Membuat file untuk memutar suara di XNA

Halaman Diperbarui :
Tanggal pembuatan halaman :

ringkasan

Gunakan Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) untuk membuat file untuk memutar suara di XNA.

XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る

Lingkungan operasi

Prasyarat

Versi XNA yang Didukung
  • 2.0
  • 3.0
Platform yang Didukung
  • Windows (XP SP2 atau lebih baru, Vista)
  • Xbox 360
Versi Vertex Shader yang Diperlukan Windows 1.1
Versi Pixel Shader yang Diperlukan Windows 1.1

Lingkungan operasi

balei-balei

zat

Catatan: Tips ini didasarkan pada XNA Game Studio 2.0.

Sebelum Anda dapat memutar suara di XNA, Anda harus mengonversi file gelombang ke file suara XNA menggunakan Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT).

Sample.wav

Pertama-tama, file audio yang ingin Anda putar terlebih dahulu. wav. Dalam hal ini, kita akan menggunakan file bernama "Sample.wav".

Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)

Luncurkan dengan memilih "Microsoft XNA Game Studio - Alat - Alat Pembuatan Audio Lintas Platform Microsoft (XACT)" dari menu Mulai.

Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)

Alat Pembuatan Audio Lintas Platform Microsoft (XACT) v2.0 dimulai. (Selanjutnya disebut sebagai "XACT")

新しいプロジェクトの作成

Klik tombol "Membuat proyek baru" dari tombol alat.

プロジェクトの保存先指定

Saat dialog simpan ditampilkan, pilih folder dan nama proyek tempat Anda ingin menyimpan proyek, lalu klik tombol "Simpan".

Dalam sampel, itu dibuat dengan nama "Audio".

作成したプロジェクト

Anda akan dikembalikan ke layar sebelumnya dan proyek akan dibuat. Berbagai item juga tersedia untuk diedit.

Wave Bank

Setelah Anda membuat proyek, langkah pertama adalah membuat Wave Bank. Klik kanan Wave Banks dari pohon dan pilih New Wave Bank. Itu juga dapat dibuat dari tombol toolbar.

作成された Wave Bank

Kemudian, "Wave Bank" akan ditambahkan di bawah "Wave Banks" di pohon, dan sebuah jendela akan muncul di area kanan.

Sound Bank

Kemudian klik kanan Bank Suara di pohon dan pilih Bank Suara Baru untuk membuat Bank Suara.

作成された Sound Bank

Seperti bank gelombang, Bank Suara dibuat dan jendela ditampilkan.

Wave ファイルを追加

Setelah Anda membuat wave bank dan sound bank, tambahkan wave file yang ingin Anda putar ke Wave Bank. Anda dapat menambahkannya dengan menyeret dan melepas dari Windows Explorer, dll.

Proyek dikelola oleh file gelombang "jalur relatif", jadi ada baiknya untuk meletakkannya di folder yang sama dengan proyek saat mendaftarkan gelombang.

追加された Wave ファイル

Kemudian, wave file (sumber suara PCM) akan ditambahkan seperti yang ditunjukkan pada gambar di sebelah kanan.

Sound Bank への追加

Selanjutnya, seret dan lepas data yang ditambahkan ke bank gelombang ke area kiri atas bank suara.

追加されたサウンドデータ

Ini akan ditambahkan sebagai data suara seperti yang ditunjukkan pada gambar di sebelah kanan.

追加されたサウンドデータ

Dengan cara yang sama, tambahkan data suara ke isyarat dengan menyeret dan melepaskannya. Nama isyarat digunakan untuk memutar data suara.

名前変更

Anda dapat mengubah nama bank gelombang dan bank suara di pohon. Nama ini digunakan saat memuat secara terprogram.

名前変更

Setelah Anda menyiapkan bank gelombang dan suara, klik tombol Membangun proyek saat ini dari bilah alat. Menu Build... di menu File dan tombol F7 melakukan hal yang sama.

Report

Dialog seperti yang ada di sebelah kanan akan ditampilkan, tetapi untuk saat ini, klik tombol "Selesai" apa adanya.

Saat build selesai, Anda dapat menyimpan dan keluar dari XACT.

作成されたファイル

Jika Anda melihat folder tempat Anda membuat proyek, Anda akan melihat bahwa file dan folder seperti yang ada di sebelah kanan telah dibuat.

Win フォルダ内

Saat Anda membuka folder Win, Anda akan melihat file yang mirip dengan yang ada di sebelah kanan. Program membaca file-file ini dan memutar suara.