A fejlesztési környezet előkészítése

Oldal frissítve :
Oldal létrehozásának dátuma :

környezet

XNA Játékstúdió
  • 1.0 Frissítés
  • 2.0
  • 3.0
  • 4.0 β

összefoglalás

Az XNA-val való fejlesztéshez a következőkre van szükség: Ha Windowsra készít játékot, akkor Xbox 360 konzolra és Windows Phone-telefonra készít játékot.

  • Mivel az XNA Game Studio 4.0-s verzióján alapul, a Zune ki van zárva.
  • A Windows Phone 7-es és újabb verzióihoz érhető el.
platformokra
Mit kell előkészíteni: Milyenvan szüksége a játék fejlesztéséhez?
személyi számítógép Windows, Xbox 360, Windows Phone A számítógép típusától függ
Windows 7, Vista, (XP) Windows, Xbox 360, Windows Phone Az operációs rendszer típusától függ
Xbox 360 konzol Xbox 360 konzol Alapár
Windows Phone konzol Windows Phone-telefon Alapár
televízió Xbox 360 konzol Alapár
Microsoft Xbox 360 kontroller (Windows rendszerhez) (Windows), (Xbox 360) Alapár
Internetkapcsolati környezet (Windows), Xbox 360, (Windows Phone) Szolgáltató szerint stb.
Xbox 360 csatlakoztatott hálózati környezet Xbox 360 konzol Az épített környezettől függ
Windows Phone fejlesztői eszközök Windows, Xbox 360, Windows Phone Szabad
Visual Studio 2010 Windows, Xbox 360, Windows Phone Ingyenes vagy fizetős
XNA Játékstúdió 4.0 Windows, Xbox 360, Windows Phone Szabad
Xbox Live-tagság Xbox 360 konzol Ingyenes vagy fizetős
hitelkártya Xbox 360 (Windows Phone) Attól függ.
XNA Alkotói Klub tagság Xbox 360 konzol kártérítés
XNA Game Studio Connect Xbox 360 konzol Szabad
DirectX SDK Nem kötelező Szabad
Más__________ Nem kötelező ----

* A platformon zárójeles karakterek szükségesek vagy nem.

Elmagyarázzuk, hogyan lehet beszerezni az egyes szükséges elemeket, és mit kell szem előtt tartani.

Számítógép : Windows, Xbox 360, Windows Phone

Először is szüksége lesz egy számítógépre, ezért kérjük, készítse elő. Olyan számítógépnek kell lennie, amelyen telepítve van a "Windows", vagy telepítheti azt. (Lásd ezt a szakaszt a Windows típusokkal stb. kapcsolatos további információkért.) A számítógép lehet asztali számítógép vagy laptop.

Rendelkeznie kell egy interfésszel az internethez és az Xbox 360-hoz való csatlakozáshoz (ahol hálózati kártyát vagy kábelt csatlakoztathat (ami általában benne van, így rendben van). A Windows Phone-telefon csatlakoztatásához USB-porttal rendelkező számítógépre is szükség lesz. (Ez is általában csatolva van, így nincs probléma)

Ami a számítógép specifikációit illeti, jobb, ha a lehető legnagyobb teljesítményt készítjük el, és olyan környezetben van, ahol stressz nélkül fejlődhetünk. Úgy gondolom azonban, hogy vannak olyan emberek, akik erre nem feltétlenül képesek, ezért leírom a fejlesztői alkalmazás szerint szükséges minimumot.

Ha Windows rendszeren futó játékot fejleszt

Ha Windows rendszeren az XNA keretrendszert használó programot indít, olyan grafikus kártya (videokártya vagy lapkakészlet) szükséges, amely támogatja a shader modell 2.0-s vagy újabb verzióját (Mi az árnyékoló modell?). (a Wikipédiából)). Ha a közelmúltban (2010-től) van számítógépe a piacon, nagy a valószínűsége annak, hogy megfelel ennek a feltételnek, de ha olyan számítógépe vagy netbookja van, amelyet csak üzleti használatra használ egy ideje, akkor tisztában kell lennie azzal, hogy a grafikus kártya nem támogatja az árnyékoló modellt.

