Penembakan Jarak Jauh - Misi 04 Jalur Tabrakan
- Semua tingkat kesulitan dijelaskan dalam tingkat kesulitan tertinggi yang otentik. Pada kesulitan lain, Anda hanya mencapai target merah dalam fokus, jadi saya tidak akan menjelaskannya di sini. Di Authentic, menembak lebih sulit daripada tingkat kesulitan lainnya.
- Proyektil dipengaruhi oleh gravitasi. Oleh karena itu, tidak terbang lurus.
- Peluru dipengaruhi oleh angin. Oleh karena itu, tidak terbang lurus.
- Bahkan saat menggunakan fokus, waktu tidak melambat.
- Bahkan saat menggunakan fokus, tujuan akhir peluru tidak ditampilkan.
- Bahkan saat menggunakan Fokus, apakah Anda mengenai musuh (tanda merah) tidak ditampilkan.
- Saya telah menyiapkan video dan gambar, jadi saya pikir menggunakan keduanya akan membantu Anda dengan strategi Anda.
- Senapan sering menggunakan "No.4 Lee" atau "M.1903" jarak jauh.
- Putaran standar adalah 'putaran tingkat pertandingan' yang memiliki jangkauan lebih jauh, tetapi jika sulit untuk menargetkan musuh, mereka mungkin menggunakan 'putaran titik lunak' yang memberikan lebih banyak kerusakan.
Pendahuluan
Karena petanya kecil untuk tembakan jarak jauh di Misi 4, tempat di mana Anda bisa mendapatkan medali terbatas.
| Medali | jarak |
|---|---|
| Medali Emas | 400 |
| Medali Emas (Asli) | 400 |
| Jenis tingkat kesulitan | Kesulitan (412m) | Kesulitan (??? m) |
|---|---|---|
| Jarak penerbangan | ★☆☆ | ??? |
| Visibilitas yang buruk | ★★★ | ??? |
| Gerakan Target | ★★☆ | ??? |
| Persiapan diperlukan sebelum tantangan | ★☆☆ | ??? |
Pola Pemotretan 1 (412m)
Mengingat jarak saat ini, ini adalah satu-satunya pilihan. Setelah itu, Anda dapat meningkatkan jarak dengan kenaikan 1 meter.
Titik tembak adalah titik awal selatan, dan targetnya adalah infanteri di kabin barat laut. Karena target bersembunyi di balik pohon, satu-satunya pilihan adalah menggunakan teropong untuk mengkonfirmasi posisinya.
Setelah Anda mulai, jatuhkan ke tepi paling belakang. Ada sekitar 10m margin untuk memenangkan medali emas, jadi tidak apa-apa untuk bergerak sedikit ke depan.
Hadapi gubuk dan gunakan teropong untuk memeriksa posisi musuh. Karena ada pohon di depan, Anda tidak dapat melihatnya secara langsung. Musuh bergerak ke kiri dan ke kanan secara berkala, jadi berhenti di sisi kanan adalah waktu terbaik untuk pergi. Jika Anda mengalahkan mereka sambil bergerak ke kiri, Anda bisa mendapatkan sekitar 1 ~ 2 meter dari rekor.
Setelah itu, bidik dengan senapan. Seperti disebutkan sebelumnya, karena Anda tidak dapat melihat musuh, gunakan teropong untuk memastikan bahwa infanteri telah berhenti di sebelah kanan, dan segera tembak. Karena jaraknya pendek, ukuran targetnya juga lebih besar, jadi Anda harus memukul dengan cukup baik. Karena headshot sulit, menggunakan "Soft Point Shots" untuk membidik kamera pembunuhan berdasarkan kerusakan juga efektif.
Pola Pemotretan 2 (Membidik untuk Rekam) (Tidak Diimplementasikan)
Pola ini belum diterapkan.