bilah alat
Tambahkan (Tambahkan Animasi)
Tambahkan animasi baru. Data animasi yang terkait dengan setiap tulang dan material dibuat secara otomatis.
Hapus (Hapus Animasi)
Menghapus animasi yang dipilih.
Reproduksi (duplikasi animasi)
Menduplikasi animasi yang dipilih.
Pengaturan (Pengaturan Animasi)
Menampilkan dialog Pengaturan Animasi.
Bone (mode animasi Bone)
Ubah ke mode animasi tulang untuk mengoperasikan tulang.
UV (mode animasi UV) (hanya versi bersama)
Ubah ke mode animasi UV untuk memindahkan UV tekstur.
Move (Pindah)
Ini digunakan untuk menggerakkan tulang dan UV.
Putar (rotate)
Ini digunakan untuk memutar tulang dan UV.
Perbesar (skala)
Digunakan untuk skala tulang dan UV.
Dunia (Dunia)
Saat bekerja dengan tulang, Anda beroperasi di sistem koordinat dunia.
Lokal (Lokal)
Beroperasi dalam sistem koordinat lokal tulang yang dipilih saat bekerja dengan tulang.
Parentto (Parentto)
Beroperasi dalam sistem koordinat lokal dari induk tulang yang dipilih saat bekerja dengan tulang.
Terlihat (peralihan tampilan)
Tampilkan/sembunyikan tulang dan tekstur. Jika disembunyikan, itu tidak dapat dianimasikan.
Input (input animasi) (hanya versi bersama)
Anda dapat mengimpor data animasi tambahan dari file eksternal. File yang dapat dibaca digambarkan sebagai . elp".