Daftar Animasi Anak
Menampilkan animasi anak-anak yang terdaftar dalam animasi induk yang dipilih.
Jika animasi tidak terkait dengan tulang atau bahan, itu akan ditandai "×" seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Asosiasi dapat diedit dalam dialog Pengaturan Animasi.
Animasi Tulang
Saat Anda memilih mode animasi tulang, daftar menampilkan animasi tulang, dan saat Anda mengklik kanan, menu seperti di bawah ini muncul.
Inisialisasi pose tulang yang dipilih
Mengembalikan parameter rotasi dan gerakan tulang yang dipilih ke keadaan awalnya.
Salinan generik
Untuk sementara mengingat "gerakan", "putar", dan "perbesar" dari tulang tunggal yang dipilih. Data ini dapat ditempelkan ke tulang lain.
Pasta tujuan umum
Anda dapat menyalin parameter "Pindahkan", "Putar", dan "Perbesar" yang disalin dalam "Salinan Tujuan Umum" ke tulang yang dipilih. Itu juga dapat ditempelkan ke animasi lain.
Salinan persisten
Untuk sementara mengingat "gerakan", "rotasi", dan "pembesaran" tulang yang dipilih. Namun, salinan ini hanya dapat ditempelkan ke tulang yang sama. Misalnya, jika Anda menyalin postur tulang bernama "kaki", Anda hanya dapat menempelkannya ke tulang "kaki". Salinan persisten dapat menyalin lebih dari satu tulang pada satu waktu.
Tempel tetap
Rekatkan pose yang disalin oleh "Salinan Tetap". Kondisinya sama seperti di atas. Itu juga dapat ditempelkan ke animasi lain.
Pembalikan sikap
Jika tulang yang dipilih memiliki tulang cermin, postur tulang terbalik. Jika beberapa tulang specular diatur, dialog yang mirip dengan yang di bawah ini akan ditampilkan dan Anda dapat memilih wajah untuk dibalik.
Simetri postural
Jika tulang yang dipilih memiliki tulang specular, postur diatur dengan tulang-tulang itu dan tulang yang dipilih terbalik di setiap sisi.
Pembalikan sikap secara keseluruhan
Membalikkan postur tulang yang memiliki tulang simetris. Prioritas invert lebih tinggi dalam konfigurasi tulang.
Simetri postural keseluruhan
Buat tulang dengan tulang simetris memiliki postur yang sama. Prioritas simetris lebih diutamakan dalam konfigurasi tulang.
Inisialisasi postur untuk semua tulang
Mengembalikan semua parameter rotasi dan gerakan tulang ke nilai awalnya. (Namun, tulang yang tidak terkait dengan animasi anak tidak dapat diinisialisasi.) )
Kunci IK
Ketika tulang model dimanipulasi dengan IK, rotasi ditransmisikan ke tulang segera sebelum tulang mengambang induk, tetapi jika Anda melakukan kunci IK pada tulang tengah, rotasi hanya ditransmisikan ke tulang itu.
Buka Kunci IK
Buka kunci IK yang disebutkan di atas.
Penghapusan
Menghapus animasi tulang yang dipilih. Gunakan saat animasi tulang penuh. Sebaliknya, jika ada tulang yang tidak terkait karena animasi tulang yang tidak mencukupi, Anda dapat menambahkannya dengan mengkliknya di tampilan.
Animasi UV
Saat Anda memilih mode animasi UV, daftar menampilkan animasi UV, dan saat Anda mengklik kanan, menu seperti di bawah ini muncul.
Inisialisasi UV
Mengembalikan gerakan UV awal dan rotasi bahan yang dipilih.
Salinan UV
Untuk sementara mengingat "pindahkan", "putar", dan "perbesar" dari bahan tunggal yang dipilih. Data ini dapat ditempelkan ke bahan lain.
Pasta UV
Anda dapat menyalin parameter "Pindahkan", "Putar", dan "Perbesar" yang disalin dengan "Salinan UV" ke materi yang dipilih. Itu juga dapat ditempelkan ke animasi lain.
Penghapusan
Menghapus animasi UV yang dipilih. Gunakan saat animasi UV terlalu banyak.
Jenis Interpolasi
Pilih bagaimana metode perhitungan interpolasi antara setiap kunci dalam setiap animasi anak dihitung.
Linear | Interpolasi linier antar kunci. |
Langkah | Interpolasi antara setiap kunci dengan nilai yang sama dengan kunci sebelumnya. |
Spline | Interpolasi dengan kurva spline kubik. |
Lagrange | Interpolasi Lagrange. Ketika jumlah kunci meningkat, nilainya menjadi bergelombang, dan jumlah komputasi meningkat (jumlah kunci ×jumlah kunci). |