Játékok terjesztése Windowsra
összefoglalás
Ismerje meg, hogyan terjesztheti játékát Windowsra.
Működési környezet
Előfeltételek
||| |-|=| | Támogatott XNA verziók | 4,0 | | Támogatott platformok |
- Windows XP SP3 vagy újabb
- Windows Vista SP2 vagy újabb
- Windows 7 esetén
Működési környezet
peron | Windows 7 esetén |
lényeg
A Windows játék terjesztésekor nincs különösebb probléma a terjesztési adatok létrehozásával, de a létrehozott játék futtatásához szükséges terjesztési környezetnek meg kell felelnie az alábbi feltételeknek vagy specifikációknak.
- Az operációs rendszer Windows XP SP3 vagy újabb, Windows Vista SP1 vagy újabb, vagy Windows 7
- Olyan videokártya vagy lapkakészlet, amely támogatja a shader model 2.0-s vagy újabb verzióját
- CPU, memória, HDD, videokártya a játék tartalmától függően
E követelmények teljesítése mellett a következő összetevőket is telepítenie kell:
- NET-keretrendszer 4 (csak ügyfélprofil)
- Microsoft XNA-keretrendszer terjeszthető csomagja 4.0
- Microsoft XNA Game Studio 4.0 (ha játékcsomagban terjesztik)
A Windows-játékoknak számos terjesztési mintája van, ezért válassza ki a kívánt módszert.
Végrehajtható fájlok és egyéb tartalmak terjesztése jelenlegi formájukban
Terjessze a létrehozott játékot (fájlt) úgy, ahogy van. Még akkor is, ha úgy mondják, ahogy van, általában ". zip fájl vagy önkicsomagolás . exe". A felhasználó dönti el, hogy hová csomagolja a fájlokat.
Először nyissa meg a terjeszteni kívánt játék projektjét.
Váltsuk a "Debug" -ot "Release" -re az eszköztáron. Így kiküszöbölheti azokat a hibakeresési információkat, amelyekre nincs szüksége a játékhoz, és optimalizálhatja a játék felépítését.
Természetesen az is jó ötlet, hogy előzetesen tesztelje a kioldási módot.
Válassza a "Megoldás újraépítése" lehetőséget a Build menüből az eddigi buildinformációk elvetéséhez és a nulláról való összeállításhoz.
Nem hiszem, hogy probléma lenne a normál builddel, de ritka esetekben előfordulhat, hogy a fájlok nem a korábbi állapotukban készültek, ezért ajánlott újraépíteni közvetlenül a terjesztés előtt.
Ezután a játékhoz szükséges fájlok a projektmappa következő mappájában jönnek létre.
- [Projektmappa neve] [projektmappa neve]\bin\x86\Release
Ebben a mappában megtalálja a ". .exe fájl és . xnb" és más tartalomfájlok, a projektben létrehozott mappastruktúrák stb. Mindössze annyit kell tennie, hogy ezeket a fájlokat úgy terjeszti, ahogy vannak. Azonban a . Ne tartalmazza a "pdb" -t önmagában, mivel semmi köze a játékhoz.
Egyébként a végrehajtható fájl neve a projektben beállított fájlnév. Az ábrán egy "WindowsGame1" nevű projektben jön létre, és mivel a név nem változott, a fájlnév "WindowsGame1.exe".
Ha a létrehozott fájlt közvetlenül egy másik számítógépre szeretné vinni, akkor azt úgy is megteheti, ahogy van, de amikor az interneten terjeszti, normális, ha a fájlt tömöríti a fájl konszolidálása vagy méretének csökkentése értelmében.
Alapértelmezés szerint a Windows XP és az újabb verziók egyetlen fájllal rendelkeznek. Van egy funkció, amely lehetővé teszi a "zip" tömörítést, ezért jobb használni.
Könnyen elvégezhető, csak válassza ki az összes szükséges fájlt, kattintson rá jobb gombbal, és válassza ki a "Tömörített (tömörített) mappa" elemet a "Küldés" menüben.
