Membuat file untuk memutar suara di XNA
ringkasan
Gunakan Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) untuk membuat file untuk memutar suara di XNA.
Lingkungan operasi
Prasyarat
Versi XNA yang Didukung |
|
Platform yang Didukung |
|
Versi Vertex Shader yang Diperlukan Windows | 1.1 |
Versi Pixel Shader yang Diperlukan Windows | 1.1 |
Lingkungan operasi
balei-balei |
zat
Catatan: Tips ini didasarkan pada XNA Game Studio 2.0.
Sebelum Anda dapat memutar suara di XNA, Anda harus mengonversi file gelombang ke file suara XNA menggunakan Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT).
Pertama-tama, file audio yang ingin Anda putar terlebih dahulu. wav. Dalam hal ini, kita akan menggunakan file bernama "Sample.wav".
Luncurkan dengan memilih "Microsoft XNA Game Studio - Alat - Alat Pembuatan Audio Lintas Platform Microsoft (XACT)" dari menu Mulai.
Alat Pembuatan Audio Lintas Platform Microsoft (XACT) v2.0 dimulai. (Selanjutnya disebut sebagai "XACT")
Klik tombol "Membuat proyek baru" dari tombol alat.
Saat dialog simpan ditampilkan, pilih folder dan nama proyek tempat Anda ingin menyimpan proyek, lalu klik tombol "Simpan".
Dalam sampel, itu dibuat dengan nama "Audio".
Anda akan dikembalikan ke layar sebelumnya dan proyek akan dibuat. Berbagai item juga tersedia untuk diedit.
Setelah Anda membuat proyek, langkah pertama adalah membuat Wave Bank. Klik kanan Wave Banks dari pohon dan pilih New Wave Bank. Itu juga dapat dibuat dari tombol toolbar.
Kemudian, "Wave Bank" akan ditambahkan di bawah "Wave Banks" di pohon, dan sebuah jendela akan muncul di area kanan.
Kemudian klik kanan Bank Suara di pohon dan pilih Bank Suara Baru untuk membuat Bank Suara.
Seperti bank gelombang, Bank Suara dibuat dan jendela ditampilkan.
Setelah Anda membuat wave bank dan sound bank, tambahkan wave file yang ingin Anda putar ke Wave Bank. Anda dapat menambahkannya dengan menyeret dan melepas dari Windows Explorer, dll.
Proyek dikelola oleh file gelombang "jalur relatif", jadi ada baiknya untuk meletakkannya di folder yang sama dengan proyek saat mendaftarkan gelombang.
Kemudian, wave file (sumber suara PCM) akan ditambahkan seperti yang ditunjukkan pada gambar di sebelah kanan.
Selanjutnya, seret dan lepas data yang ditambahkan ke bank gelombang ke area kiri atas bank suara.
Ini akan ditambahkan sebagai data suara seperti yang ditunjukkan pada gambar di sebelah kanan.
Dengan cara yang sama, tambahkan data suara ke isyarat dengan menyeret dan melepaskannya. Nama isyarat digunakan untuk memutar data suara.
Anda dapat mengubah nama bank gelombang dan bank suara di pohon. Nama ini digunakan saat memuat secara terprogram.
Setelah Anda menyiapkan bank gelombang dan suara, klik tombol Membangun proyek saat ini dari bilah alat. Menu Build... di menu File dan tombol F7 melakukan hal yang sama.
Dialog seperti yang ada di sebelah kanan akan ditampilkan, tetapi untuk saat ini, klik tombol "Selesai" apa adanya.
Saat build selesai, Anda dapat menyimpan dan keluar dari XACT.
Jika Anda melihat folder tempat Anda membuat proyek, Anda akan melihat bahwa file dan folder seperti yang ada di sebelah kanan telah dibuat.
Saat Anda membuka folder Win, Anda akan melihat file yang mirip dengan yang ada di sebelah kanan. Program membaca file-file ini dan memutar suara.