Penembakan Jarak Jauh - Misi 03: Operasi Penghancuran Kereta Khusus

Tanggal pembuatan halaman :
  • Semua tingkat kesulitan dijelaskan dalam tingkat kesulitan tertinggi yang otentik. Pada kesulitan lain, Anda hanya mencapai target merah dalam fokus, jadi saya tidak akan menjelaskannya di sini. Di Authentic, menembak lebih sulit daripada tingkat kesulitan lainnya.
    • Proyektil dipengaruhi oleh gravitasi. Oleh karena itu, tidak terbang lurus.
    • Peluru dipengaruhi oleh angin. Oleh karena itu, tidak terbang lurus.
    • Bahkan saat menggunakan fokus, waktu tidak melambat.
    • Bahkan saat menggunakan fokus, tujuan akhir peluru tidak ditampilkan.
    • Bahkan saat menggunakan Fokus, apakah Anda mengenai musuh (tanda merah) tidak ditampilkan.
  • Saya telah menyiapkan video dan gambar, jadi saya pikir menggunakan keduanya akan membantu Anda dengan strategi Anda.
  • Senapan sering menggunakan "No.4 Lee" atau "M.1903" jarak jauh.
  • Putaran standar adalah 'putaran tingkat pertandingan' yang memiliki jangkauan lebih jauh, tetapi jika sulit untuk menargetkan musuh, mereka mungkin menggunakan 'putaran titik lunak' yang memberikan lebih banyak kerusakan.

Pendahuluan

Untuk beberapa alasan, penembakan jarak jauh di Misi 3 ditetapkan pada 200m yang sangat pendek, jadi Anda masih bisa mendapatkan medali emas dengan menembak secara acak dengan senapan. Jadi di sini, saya akan menjelaskan metode untuk merekam jarak sejauh mungkin.

Medali jarak
Medali Emas 200
Medali Emas (Asli) 200
Jenis tingkat kesulitan Kesulitan (versi 200m) Kesulitan (versi 647m) Kesulitan (versi 684m)
Jarak penerbangan ★☆☆ ★★★ ★★★
Visibilitas yang buruk ★☆☆ ★★★ ★★★
Gerakan Target ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Persiapan diperlukan sebelum tantangan ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Pola Pemotretan 0 (200m)

Anda dapat mencapainya hanya dengan menembak musuh yang jauh dengan senapan, jadi saya tidak akan menjelaskannya di sini.

Pola Pemotretan 1 (647m: Gedung stasiun)

Dari titik awal di barat daya peta, targetkan infanteri di gedung stasiun timur laut. Karena malam hari dan panjangnya lebih dari 600 meter, Anda hampir tidak dapat melihat target apa pun. Anda perlu memeriksa apakah Anda memakai teropong.

Atur lokasi awal di "teras" barat daya

Setelah Anda mulai, jangan lurus tetapi mundur kembali ke saat-saat terakhir.

Saya berdiri di sudut paling belakang. Kemiringannya sedikit curam dan Anda mungkin tergelincir ke bawah, tetapi jika Anda pergi dengan tangan kanan, Anda dapat berkendara dengan lancar.

Menghadap ke arah gedung stasiun dan lepaskan teropong. Arahnya tepat di sebelah kiri tengah teropong, sehingga Anda dapat melihat dinding hotel di tengah peta, sehingga mudah ditemukan.

Bahkan dengan teropong, Anda hampir tidak dapat melihat musuh, jadi Anda menilai dari tanda. Jaraknya adalah 647m, di mana Anda berhenti untuk jangka waktu tertentu, yang merupakan target terbaik. Musuh bergerak seperti yang ditunjukkan pada diagram di bawah ini.

Saat musuh mencapai titik 647m, segera arahkan senapan Anda dan tembak sebelum mereka bergerak. Sejujurnya, headshot sulit untuk dibidik, jadi mungkin ada baiknya menggunakan 'soft point shot' untuk kerusakan.

Ngomong-ngomong, dalam video di bawah ini, kami menggunakan teknik rumit untuk mempermudah membidik target. Silakan lihat video untuk petunjuk. Ini harus berguna dalam situasi apa pun.

Pola Menembak 2 (684m: Pembangunan stasiun, gunakan setrum musuh)

Teknik ini memperluas jangkauan dengan memukau musuh dan membawa mereka sejauh mungkin untuk menembak. Saya tidak yakin apakah itu trik atau hanya gameplay standar, tetapi karena menyimpan catatan, ini adalah cara terbaik untuk mendapatkan jarak. Dengan menggunakan teknik ini, jika Anda dapat melihat garis tembak dalam jangkauan musuh Anda, Anda dapat memperluas rekor Anda sejauh mungkin. Namun, waktu persiapannya cukup lama.

Titik tembak dan target sama seperti pada Pola 1. Pertama, kita pergi ke lokasi target. Selama Anda bisa sampai ke gedung stasiun, titik awalnya bisa di mana saja.

Begitu mereka tersingkir, mereka terbawa pergi.

Selama peluru bisa mencapai, mereka membawanya sampai ke belakang gedung stasiun. Diagram di bawah ini menunjukkan penempatan secara kasar, jadi jika Anda ingin memperpanjang catatan Anda, harap sesuaikan penempatannya ke menit terakhir. Saya pikir memeriksa apakah peluru akan mencapai cukup menantang karena Anda harus berulang kali bolak-balik antara target dan titik tembak.

Setelah memposisikan musuh, pergilah ke titik tembak yang sama seperti pada Pola 1.

Setelah itu, tembak target yang jatuh dengan senapan Anda. Karena musuh turun, hitbox menjadi jauh lebih kecil, sehingga cukup sulit untuk dipukul. Di sisi lain, musuh tidak bergerak, jadi tidak perlu khawatir mereka melarikan diri.

Perhatikan bahwa meskipun Anda dapat menandai musuh yang jatuh dengan teropong, kemungkinan musuh tidak akan muncul di layar dan tidak dapat dilihat dengan mata Anda.

Satu hal yang perlu diperhatikan adalah bahwa musuh yang jatuh dapat menghilang saat disimpan dan dimuat. Saat menghadapi tantangan, lebih baik pergi tanpa simpanan.