Aktifkan input bahasa Jepang di WebGL

Halaman Diperbarui :
Tanggal pembuatan halaman :

Lingkungan verifikasi

Windows
  • jendela 11
Editor Kesatuan
  • 25f1/3/2020

Prasyarat untuk tip ini

Pengaturan berikut telah dibuat sebelumnya sebagai prasyarat untuk penjelasan tips ini.

Font yang digunakan dalam sampel ini

衡山毛筆フォント行書 digunakan. Anda dapat mengunduhnya dari situs berikut.

Di WebGL, input bahasa Jepang tidak dimungkinkan di bidang input default

Input Jepang dimungkinkan begitu Anda menempatkan bidang input dan menjalankannya sebagai game Windows. Sistem operasi lain tidak masalah.

Namun, jika Anda menjalankan ini di WebGL, Anda tidak akan dapat memasukkan bahasa Jepang.

Penyebabnya tidak jelas, tetapi itu karena fakta bahwa IME tidak diaktifkan.

Memungkinkan untuk memasukkan bahasa Jepang

Paket sukarelawan berikut WebGLInput dapat digunakan untuk menyelesaikan sebagian besar masalah dengan masukan WebGL Jepang.

Pertama, buka halaman unduhan di bawah ini. WebGLSupport.unitypackage Silakan unduh versi terbaru.

Setelah diunduh, impor "Paket Kustom" dari menu.

Pilih file yang diunduh.

Impor semua.

Paket yang diimpor harus dilampirkan ke bidang input masing-masing. Pertama, tempatkan bidang input yang ingin Anda terapkan dan buat itu dipilih.

Karena telah ditambahkan ke Assets WebGLSupport proyek, WebGLSupport > WebGLInput WebGLInput lampirkan ke bidang input.

Meskipun tidak terkait langsung dengan input bahasa Jepang ini, font Arial tidak mengandung bahasa Jepang. Tentukan font yang berisi bahasa Jepang di bidang input.

Coba jalankan di WebGL dalam keadaan ini. Jika Anda bisa masuk bahasa Jepang dengan benar, tidak apa-apa.

Dimungkinkan juga untuk menempelkan teks Jepang.

Namun, perhatikan bahwa paket ini bahkan tidak memungkinkan Anda memasukkan karakter alfanumerik saat Anda menampilkan WebGL dalam layar penuh (untuk beberapa alasan, selalu memilih semuanya). Jika Anda tidak mendukung layar penuh, paket ini sudah cukup.