Membuat proyek untuk game Anda untuk Xbox 360

Halaman Diperbarui :
Tanggal pembuatan halaman :

ringkasan

Buat proyek untuk game Anda untuk Xbox 360 di XNA.

* Harap dicatat bahwa pada 10/01/2010, semua sistem yang terkait dengan Xbox 360 di XNA Game Studio 4.0 adalah versi β.

XNA Game Studio Connect

Lingkungan operasi

Prasyarat

Versi XNA yang Didukung 4.0
Platform yang Didukung
  • Windows (XP SP3, Vista SP1, 7)
  • Xbox360
Versi Vertex Shader yang Diperlukan Windows
Versi Pixel Shader yang Diperlukan Windows

Lingkungan operasi

balei-balei jendela 7, Xbox 360

zat

Mari kita buat "proyek" untuk membuat game untuk Windows. "Proyek" adalah struktur yang secara kolektif mengelola sumber daya seperti program dan gambar. Setiap kali Anda membuat game, Anda mulai dengan membuat proyek ini.

Saat Anda mengembangkan game untuk Xbox 360, Anda perlu memastikan bahwa Xbox 360 Anda siap menerima komunikasi dari Windows agar game Anda berjalan di Xbox 360. Berikut cara melakukannya.

Setelah meluncurkan Xbox 360 Anda, buka halaman Game dan pilih Game Library.

Pindah ke kanan dan buka "Jenis".

Pilih Game Indie.

Pilih XNA Game Studio Connect.

Pilih Mulai untuk meluncurkan XNA Game Studio Connect.

Kemudian, layar akan berubah menjadi yang ditunjukkan pada gambar. Layar ini adalah layar siaga untuk menerima komunikasi dari komputer. Saat mengembangkan game untuk Xbox 360, Xbox 360 umumnya dibiarkan dalam keadaan ini.

Sekarang, mari kita buat proyek untuk Xbox 360 di sisi Windows.

Mari kita mulai lingkungan pengembangan "Visual Studio 2010". Membuat proyek dan membuat program pada dasarnya dilakukan dengan perangkat lunak ini.

Jika Anda memiliki versi Visual Studio 2010 yang lebih tinggi, mulai "Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010" dari menu mulai .

Jika Anda memiliki versi gratis dari Visual Studio 2010, mulai "Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express" atau "Microsoft Visual Studio 2010 Express untuk Windows Phone" dari menu mulai .

Layar yang mirip dengan yang ditunjukkan pada gambar akan muncul. Ini adalah "Visual Studio".

Sekarang, mari kita buat proyek. Dari bilah alat di kanan atas layar, tekan tombol "Proyek Baru".

Anda juga dapat melakukan hal yang sama dari "File" di menu.

Ini akan membuka dialog "Proyek Baru" seperti yang ditunjukkan pada gambar.

Di sisi kiri dialog, pilih XNA Game Studio 4.0 dari Template yang Diinstal. Satu-satunya bahasa pemrograman adalah C#.

Pertama-tama, pilih "Template". Anda dapat memulai dengan proyek kosong tanpa file sama sekali, tetapi Anda dapat menggunakan template siap pakai untuk menghasilkan program dasar, file, dll., Sehingga Anda dapat segera mulai mengembangkan tujuan Anda.

Dalam hal ini, kami akan membuat game untuk Xbox 360, jadi pilih "Xbox 360 Game (4.0)".

Selanjutnya, ada item untuk memasukkan "Nama (nama proyek)" di bagian bawah dialog, tetapi itu adalah ide yang baik untuk memasukkan nama permainan yang Anda buat. Nama proyek ini juga merupakan namespace, jadi lebih baik memasukkannya dalam karakter alfanumerik jika memungkinkan.

Kali ini, kita akan melanjutkan dengan "Xbox360Game1" yang dimasukkan dari awal.

Selanjutnya, tentukan lokasi (jalur folder) tempat Anda ingin membuat proyek. Anda dapat memasukkan lokasi secara langsung, atau Anda dapat menentukan jalur folder dari tombol "Jelajahi" di sebelah kanan. Jika memungkinkan, lebih baik membuat jalur yang hanya terdiri dari karakter alfanumerik.

"Solusi" di bagian bawah adalah kerangka kerja untuk mengatur proyek. Biasanya, Anda menentukan nama seluruh proyek, tetapi untuk proyek yang lebih kecil, itu bisa sama dengan nama proyek. Di XNA Game Studio 4.0, setiap kali Anda membuat proyek baru, dua proyek dibuat, sehingga mereka dibuat bersama dalam solusi ini.

Setelah selesai, tekan tombol "OK".

Setelah beberapa saat, proyek akan dibuat dan Anda akan melihat program di layar. Ini akan menjadi template dasar.

Jika Anda melihat Penjelajah Solusi di sisi kanan layar (yang mungkin berada di lokasi yang berbeda tergantung pada lingkungan Visual Studio Anda), Anda akan melihat bahwa ada dua proyek di bawah solusi dan beberapa file di dalamnya.

Omong-omong, ada sedikit perbedaan dalam file dari saat saya membuat proyek game untuk Windows.

Kali ini, saya ingin menjalankan program tanpa membuat perubahan apa pun pada program. Tekan tombol "Mulai Debugging" pada bilah alat di layar. Build dimulai, build dimulai, dan setelah selesai, program disebarkan ke Xbox 360 dan game berjalan.

Ngomong-ngomong, "membangun" mengacu pada serangkaian tugas yang dilakukan sekaligus, seperti secara otomatis memeriksa kesalahan program, membuat sumber daya, dan membuat file yang dapat dieksekusi yang dapat diluncurkan oleh program.

Juga, karena proyek Xbox 360 memiliki operasi yang disebut "Deploy" dan game tidak berjalan di Windows, Anda perlu mengirim data yang Anda buat ke Xbox 360. Itulah yang dilakukan "penempatan".

Sekarang, ketika Anda menjalankannya, tata letak layar berubah, tetapi tidak ada lagi yang terjadi. Jadi jika Anda melihat TV yang terhubung ke Xbox 360 Anda, Anda akan melihat bahwa layar telah beralih ke satu warna.

Dengan cara ini, yang harus Anda lakukan adalah mulai debugging di Windows, dan game Anda akan disebarkan ke Xbox 360 Anda, dan Anda dapat dengan mudah menjalankan game Anda di Xbox 360.

Sekarang, tekan tombol "KEMBALI" pada pengontrol yang terhubung ke Xbox 360 Anda. Program default diatur untuk keluar dari permainan.

Jika Anda tidak memiliki cara untuk keluar dari game di Xbox 360 dan ingin memaksa game untuk berhenti di Visual Studio, tekan tombol "Stop Debugging" di bilah alat.

Ngomong-ngomong, game yang saya pasang di Xbox 360 berada dalam kategori "Game Indie".

Metode penutupan proyek yang dibuat dan metode memulai produksi dari kelanjutannya sama dengan untuk proyek Windows, jadi silakan merujuk ke itu. Anda dapat meninggalkan Xbox 360 Anda sendiri.