Riwayat versi naik

Tanggal pembuatan halaman :

Ver 1.25 (2 Agustus 2015)

Memperbaiki bug

  • Memperbaiki masalah di mana panel docking akan lebih sempit setiap kali dimulai

Ver 1.24 (5 Juli 2015)

Memperbaiki bug

  • Memperbaiki masalah di mana model tidak akan menampilkan garis dalam mode animasi

Ver 1.23 (7 Maret 2015)

Memperbaiki bug

  • Galat saat menyimpan sebagai file X ketika ada animasi yang merujuk ke tulang yang tidak ada
  • Kesalahan startup di beberapa lingkungan

Ver 1.22 (5 Agustus 2012)

Memperbaiki bug

  • File MQO yang disimpan di Methassequoia Ver 3 tidak dapat dimuat

Perubahan

  • Mengubah kerangka kerja yang digunakan untuk Microsoft .NET Framework 4

Ver 1.20 (20 Februari 2011)

Fitur tambahan

  • Output file Methassequoia (bagikan saja)
    • Jika Anda mengeluarkannya saat berpose dengan pengeditan animasi, dll., Anda dapat menghasilkannya dalam bentuk seperti dalam postur itu
    • Output nomor file Methassequoia
  • Terkait pemuatan berkas sequoia Kota
    • Dukungan untuk pemuatan warna vertex file methassequoia
    • Ketika warna vertex file methassequoia dibaca, output warna vertex ke file X didukung.
    • Pemuatan file Methassequoia untuk bayangan datar
    • Dukungan untuk memuat model pencerminan untuk file methassequoia
  • Fungsi rendering (bagikan saja. Saat ini, hanya "output file AVI", "output gambar berturut-turut", dan "mengubah ukuran tampilan" yang dapat dilakukan. )
  • Keluaran berkas AVI (bagi-pakai saja. Mengeluarkan animasi yang dipilih ke berkas AVI. Pilih codec kemudian, tetapi ketahuilah bahwa tergantung pada jenisnya, Anda mungkin tidak dapat menyimpannya dengan baik. (Ada juga yang tidak dikompresi), dan tergantung pada lingkungan PC, mungkin tidak mungkin untuk keluaran pada ukuran layar yang besar. )
    • Dukungan output file AVI 32-bit
    • Dukungan output file terpisah
    • Jumlah loop dapat ditentukan
  • Output gambar berturut-turut (bagikan saja. Mengeluarkan animasi yang dipilih sebagai file gambar dengan jumlah bingkai yang ditentukan. Tergantung pada lingkungan pc, Anda mungkin tidak dapat mengeluarkannya dengan ukuran layar yang besar. )
    • 7 jenis format gambar output
    • Output gambar berkelanjutan mentransmisikan latar belakang (file PNG diperbaiki)
  • Terkait X-file
    • Saat membaca model dari file X, setiap pembalikan sumbu, perubahan sumbu, dan inversi wajah dapat diatur.
    • Menambahkan pemeriksaan untuk informasi duplikat vertex dalam file X (bagikan saja)
    • Dukungan untuk output file X berkemampuan Lightwave (output format koordinat baru)
    • Dukungan penyimpanan mesh untuk bingkai tertentu saat mengeluarkan file X
  • Ukuran ikon dan peralihan tampilan teks untuk setiap toolbar (Sampai sekarang, kami telah mengatur pengaturan secara massal di pengaturan lingkungan, tetapi dari Ver 1.2 Anda dapat mengaturnya satu per satu. Mengklik kanan pada toolbar akan menampilkan menu di mana Anda dapat mengubahnya. )
  • Tombol toolbar sekarang dapat diposisikan ulang dengan gambar dan teks
  • Menambahkan "Putar Teks 90 Derajat" ke menu klik kanan toolbar
  • Pengaturan ringan (Menambahkan pengaturan cahaya ke panel Lingkungan. Anda dapat mengubah arah cahaya dan warna cahaya (D, A, S). Arah cahaya berubah dengan menyeret mouse ke atas kontrol. )
  • Dapatkan dan atur status kamera dari panel lingkungan
  • Bendera tulang tengah (Pengaturan simetris dan tulang tengah baru ditambahkan. Secara default, ini adalah tulang simetris, tetapi ini adalah fungsi yang sama seperti sebelumnya. Ketika diatur ke tulang tengah, pembalikan postur dimungkinkan saat mengedit animasi. Namun, fitur ini belum lengkap, hanya inversi X yang didukung, dan tergantung posturnya, tidak membalik dengan baik. Cobalah untuk tidak menggunakannya jika tidak berhasil. )
  • Bendera tengah telah ditetapkan pada tulang sehingga dapat digunakan, seperti inversi postur.
  • Tambahkan "Bone Advanced" ke menu saat mengklik kanan node dalam konfigurasi tulang
  • Pembatasan transmisi IK (hingga saat ini, IK telah disaat menjadi tulang mengambang, tetapi sekarang dapat dihentikan oleh tulang apa pun. Pilih tulang selama animasi, dan ketika Anda melakukan "Kunci IK" di menu klik kanan, tanda kunci akan ditampilkan. )
  • Posisi tulang ditampilkan saat mengedit animasi (posisi dan rotasi sekarang ditampilkan di panel vektor (bila benar-benar ditentukan). Dimungkinkan juga untuk beroperasi dengan panel vektor. Namun, parameter yang Bekerja dengan Anda adalah parameter lokal tulang. )
  • Membenderai apakah teks harus dipilih sepenuhnya oleh pemilihan teks otomatis dengan mouse
  • Duplikat otomatis kotak berat untuk mencerminkan tulang (Jika Anda men centang panel pembuatan kotak saat membuat kotak, kotak dengan tulang simetris secara otomatis dibuat. )
  • Klik "Ctrl" dan klik pada daftar objek untuk memilih semua simpul
  • Pengaturan proyek memungkinkan Anda menyimpan data model ke file proyek dan mengubah apakah pemuatan lebih cepat
  • Muat file BVH untuk menghasilkan tulang, hasilkan data animasi (bagikan saja, saat ini belum selesai)
  • Menambahkan pengaturan string yang ditentukan pengguna ke materi (bagikan saja)
  • Tambahkan string yang ditentukan pengguna material ke file ELEM (bagikan saja)

