Projekt létrehozása az Xbox 360 konzolon futtatható játékhoz

Oldal frissítve :
Oldal létrehozásának dátuma :

összefoglalás

Hozzon létre egy projektet az Xbox 360 konzolon futtatható játékához az XNA-ban.

*Kérjük, vegye figyelembe, hogy 2010.01.10-től az XNA Game Studio 4.0-s verziójában az Xbox 360 konzollal kapcsolatos összes rendszer β verziójú.

XNA Game Studio Connect

Működési környezet

Előfeltételek

Támogatott XNA verziók 4.0
Támogatott platformok
  • Windows (XP SP3, Vista SP1, 7)
  • Xbox 360 konzol
Windows Szükséges Vertex Shader verzió
Windows Szükséges Pixel Shader verzió

Működési környezet

peron Windows 7, Xbox 360

lényeg

Hozzunk létre egy "projektet", hogy játékot készítsünk a Windows számára. A "projekt" olyan struktúra, amely együttesen kezeli az erőforrásokat, például a programokat és a képeket. Amikor játékot készítesz, először létrehozod ezt a projektet.

Amikor játékot fejleszt Xbox 360 konzolra, meg kell győződnie arról, hogy az Xbox 360 készen áll a Windows kommunikációjának fogadására ahhoz, hogy a játék fusson az Xbox 360 konzolon. Íme, hogyan kell csinálni.

Az Xbox 360 elindítása után nyissa meg a Games oldalt, és válassza a Game Library lehetőséget.

Lépjen jobbra, és nyissa meg a "Típusok" -t.

Válassza az Indie Games lehetőséget.

Válassza az XNA Game Studio Connect lehetőséget.

Válassza a Get Started lehetőséget az XNA Game Studio Connect elindításához.

Ezután a képernyő az ábrán láthatóra változik. Ez a képernyő a számítógépről érkező kommunikáció fogadására szolgáló készenléti képernyő. Amikor Xbox 360 konzolra fejleszt játékot, az Xbox 360 általában ebben az állapotban marad.

Most hozzunk létre egy projektet az Xbox 360-hoz a Windows oldalon.

Kezdjük a "Visual Studio 2010" fejlesztési környezetet. A projektek létrehozása és a programok létrehozása alapvetően ezzel a szoftverrel történik.

Ha a Visual Studio 2010 újabb verziójával rendelkezik, indítsa el a Start menü "Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010" parancsát.

Ha a Visual Studio 2010 ingyenes verziójával rendelkezik, indítsa el a Start menü "Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express" vagy "Microsoft Visual Studio 2010 Express for Windows Phone" parancsát.

Megjelenik az ábrán láthatóhoz hasonló képernyő. Ez a "Visual Studio".

Most hozzunk létre egy projektet. A képernyő jobb felső sarkában található eszköztáron nyomja meg az "Új projekt" gombot.

Ugyanezt megteheti a menü "Fájl" -jából is.

Ez megnyitja az "Új projekt" párbeszédablakot az ábrán látható módon.

A párbeszédablak bal oldalán válassza az XNA Game Studio 4.0 lehetőséget a Telepített sablonok közül. Az egyetlen programozási nyelv a C#.

Először válassza a "Sablon" lehetőséget. Lehet egy üres projekttel kezdeni, fájlok nélkül, de használhat egy előre elkészített sablont az alapvető programok, fájlok stb. Létrehozásához, így azonnal elkezdheti fejleszteni céljait.

Ebben az esetben létrehozunk egy játékot az Xbox 360-hoz, ezért válassza az "Xbox 360 játék (4.0)" lehetőséget.

Ezután van egy elem, amelyet be kell írni a "Név (projekt neve)" mezőbe a párbeszédpanel alján, de jó ötlet megadni a létrehozott játék nevét. Ez a projektnév is névtér, ezért ha lehetséges, célszerű alfanumerikus karakterekkel megadni.

Ezúttal az elejétől beírt "Xbox360Game1" játékkal folytatjuk.

Ezután adja meg azt a helyet (mappa elérési útját), ahol létre szeretné hozni a projektet. Megadhatja a helyet közvetlenül, vagy megadhatja a mappa elérési útját a jobb oldali "Tallózás" gombbal. Ha lehetséges, jobb, ha csak alfanumerikus karakterekből álló útvonalat hoz létre.

Az alsó "megoldás" a projekt szervezésének kerete. Általában a teljes projekt nevét adja meg, de kisebb projektek esetén ez megegyezhet a projekt nevével. Az XNA Game Studio 4.0-s verziójában minden alkalommal, amikor új projektet hoz létre, két projekt jön létre, így ezek együtt jönnek létre ebben a megoldásban.

Ha végzett, nyomja meg az "OK" gombot.

Egy idő után létrejön a projekt, és megjelenik a program a képernyőn. Ez lesz az alapsablon.

Ha megtekinti a képernyő jobb oldalán található Solution Explorer (amely a Visual Studio-környezettől függően eltérő helyen is lehet), láthatja, hogy a megoldás alatt két projekt és néhány fájl található.

By the way, van egy kis különbség a fájlban, amikor létrehoztam a játékprojektet a Windows számára.

Ezúttal szeretném futtatni a programot anélkül, hogy bármilyen változtatást végeznék a programban. Nyomja meg a "Hibakeresés indítása" gombot a képernyő eszköztárán. A build elindul, a build elindul, és amikor befejeződött, a program telepítve lesz az Xbox 360 konzolon, és a játék fut.

Egyébként a "build" olyan feladatok sorozatára utal, amelyeket egyszerre hajtanak végre, mint például a program hibáinak automatikus ellenőrzése, erőforrások létrehozása és a program által indítható futtatható fájl létrehozása.

Továbbá, mivel az Xbox 360 projektnek van egy "Deploy" nevű művelete, és a játék nem fut Windows rendszeren, a létrehozott adatokat el kell küldenie az Xbox 360 konzolra. Ezt teszi az "elhelyezés".

Most, amikor futtatja, a képernyő elrendezése megváltozik, de semmi más nem történik. Így ha megnézi az Xbox 360 konzolhoz csatlakoztatott tévét, láthatja, hogy a képernyő egyszínű kitöltésre váltott.

Így mindössze annyit kell tennie, hogy elkezdi a hibakeresést a Windows rendszeren, és a játék telepítésre kerül az Xbox 360 konzolra, és könnyedén futtathatja a játékot az Xbox 360 konzolon.

Most nyomja meg a "BACK" gombot az Xbox 360-hoz csatlakoztatott vezérlőn. Az alapértelmezett program úgy van beállítva, hogy kilépjen a játékból.

Ha nincs módja kilépni a játékból az Xbox 360 konzolon, és kényszeríteni szeretné a játék kilépését a Visual Studio alkalmazásban, nyomja meg a "Hibakeresés leállítása" gombot az eszköztáron.

Egyébként az Xbox 360-ra helyezett játékok az "Indie játékok" kategóriába tartoznak.

A létrehozott projekt lezárásának módja és a termelés folytatásának megkezdése megegyezik a Windows projektek esetében, ezért kérjük, olvassa el ezt. Békén hagyhatja az Xbox 360 konzolt.