Más specifikációknak nincs különösebben minimális sora. Ez lehet a különbség a nehéz és a gyors működés között.

Ha asztali számítógéphez van szüksége videokártyára, érdemes megnézni az online áruházakat vagy az alkatrészboltokat. Ha magának a PC-nek a megvásárlását szeretné, úgy gondolom, hogy egy olyan PC, amelyről azt mondják, hogy játékokhoz készült, kényelmesebb lesz fejleszteni.

Ha olyan játékot fejleszt, amely csak Xbox 360 konzolon futtatható

Ha csak Xbox 360 konzolon szeretné futtatni a játékot, akkor nincs beállítva minimális követelmény a számítógép specifikációihoz.

Ha olyan játékot fejleszt, amely csak Windows Phone rendszeren fut

Ha azt szeretné, hogy a játék csak valódi Windows Phone-telefonon fusson, nincs megadva minimális beállítás a számítógép specifikációihoz. Ha azonban emulátort szeretne használni, rendelkeznie kell néhány specifikációval.

Egyéb specifikációk

A merevlemez-területet több gigabájt foglalja el a fejlesztési környezet telepítéséhez. Elegendőnek kell lennie, ha körülbelül 10GB ~ 20GB szabad. Nem hiszem, hogy probléma, ha ez egy friss számítógép.

Ha Windows-ra készít játékot, akkor jobb, ha előkészít egy tesztszámítógépet, hogy ellenőrizze a "legalább ezzel a specifikációval való futtatást" a létrehozott játéknak megfelelően.

Windows : Windows, Xbox 360, Windows Phone

A Windows a következő verziókon támogatja a fejlesztést: (Az XNA Game Studio 4.0 kiadásakor)

Windows, Xbox 360 játékfejlesztés

  • Windows XP SP3 vagy újabb, Windows Vista SP1 vagy újabb, Windows 7

Játékfejlesztés Windows Phone-telefonra

  • Windows Vista SP2 vagy újabb, Windows 7

Xbox 360 : Xbox 360

Játékok hibakereséséhez és futtatásához szükséges az Xbox 360 konzolon. Ezzel szemben, ha nem fejleszt játékokat Xbox 360-ra, erre nincs szükség.

Ha Xbox 360 konzolt használ, akkor a konzol mellett egy Xbox 360 merevlemeznek is telepítve kell lennie. Számos merevlemez-kapacitás van, például "20 GB", "120 GB" és "250 GB", de bármelyikük nem számít. Enélkül nem fogja tudni tárolni az XNA fejlesztéséhez szükséges környezetet vagy a létrehozott adatokat.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy ugyanazért az adathordozóért van egy "Xbox 360 memóriaegység", de ide nem menthető.

Ha vezeték nélkül szeretne csatlakozni az Xbox 360 konzolhoz, külön szüksége lesz egy "Xbox 360 vezeték nélküli hálózati adapterre".

Windows Phone törzs: Windows Phone

* Későbbi időpontban ismertetendő

TV : Xbox 360

Az Xbox 360 használatához szükséges. Ez természetes, mert általában játékokban használja, de készítsünk megfelelőt. Támogatja a nagyfelbontású videokimenetet is, így azonnal megnézheti a létrehozott játékot egy erős képernyőn.

Továbbá, ha az alábbi linken található kábelt használja, akkor azt számítógép-monitoron is kiadhatja. Ha csak monitorral rendelkezik a számítógépéhez, javasoljuk, hogy legyen elérhető.

Microsoft Xbox 360 kontroller (Windows rendszerhez) : (Windows), (Xbox 360)

Kötelező, ha az Xbox 360 vezérlőt Windows rendszeren szeretné használni. CD-hez mellékeljük, így ha Windows XP rendszert használ, telepítse, majd csatlakoztassa a kontrollert USB-kapcsolaton keresztül (vagy kövesse ezt a hivatkozástA Windows rendszerhez készült Microsoft Xbox 360 kontroller játékvezérlő szoftvert innen töltheti le és telepítheti. Windows Vista és Windows 7 esetén rendben van a csatlakozás.