Penyempurnaan fungsional

  • Memori posisi dari jendela utama
  • Menggunakan kotak lipat untuk panel lingkungan
  • Mengubah spesifikasi panel docking
  • Saat membuka dialog untuk memuat file model, semua file model yang dapat dimuat ditampilkan.
  • 50% perhitungan lebih cepat dengan interpolasi Lagrange
  • Pemuatan model yang lebih cepat dari file methassequoia
  • Batas pemuatan untuk jumlah simpul dan poligon tidak lagi tersedia.
  • Data model tersimpan dalam file proyek untuk membuat pemuatan dan konversi lebih lancar
  • Konversi berat vertex tidak dilakukan saat berpindah ke pengeditan animasi saat mengedit sebagian pengeditan atau output ke file model lain. (Namun, pastikan untuk mengonversi file proyek segera setelah memuatnya.)
  • Ukuran sendi tidak berubah tergantung pada jarak kamera.
  • Segera ganti nilai tulang atau kotak saat menekan tombol absolut pada panel vektor.
  • Posisi mutlak kotak dapat diperoleh di panel vektor.
  • Beberapa item kotak sekarang bisa dipilih
  • Saat Anda membuat kotak dengan mesh terkunci atau disembunyikan, kotak tidak secara otomatis diterapkan ke mesh.
  • Pengaturan tulang individual sekarang dapat diatur dalam dialog tanpa mode
  • Dialog replikasi terperinci sekarang ditampilkan tanpa mode.
  • Secara otomatis mengatur tulang simetris untuk replikasi tulang (untuk duplikat simetris)
  • Mengurutkan item animasi dengan menyeret dan menjatuhkannya

