Játékok terjesztése Xbox360 konzolra
összefoglalás
Tekintse meg, hogyan terjesztheti Xbox 360-játékát.
*Kérjük, vegye figyelembe, hogy 2010.01.10-től az XNA Game Studio 4.0-s verziójában az Xbox 360 konzollal kapcsolatos összes rendszer β verziójú.
Működési környezet
Előfeltételek
Támogatott XNA verziók | 4.0 |
Támogatott platformok |
|
Windows Szükséges Vertex Shader verzió | |
Windows Szükséges Pixel Shader verzió |
Működési környezet
peron | Windows 7, Xbox 360 |
lényeg
Terjesztés csomagokban
Az Xbox 360-játékok csomagformátumban történő terjesztésekor először is szem előtt kell tartani, hogy csak azok futtathatják az Ön által terjesztett játékokat, akik megvásárolták az XNA Creators Club tagságot. Ne feledje, hogy nem mindenki tud Xbox 360 konzollal rendelkező játékkal játszani, amelyet csomagolt formában terjesztenek. Röviden, azt hiszem, jobb, ha úgy gondolunk rá, mint az XNA alkotóinak egy módjára, hogy játsszanak egymással. (Azt azonban nem tudjuk, hogyan fog kinézni ez a forma a jövőben)
A Windows-játékokkal ellentétben a játék terjesztésének környezetében lényegében az Xbox 360 játékok fejlesztői környezetét kell telepíteni. Az alábbiakban röviden ismertetjük, hogy mit kell telepítenie, de ha előkészíti a környezetet "A fejlesztői környezet előkészítése" oldalon leírtak szerint, akkor játszhat az Xbox 360 konzolon.
Először is, a Windows környezet.
- Windows XP SP3 vagy újabb, illetve Windows Vista SP1 vagy újabb, Windows 7
- Visual Studio 2010
- Microsoft XNA Game Studio 4.0
Ezután az Xbox 360 környezet.
- XNA Alkotói Klub tagság
- XNA Game Studio Connect
- Xbox Live Gold tagság (adott esetben)
Hozzon létre egy fájlt (játékcsomagot) a terjesztéshez
Először nyissa meg a terjeszteni kívánt játékhoz tartozó Xbox 360-projektet.
Váltsuk a "Debug" -ot "Release" -re az eszköztáron. Így kiküszöbölheti azokat a hibakeresési információkat, amelyekre nincs szüksége a játékhoz, és optimalizálhatja a játék felépítését.
Természetesen az is jó ötlet, hogy előzetesen tesztelje a kioldási módot.
Válassza a "Megoldás újraépítése" lehetőséget a Build menüből az eddigi buildinformációk elvetéséhez és a nulláról való összeállításhoz.
Nem hiszem, hogy probléma lenne a normál builddel, de ritka esetekben előfordulhat, hogy a fájlok nem a korábbi állapotukban készültek, ezért ajánlott újraépíteni közvetlenül a terjesztés előtt.
A projekt újraépítése után válassza az "XXXXX csomag XNA Creators Club játékként" lehetőséget a Build menüből. (XXXXX a projekt neve)
Ezután láthatja, hogy egy "XXXXX.ccgame" nevű fájl jött létre a következő mappában.
- [Projektmappa neve] [projektmappa neve]\bin\Xbox 360\Release
Ez az XNA játékcsomagja, és úgy terjesztheti, ahogy van. (A webhelytől függően azonban előfordulhat, hogy külön kell tömörítenie egy ".zip" fájlba, ezért kérjük, ellenőrizze saját maga.)
Elosztott Xbox 360-játék futtatása
Először ellenőrizze, hogy a számítógép, amelyre terjeszteni szeretné a játékot, csatlakoztatva van-e az Xbox 360 konzolhoz, majd indítsa el az XNA Game Studio Connect alkalmazást az Xbox 360 konzolon, majd állítsa készenléti állapotba.
Ezután megkaptam a ". Ha duplán kattint a "ccgame" fájlra, megjelenik a jobb oldalon láthatóhoz hasonló párbeszédpanel, ezért kattintson a "Kicsomagolás" gombra.
A csomagban lévő játékok ezután automatikusan települnek az Xbox 360 konzolra.
Ha az Xbox 360 konzolon a készenléti képernyőről visszatér az előző képernyőre, láthatja, hogy az imént elhelyezett játék hozzá lett adva a listához. Válassza ezt.
A játékot így indíthatja el.
A játék központi telepítése után leválaszthatja az Xbox 360 konzolt a számítógépről, és hagyhatja, hogy az Xbox 360 önállóan futtassa a játékot. Ehhez azonban csatlakoznia kell az internethez.