Ha Xbox 360 konzolja van, akkor nem lesz problémája, mert a kezdetektől fogva dedikált vezérlővel rendelkezik. Ha azonban több vezérlővel szeretne játékot készíteni, akkor külön kell megvásárolnia. Ugyanez igaz a Windowsra is.

Internetkapcsolati követelmények: (Windows), Xbox 360, (Windows Phone)

Az oldal megtekintésekor valószínűleg csatlakozik az internethez, így nem hiszem, hogy probléma van. Ha az Ön által fejlesztett környezet nem kapcsolódik az internethez, kérjük, kössön külön szerződést egy szolgáltatóval. A Windows-, Xbox 360- és Windows Phone-játékfejlesztésnek némileg eltérő követelményei vannak az internethez való csatlakozáshoz.

Ha Windows rendszeren futó játékot fejleszt

Ha csak Windows-játékokat fejleszt, akkor a fejlesztői környezet telepítésekor csatlakoznia kell az internethez, de ezt követően nem kell csatlakoznia.

A hálózati játékokhoz azonban internetkapcsolat szükséges.

Ha Windows Phone rendszeren futó játékot fejleszt

Ha csak Windows Phone-telefonra fejleszt játékokat, a fejlesztőkörnyezet telepítésekor csatlakoznia kell az internethez, de a játékfejlesztés során nem kell csatlakoznia.

Ha azonban emulátor segítségével szeretne hálózati játékot játszani, internetkapcsolatra lesz szüksége. Ez nem vonatkozik a tényleges eszközökön végzett vizsgálatokra.

A Windows Phone-játékok esetében az alkalmazás regisztrálásakor csatlakoznia kell az internethez.

Ha olyan játékot fejleszt, amely csak Xbox 360 konzolon futtatható

Erre mindig szükség van, amikor játékokat fejleszt Xbox 360 konzolra, mert az XNA Game Studio Connect elindításához csatlakoznia kell az Xbox Live szolgáltatáshoz az interneten keresztül. A kapcsolatra az Xbox 360 konzolon van szükség.

Xbox 360 csatlakoztatott hálózati környezet: Xbox 360

További információért látogasson el az Xbox hivatalos webhelyére.

Windows Phone fejlesztői eszközök : Windows, Xbox 360, Windows Phone

Ez egy fejlesztési környezet az XNA-val történő játékok fejlesztéséhez. A "C#" lesz a programozási nyelv. A "Windows Phone fejlesztői eszközök" telepítésekor a "Visual Studio 2010 Express for Windows Phone" és az "XNA Game Studio 4.0" egyszerre lesz telepítve. Az XNA Game Studio 4.0 a Visual Studio 2010 for C# más újabb verzióit is támogatja.

Ha manuálisan szeretné telepíteni, kérjük, töltse le az alábbi linkről.

A Windows Phone fejlesztői eszközök telepítésével kapcsolatos részletes utasítások a következő oldalon találhatók.

* Az itt található tippekben a "Visual C# 2010 Express Edition" és a "Visual Studio 2010" vegyesen szerepelhet, de szinte nincs tartalmi különbség.

Visual Studio 2010 : Windows, Xbox 360, Windows Phone

Fejlesztői környezet az XNA programozásához. A "C#" lesz a programozási nyelv. Ha telepíti a "Windows Phone fejlesztői eszközök" alkalmazást, akkor a "Visual Studio 2010 Express for Windows Phone" és az "XNA Game Studio 4.0" egyszerre lesz telepítve, így ha telepíti ezt az eszközt, a Visual Studio 2010 Express Nem kell külön telepítenie.

A "Visual C# 2010 Express Edition" letölthető a Microsoft webhelyéről, és ingyenesen használható, amennyiben regisztrál. Az XNA Game Studio 4.0 C# kompatibilis a Visual Studio 2010 más magasabb szintű verzióival is.

Az XNA Game Studio 4.0 telepítése előtt telepítenie kell a Visual Studio 2010 alkalmazást.

Ha manuálisan szeretné telepíteni, kérjük, töltse le az alábbi linkről.

A Visual Studio 2010 telepítésével kapcsolatos részletes utasítások a következő oldalon találhatók.

* Az itt található tippekben a "Visual C# 2010 Express Edition" és a "Visual Studio 2010" vegyesen szerepelhet, de szinte nincs tartalmi különbség.