Perubahan

  • Diubah dari sistem koordinat tangan kiri ke sistem koordinat tangan kanan
  • Dalam versi berbagi, model hingga 200 poligon dapat disimpan sebagai file X bahkan jika mereka tidak berlisensi.
  • Satu strip alat
  • Jika Anda memuat model dari file methassequoia, informasi material saat keluaran ke file methasequoia sekarang cocok dengan bahan aslinya.
  • Mengubah Bantuan menjadi referensi Web.
  • Panel objek dan vektor disembunyikan secara default

Ver 1.151 (9 Februari 2008)

Memperbaiki bug

  • Windows Vista tidak menerapkan lampu pada model

Ver 1.15 (9 April 2007)

Memperbaiki bug

  • Bug yang memaksa pengaturan bobot vertex model selama transisi animasi saat menghubungkan tulang mengambang terus menerus

Ver 1.14 (25 Februari 2007)

Memperbaiki bug

  • Bug yang membunuh wisaya Buat Bantuan di Windows Vista ketika mencoba memulainya dari sisi Elfrana
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan bilah alat berbaris secara tidak sengaja di Windows Vista
  • Bug yang tidak menerapkan tekstur material tembus cahaya ke bulu
  • Metasequoia peta transparansi tidak diterapkan bug

Memperbaiki

  • Mencegah jendela memaksimalkan peluncuran pertama El Freina
  • Panel objek dan panel vektor tidak ditampilkan pada peluncuran pertama Elfrana.
  • Saat membuka dialog untuk memuat file model, semua file model yang dapat dimuat ditampilkan.

Ver 1.13 (17 Desember 2006)

Memperbaiki bug

  • Bug yang membunuh ketika mencoba menduplikasi data animasi yang terkait dengan tulang mengambang

Ver 1.12 (15 November 2006)

Memperbaiki bug

  • Saat menyimpan file X, jika tingkat pertumbuhan selain 1.0, model akan gagal.
  • Saat menyimpan file ELEM, jika tingkat pertumbuhan selain 1.0, model akan gagal.

Ver 1.11 (15 Oktober 2006)

Memperbaiki bug

  • Ketika jendela docking mengambang, itu akan dihentikan ketika tooltip toolbar ditampilkan.
  • Panel mengambang tetap berada di desktop ketika diminimalkan
  • Asosiasi input animasi memberikan nama tulang mengambang

Ver 1.10 (1 Juli 2006)

Fitur tambahan

  • Animasi UV (hanya bagikan versi)
  • Replikasi terperinci dari kotak berat vertex dan kotak data
  • Menampilkan kotak data menurut tipe
  • Hasilkan kotak berat vertex dan kotak data dari file methassequoia (hanya bagikan versi)
  • Pengaturan tulang simetris tulang
  • Menambahkan menu terkait "Postur Inversion" dan "Posture Symmetry" saat mengedit animasi dan postur awal untuk tulang simetris
  • Tambahkan daftar materi
  • Menambahkan nama alfanumerik ke objek
  • Objek yang tidak × ikon tandai
  • Menambahkan pemeriksaan ke lingkungan Anda sehingga tidak melebihi 90 derajat saat memutar tampilan ke atas atau ke bawah
  • Menambahkan panel lingkungan, melihat sudut, memperlihatkan, atau menyembunyikan kisi
  • Menambahkan "Pemuatan Massal Berbagai Data" ke file menu (hanya bagikan versi)
  • Tampilkan jumlah tulang aktif (tulang normal)
  • Menambahkan "Daftar Prioritas Berat Vertex" ke proyek di menu
  • Simpan pose saat ini ke file ELEM sebagai prototipe model
  • Memungkinkan Anda menentukan warna titik dan garis untuk setiap objek (Anda dapat beralih di antara seluruh warna)
  • Seret untuk mengurutkan ulang item dalam daftar bobot vertex, kotak data, objek, bahan, dan postur awal
  • Tahan Shift dan klik kotak untuk memilih item terkait
  • Saat membuat kotak, pilih simpul model untuk membuat kotak untuk rentang tersebut
  • Pengaturan berat vertex otomatis oleh tulang
  • Dalam input animasi, dialog asosiasi tulang dan animasi (bagikan versi saja)

