az, hogy ez korai vagy késői, vagy éppen megfelelő, az adott személytől függhet.
Ha módosítani szeretné ennek az animének az idejét, ezt az alábbi lépések végrehajtásával teheti meg.
Kattintson duplán a projektből létrehozott animevezérlőre (ButtonSelected.controller).
Az anime fül van kiválasztva, és a következő képernyő jelenik meg, ezért Any State
válassza ki a és Selected
.
Ha kibontja az ellenőr beállításait, van egy "átmeneti intervallum (ek)", ezért ezúttal állítsa 0.1
.
Ellenőrizze, hogy az anime egyre gyorsabb-e.