Váltás az ablak mód és a teljes képernyő között
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összefoglalás
Nyomja meg a bal egérgombot vagy az A gombot a játékvezérlőn az ablakos és a teljes képernyős mód közötti váltáshoz.
Működési környezet
Előfeltételek
Támogatott XNA verziók |
|
Támogatott platformok |
|
Windows Szükséges Vertex Shader verzió | 2.0 |
Windows Szükséges Pixel Shader verzió | 2.0 |
Működési környezet
peron |
|
Hogyan kell dolgozni a mintával
Működik billentyűzetXbox | 360 kontrolleregér | érintés | ||
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Váltás az ablak mód és a teljes képernyő között | - | Egy | Bal gomb | - |
lényeg
Az ablak mód és a teljes képernyős mód között minden hívással válthat a GraphicsDeviceManager.ToggleFullScreen metódusra. Ez a módszer Windows és Windows Phone rendszeren működik, és nincs hatása az Xbox 360 konzolon való futtatásra. Windows Phone a rendszertálca el van rejtve.
A gomb megnyomása alapján ítélve a váltás folyamatosan megtörténik, miközben megnyomják, így hozzáadunk egy zászlót, és csak a megnyomás pillanatában működik.
// マウスの左ボタン、または Xbox 360 コントローラの A ボタンを押したとき
// ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替える
if (!this.pushed &&
(mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed ||
gamepadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed))
{
// ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替える
this.graphics.ToggleFullScreen();
}
// 押下状態記憶
this.pushed = mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed |
gamepadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed;
GraphicsDeviceManager.ToggleFullScreen
módszer
Váltás az ablak mód és a teljes képernyős mód között.
Minden kód
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace ToggleFullscreen
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スペースキー押下フラグ
</summary>
private bool pushed = false;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
// ロジックを書いてください
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// キーボードの状態を取得
MouseState mouseState = Mouse.GetState();
// ゲームパッドの状態を取得
GamePadState gamepadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の の BACK ボタン、
// またはマウスの右ボタンを押したときにゲームを終了させます
if (gamepadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed ||
mouseState.RightButton == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// マウスの左ボタン、または Xbox 360 コントローラの A ボタンを押したとき
// ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替える
if (!this.pushed &&
(mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed ||
gamepadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed))
{
// ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替える
this.graphics.ToggleFullScreen();
}
// 押下状態記憶
this.pushed = mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed |
gamepadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed;
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// TODO: ここに描画処理を記述します
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}