Mi az XNA?

Oldal frissítve :
Oldal létrehozásának dátuma :

környezet

XNA Játékstúdió
  • 2.0
  • 3.0
  • 4.0

Az XNA-ról

Az XNA a Microsoft által biztosított átfogó játékfejlesztési környezet. Az XNA-t úgy tervezték, hogy lehetővé tegye a játékfejlesztést több platformon, beleértve a Windows, Xbox 360, Windows Phone és Zune rendszereket. Az Xbox 360-on, konzolkonzolon futtatható játék fejlesztése olyan fejlesztési környezetben, amely különösen a nagyközönség számára elérhető, nagyon innovatív esemény, amelyet még soha nem tettek meg.

Xbox 360 での Windows からのゲーム配置Windows Phone エミュレータによる実行
Játékelhelyezési képernyő az Xbox 360 konzolon (balra) Futtatás a Windows Phone Emulator segítségével (jobbra)

Az XNA ingyenesen elérhető, amennyiben rendelkezik Windows PC-vel és internetkapcsolattal. A fejlesztés alapvetően Windows rendszeren történik, és minden olyan eszközre szükség van, amelyet végrehajtási környezetként szeretne futtatni.

A tényleges eszköz költsége minden fejlesztési és végrehajtási cél esetében kötelező, de ezen felül az Xbox 360-on történő fejlesztés prémium tagsága "\9,800 (adóval együtt) / év (2010 szeptemberétől)" (ha Xbox 360-ra készít játékot), és Windows Phone esetén a fejlesztés ingyenes, de pénzbe kerül az elkészített szoftver regisztrálása. Mivel azonban van egy piac, ahol Xbox 360 és Windows Phone konzollal készült játékokat is terjeszthet, játékokat is eladhat és bevételt kereshet.

* Az Xbox 360 egy tényleges konzolt használ, amely normál játékkonzolként játszható.

Ezenkívül a DirectX (Unmanaged C++) és a Managed DirectX DirectX-hez képest, amelyeket olyan játékfejlesztésekhez használtak, mint a Windows és az Xbox, az XNA keretrendszer számos, játékokra specializálódott könyvtárral rendelkezik, és a lehető legnagyobb mértékben kiküszöböli a bonyolult inicializálási folyamatokat és a problémás memóriakezelést. Úgy tervezték, hogy egyszerű programokkal működjön. Jelenleg a "C#" programozási nyelvként elfogadott, és mind az XNA keretrendszer, mind a C # jól kihasználja egymás előnyeit, így nagyon könnyű a programok összeállítása.

Ezenkívül az XNA Creators Club Online kezdőkészletekkel, mintaprogramokkal és fórumokkal segíti azokat a fejlesztőket, akik újak az XNA-ban, vagy némi tapasztalattal rendelkeznek az XNA-val.

XNA クリエーターズ クラブ オンライン
XNA Alkotók Klubja Online


Néhány kiosztott kezdőkészlet

Az alábbiakban az XNA hivatalos oldala található. Azt hiszem, itt olvashat többet az XNA-ról.

Hivatalos oldal

Webhely neve
XNA Alkotók Klubja Online
XNA fejlesztői központ
MSDN-fórumok > játékfejlesztési technológiák (fórumok)
XNA Japan Team Blog (blog)
Hinikeni XNA (blog)
XNA fejlesztői központ

Az XNA rövid története

2004/03/24 Bejelentették az XNA koncepciót
2006/03/22 Elérhető az XNA Studio, a következő generációs fejlesztői környezet próbaverziója.
2006/08/30 Megjelent az XNA Game Studio Express 1.0 Beta 1
2006/11/08 Megjelent az XNA Game Studio Express 1.0 Beta 2
2006/12/12 Megjelent az XNA Game Studio Express 1.0
2007/04/24 XNA Game Studio Express 1.0 frissítési kiadás
2007/11/20 XNA Game Studio 2.0 β kiadás
2007/12/13 Megjelent az XNA Game Studio 2.0
2008/10/31 Megjelent az XNA Game Studio 3.0
2010/09/16 Megjelent az XNA Game Studio 4.0