Ezután, amint az az ábrán látható, létrejön egy zip fájl, ezért jó ötlet, hogy tegye fel a webhelyére, és regisztrálja a letöltési webhelyen. (A fájl méretétől függően eltarthat egy ideig a zip-fájl létrehozása.)
Egyébként, ha a végrehajtható fájlt más számítógépekre terjeszti, akkor használhatja a . Ha duplán kattint az ".exe" fájlra, játszhat a játékkal, de játszhat a . Ha tömörített fájlként terjeszti, például "zip", akkor csak akkor tudja végrehajtani, ha kibontja a fájlt (visszavonja a tömörítést).
Tömörített fájlok kibontása, de a . "zip" fájl esetén, ha Windows XP vagy újabb operációs rendszerrel rendelkezik, kicsomagolhatja azt a szokásos funkcióval. Először használja a . Miután megvan a "zip" fájl, duplán kattinthat rá a tömörített fájlok böngészéséhez. Közülük " . .exe fájlt, de ez még mindig tömörített állapotban van, így nem futtatható.
Ha ezeket a fájlokat kiválasztotta, másolja a fájlokat, és illessze be őket bármely mappába, és automatikusan kicsomagolják őket, így mindössze annyit kell tennie, hogy elindítja a futtatható fájlt, és játsszon a játékkal.
Jó ötlet elmagyarázni a felhasználónak, hogyan kell ezt valamilyen módon megtenni.
Játékcsomagokban terjesztve
Az XNA 4.0 verziója tartalmazza a Game Package funkciót. Könnyedén terjesztheti játékát, és automatikusan tömörítheti, kicsomagolhatja és csomagolhatja a fájlokat. Természetesen a célszámítógépnek telepítenie kell a szükséges összetevőket.
Kérjük, vegye figyelembe, hogy a játékcsomag telepítéséhez az "XNA Game Studio 4.0" -t is telepíteni kell arra a számítógépre, amelyre terjesztik. (A játékcsomagokat csak XNA-készítők terjeszthetik és játszhatják.) Nem tudom azonban, hogy ez a rendszer megváltozik-e a jövőben)
Először újra kell építenie a projektet, és létre kell hoznia egy végrehajtható fájlt, de ez megegyezik a "Futtatható fájlok és egyéb tartalom terjesztése" részben leírt módszerrel, ezért elhagyom a magyarázatot.
A projekt újraépítése után válassza az "XXXXX csomag XNA Creators Club játékként" lehetőséget a Build menüből. (XXXXX a projekt neve)
Ezután láthatja, hogy egy "XXXXX.ccgame" nevű fájl jött létre a következő mappában.
- [Projektmappa neve] [projektmappa neve]\bin\x86\Release
Ez az XNA játékcsomagja, és úgy terjesztheti, ahogy van. (A webhelytől függően azonban a ".ccgame" kiterjesztést nem ismeri fel, ezért előfordulhat, hogy külön ".zip" fájlba kell helyeznie, ezért kérjük, ellenőrizze saját maga.)
Ha a terjesztési célhelyen szeretné játszani a játékot, használhatja a . Kattintson duplán a "ccgame" fájlra. Ezután megjelenik az ábrán láthatóhoz hasonló párbeszédpanel, ezért nyomja meg a "Kicsomagolás" gombot a csomag kibontásához.
Ezután a fájl kibontásra kerül a következő mappába, és mindössze annyit kell tennie, hogy futtatja a játékot úgy, ahogy van.
- Windows XP esetén (alapértelmezett)
-
- C:\Documents and Settings[felhasználói könyvtár]\Local Settings\Application Data\XNA Creators Club Games
- Windows Vista, Windows 7 (alapértelmezett) esetén
-
- C:\Felhasználók\[felhasználói könyvtár]\AppData\Local\XNA Alkotók Klubja játékok