XNA Game Studio 4.0 : Windows, Xbox 360, Windows Phone

Ha XNA-val fejleszt, telepítenie kell az XNA Game Studio 4.0-s verzióját a Visual Studio 2010 mellett. Ha telepíti a Windows Phone fejlesztői eszközöket, a Visual Studio 2010 Express for Windows Phone és az XNA Game Studio 4.0 egyszerre települ. Nem kell külön telepítenie.

Az XNA Game Studio 4.0-s verzióját a Visual Studio 2010 telepítése vagy frissítése után kell telepítenie.

Ha a Visual Studio 2010 telepítése előtt megpróbálja telepíteni az XNA Game Studio 4.0-s verzióját, egy üzenet jelenik meg, amely szerint a Visual Studio 2010 nincs telepítve, és nem fogja tudni telepíteni.

Az XNA Game Studio 4.0 letölthető az alábbi linkről.

Az XNA Game Studio 4.0 telepítésével kapcsolatos részletes utasításokat a következő oldalakon is megtalálhatja:

Xbox Live-tagság: Xbox 360

Ahhoz, hogy játékokat játszhasson az Xbox 360 konzolra, Xbox Live-tagságra van szüksége. Az Xbox Live-tagságra való regisztrációval kapcsolatos további információkért tekintse meg az alábbi hivatkozást.

Ne feledje, hogy az Xbox Live-tagság lehet ingyenes Silver tagság. Ha nem rendelkezik Gold tagsággal, automatikusan Silver tagsággá alakul, így nem kell aggódnia emiatt. (Ezüst tagsággal használom.) )

Azonban "Gold tagsággal" kell rendelkeznie ahhoz, hogy Xbox 360 konzolon játszhasson a hálózat használatával.

Bankkártya : Xbox 360, (Windows Phone)

Az XNA Creators Club tagság megvásárlásához szükséges. Ha Ön diák vagy kiskorú, szüksége lesz gyámja beleegyezésére, vagy azt az Ön nevében kell felhasználnia. Kérjük, használat előtt konzultáljon gondviselőjével.

Továbbá, ha Windows Phone-telefonra készített játékot, szüksége lesz rá a játék regisztrálásához.

XNA Creators Club tagság: Xbox 360

Ahhoz, hogy játékokat készíthessen Xbox 360 konzolra, XNA Creators Club tagságot kell vásárolnia. Ha nincs szüksége Xbox 360 konzolra, akkor nem kell XNA Creators Club tagságot vásárolnia. Vásárláskor meg kell adnia személyes adatait, de kérjük, vegye figyelembe, hogy 12 évesnél fiatalabb személy esetén nem tud regisztrálni.

XNA Creators Club tagságot vásárolhat az Xbox 360 konzolon. A tagság 12 hónapig (9 800 jen) és 4 hónapig (4 800 jen) (2010/10/01-től) érhető el.

A vásárlással kapcsolatos utasításokat ezen az oldalon találja.

XNA Game Studio Connect : Xbox 360

Az XNA Game Studio Connect az XNA-val létrehozott játékok futtatására és a számítógéphez való csatlakozásra szolgál. Ismét csak akkor lesz rá szüksége, ha Xbox 360 konzolra fejleszt.

Az XNA Game Studio Connect alkalmazást ugyanarról a helyről töltheti le, ahol az XNA Creators Club tagságot vásárolja. Maga az XNA Game Studio Connect ingyenes.

A Windows és az Xbox 360 konzol XNA Game Studio Connect használatával történő csatlakoztatásához tekintse meg az alábbi hivatkozást.

DirectX SDK

Az XNA fejlesztéséhez nincs rá szükséged, de olyan eszközökkel érkezik, amelyek hasznosak a fejlesztéshez, ezért szerintem érdemes telepíteni.

A DirectX SDK-t az alábbi linkről töltheti le.

Más__________

Olyan dolgokat veszek fel, amelyek jók, ha szükséges.

Xbox 360 memóriaegység (512MB)
Xbox 360 memóriaegység (64MB)
Használható annak tesztelésére, hogy több adatcél-eszköz van-e.