Penembakan Jarak Jauh - Tujuan Misi 08

Tanggal pembuatan halaman :
  • Semua tingkat kesulitan dijelaskan dalam tingkat kesulitan tertinggi yang otentik. Pada kesulitan lain, Anda hanya mencapai target merah dalam fokus, jadi saya tidak akan menjelaskannya di sini. Di Authentic, menembak lebih sulit daripada tingkat kesulitan lainnya.
    • Proyektil dipengaruhi oleh gravitasi. Oleh karena itu, tidak terbang lurus.
    • Peluru dipengaruhi oleh angin. Oleh karena itu, tidak terbang lurus.
    • Bahkan saat menggunakan fokus, waktu tidak melambat.
    • Bahkan saat menggunakan fokus, tujuan akhir peluru tidak ditampilkan.
    • Bahkan saat menggunakan Fokus, apakah Anda mengenai musuh (tanda merah) tidak ditampilkan.
  • Saya telah menyiapkan video dan gambar, jadi saya pikir menggunakan keduanya akan membantu Anda dengan strategi Anda.
  • Senapan sering menggunakan "No.4 Lee" atau "M.1903" jarak jauh.
  • Putaran standar adalah 'putaran tingkat pertandingan' yang memiliki jangkauan lebih jauh, tetapi jika sulit untuk menargetkan musuh, mereka mungkin menggunakan 'putaran titik lunak' yang memberikan lebih banyak kerusakan.

Pendahuluan

Karena tembakan jarak jauh di Misi 8 relatif singkat, Anda bisa mendapatkan medali emas hanya dengan menemukan dan menembak musuh yang berada pada jarak tertentu dari titik awal barat daya. Oleh karena itu, di sini saya telah menyertakan konten yang bertujuan untuk mencatat.

Medali jarak
Medali Emas 425
Medali Emas (Asli) 425
Jenis tingkat kesulitan Kesulitan (425m) Kesulitan (606m) Kesulitan (656m)
Jarak penerbangan ★☆☆ ★★★ ★★★
Visibilitas yang buruk ★★☆ ★★★ ★★★
Gerakan Target ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Persiapan diperlukan sebelum tantangan ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Pola pemotretan 0 (425m)

Temukan dan snipe target secara acak yang terletak lebih dari 425 meter dari titik awal barat daya.

Pola Pemotretan 1 (606m: Penembak jitu)

Pada dasarnya, ini sama dengan Pola 0, tetapi di antara musuh yang relatif mudah ditargetkan, Anda membidik penembak jitu yang paling jauh.

Posisi tembak adalah titik awal barat daya. Selama Anda tidak menuruni lereng, Anda bisa pergi ke mana saja.

Gunakan teropong untuk memeriksa penembak jitu yang berjarak 600 meter. Gelap gulita, jadi Anda hampir tidak bisa melihat apa pun. Musuh bergerak ke kiri dan ke kanan, dan saat Anda berhenti di sisi kiri dan mengarahkan, senapan Anda menjadi peluang penembak jitu Anda.

Di bawah ini adalah gambar yang diperbesar 3x, tetapi karena penembak jitu berjalan dengan lampu menyala, Anda hampir tidak dapat melihat gerakan mereka.

Karena pantulan ruang lingkup musuh hampir tidak terlihat, jika Anda mengonfirmasi dengan teropong bahwa penembak jitu berhenti di sebelah kiri, Saya pikir satu-satunya tindakan pencegahan adalah segera menembak dengan senapan. Mampu menantang di titik awal dan mengulang sebanyak yang Anda inginkan adalah hal yang melegakan.

Sebenarnya, ada lebih banyak target di ujung kanan yang dapat Anda bidik, tetapi karena terus berjalan tanpa henti, menembak cukup sulit. Jika Anda berusaha keras untuk mencoba tembakan sniping yang sulit, lebih mudah untuk memperpanjang jarak di Pola 2.

Pola Menembak 2 (656m: Gunakan setrum musuh)

Mereka menggunakan teknik seperti Misi 3, di mana Anda membawa musuh yang tertegun jauh dan menembak mereka. Targetnya adalah musuh di tepi paling timur peta, dan lokasinya ditempatkan cukup jauh ke timur. Titik tembak berada di dekat titik awal barat.

Peta akan ada di sekitar sini.

Itu melumpuhkan tentara terdekat. Anda dapat mengalahkan musuh lain.

Tempatkan prajurit yang tidak sadarkan diri di atas karung pasir yang ditunjukkan di bawah ini. Tempatkan di tempat yang terlihat dari titik tembak. Saya telah menempatkannya secara acak kali ini, tetapi jika ditempatkan lebih jauh ke belakang, jaraknya mungkin bertambah. Namun, saya pikir menyesuaikannya bisa sangat merepotkan.

Setelah Anda menempatkan musuh, kembali ke titik awal di barat. Sayangnya, saya tidak bisa kembali ke puncak lereng, jadi saya berkompromi di atas gedung.

Periksa posisi dengan teropong. Inspeksi visual pada dasarnya tidak mungkin, termasuk ketika musuh tertegun.

Setelah itu, tembak target yang jatuh dengan senapan Anda. Karena musuh turun, hitbox menjadi jauh lebih kecil, sehingga cukup sulit untuk dipukul. Di sisi lain, musuh tidak bergerak, jadi tidak perlu khawatir mereka melarikan diri.

Satu hal yang perlu diperhatikan adalah bahwa musuh yang jatuh dapat menghilang saat disimpan dan dimuat. Saat menghadapi tantangan, lebih baik pergi tanpa simpanan.

Sebagai catatan tambahan, jika Anda memainkan mode dua pemain co-op, satu sisi dapat menembak tanpa menuruni lereng dari titik awal, dan yang lainnya bisa menjadi kurir. Dimungkinkan untuk memperpanjang jarak casting lebih jauh.