Penyempurnaan fungsional

  • Panah, dll yang tumpang tindih pusat manipulator tidak lebih terlihat.
  • Saat mengedit posisi tulang, setelah menggerakkan tulang, posisi ditampilkan di panel vektor (benar-benar saja)
  • Jika item animasi anak tidak terkait dengan tulang atau material× ikon tampilan
  • Memperlihatkan tulang yang dipilih dalam kotak ketebotan vertex dalam tampilan

Memperbaiki

  • Mengubah konten dialog pengaturan konfigurasi tulang
  • Mencegah penerapan cahaya yang dipantulkan ke wajah menggunakan tekstur dalam model X-file
  • Sembunyikan tulang mengambang selama animasi
  • Mengubah tulang → menjadi berat vertex

Contoh Bantuan

  • Menulis ulang Panduan Buat Bantuan untuk Ver 1.1
  • Menulis ulang instruksi untuk Ver 1.1

Ver 1.04 (11 Juni 2006)

Memperbaiki bug

  • Perhitungan nilai blend keempat saat menyimpan file X salah
  • Bug yang menyebabkan X-files gagal dimuat saat disimpan dalam format non-teks

Penyempurnaan fungsional

  • Dapat di-boot pada Windows 98 ke atas (tidak didukung sebelum Windows 2000)

Memperbaiki

  • Mengubah format output file .elem

Bug yang telah dikonfirmasi

  • Bug yang membunuh ketika mencoba menduplikasi data animasi yang terkait dengan tulang mengambang

Ver 1.03 (18 Mei 2006)

Memperbaiki bug

  • Bug yang membunuh saat menyimpan file X
  • Bug yang tidak menerapkan postur awal dengan baik saat menyimpan file X

Memperbaiki

  • Mengubah (menyimpan) spesifikasi data dari indeks campuran vertex dari file .elem

Ver 1.02 (4 Mei 2006)

Memperbaiki bug

  • Menambahkan beberapa data saat menyimpan file .elem
  • Mengubah tekstur file X menjadi nama file hanya ketika disimpan di jalur absolut
  • Bug yang disimpan dengan nama file aneh saat menggunakan nama file Jepang untuk tekstur saat menyimpan file X
  • Galat saat menyimpan file animasi X tanpa tulang

Penyempurnaan fungsional

  • Terapkan 50% cahaya alami saat memuat X-files

Memperbaiki

  • Mencegah penerapan cahaya yang dipantulkan ke wajah menggunakan tekstur dalam model X-file
  • Menambahkan data ke file .elem

Ver 1.01 (17 April 2006)

Memperbaiki bug

  • Bug yang tidak menyimpan nama materi dalam file .elem
  • Bug yang membalikkan tulang ketika sendi memanjang lurus ke arah Z dari posisi induknya (juga mempengaruhi penyimpanan file eksternal)
  • Bug yang memiliki jalur file tekstur penuh saat disimpan ke file .elem
  • Bug dalam file model yang dimuat dari file .elem yang tidak dapat menyimpan nama file tekstur saat menyimpan file model ke file lain
  • Bug yang menyebabkan perilaku menjadi aneh ketika jendela properti ditampilkan atau disembunyikan di menu
  • Bug yang × tidak dicentang saat jendela tambatan ditutup dengan tombol yang membuka tombol
  • Bug yang tidak dapat menyimpan model saat kembali ke pengeditan bagian selama pemutaran animasi (akan diperbaiki jika Anda pindah ke pengeditan animasi lagi)

Penyempurnaan fungsional

  • Kecepatan interval rendering tidak diperlambat oleh lingkungan penggunaan PC.

Memperbaiki

  • Mengubah data penyimpanan untuk data terkait animasi dalam file .elem

Ver 1.00 (1 April 2006)

El Freina Ver 1.00 Dirilis