Ah e guerre
Dapprima
Gioco di battaglia multiplayer in esclusiva per Windows Store. Questo gioco è stato creato per il Campionato app di Windows Store. (Tuttavia, non partecipo al campionato stesso.)
Questo gioco può essere giocato su Windows e Windows Phone. Il contenuto del gioco è lo stesso.
Ambiente operativo
Versione pubblicata | 1.03 |
Versione da pubblicare | Nessun appuntamento attuale |
SISTEMA OPERATIVO |
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CPU | Quali finestre del sistema operativo di cui sopra funzionano |
Memoria libera | 40MB o più |
Spazio libero HD |
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scheda video | Quali finestre del sistema operativo di cui sopra funzionano |
Dimensioni del display |
|
Interfaccia richiesta | Mouse o dispositivo touch |
Altro | Connessione Internet (se pubblichi un punteggio su Twitter) |
Come scaricare e installare
I passaggi seguenti sono simili in Windows e Windows Phone.
modo che uno
- Apri la pagina Windows Store . Deve essere il sistema operativo che l'app di Windows Store o l'app di Windows Phone può installare.
- La schermata del negozio si aprirà automaticamente. Quando si apre la pagina di Atsu Wars, seleziona il pulsante "Installa".
- Per Windows, dopo un po ', hai finito quando vedi l'avviso popup "Installazione completata" nell'angolo in alto a destra. Vedrai i giochi Atsu e Wars nel menu Start. Per Windows Phone, il menu Start visualizza lo stato dell'installazione, quindi attendere il completamento dell'installazione.
Modo 2
- Seleziona Store dal menu Start.
- Dal campo di ricerca, digita "Atsu to Wars" e cerca. (È in alto a destra per Windows e nella barra dell'app in basso per Windows Phone)
- Quando vedi la schermata "Atsu to Wars", installala da lì.
Come disinstallare
Per Windows
- Cerca "Atsu to Wars" dal menu Start.
- Fare clic con il pulsante destro del mouse sul riquadro per il mouse e trascinarlo un po 'per il tocco per controllarlo.
- Scegli "Disinstalla" dalla barra dell'app.
Per Windows Phone
- Cerca "Atsu to Wars" dal menu Start.
- Tieni premuto "Atsu to Wars" per visualizzare il menu.
- Seleziona Elimina.
Informativa sulla privacy
Vedere le pagine seguenti:
Come si gioca
Scopo e obiettivo
Opera Shoko e Aiko e sconfiggi gli ei che guidano Yoshio. La battaglia è una battaglia d'azione basata sul palcoscenico e ci sono fino a 49 livelli in totale.
Menu, ecc.
Fondamentalmente, il menu è solo una pressione di un pulsante, quindi lo seleziono con un mouse o un tocco.
battaglia
Durante la battaglia, è un gioco semplice in cui devi solo spostare i tuoi amici Shoko e Ayeko. Attaccherà automaticamente quando un nemico si avvicina. Per spostare un amico, seleziona un amico con il mouse o il tocco, quindi trascinalo nella posizione di destinazione.
Muoviti bene e combatti i tuoi nemici. La composizione e il numero di amici e nemici variano a seconda del livello, quindi lo svantaggio vantaggioso è determinato da come lo muovi. Giudica la situazione e cerca di combattere.
Per completare il livello, o annientare il nemico o sconfiggere Yoshio. Le condizioni verranno visualizzate prima dell'inizio della battaglia, quindi si prega di controllare in anticipo.
Il numero rimanente di alleati e nemici viene visualizzato nell'angolo in alto a destra dello schermo. Non tutti i caratteri vengono visualizzati sullo schermo e i caratteri che non vengono visualizzati come rinforzi. La posizione dell'aspetto, la frequenza e il tipo di rinforzi variano a seconda dello stadio.
Gli alleati hanno "livelli", e quando sconfiggi i nemici o cancelli i livelli, l'esperienza si accumula e aumenta il livello. Con l'aumentare del livello, aumenta la forza dei bambini shoko e Aye. Se non riesci a superare il palcoscenico, sarà più facile cancellarlo salendo di livello e sfidando.
Quando si cancella la fase, viene visualizzato il punteggio, il messaggio di livello superiore viene visualizzato quando il livello sale e il messaggio di aggiornamento del punteggio viene visualizzato quando il punteggio viene aggiornato.
carattere
In questo gioco, vedrai 4 alleati e 4 nemici diversi. Ognuno ha caratteristiche diverse, quindi accertiamo quel punto e catturiamolo bene.
socio
Nome | Immagine | Vita | Attacco | Altro |
---|---|---|---|---|
Shoko · | Ce ne sono così tanti. | forte Usa più armi |
Se Shoko viene battuto, perde. C'è solo una persona, ma è abbastanza forte, e la situazione della guerra cambia spesso a seconda dell'uso del bambino. Si muovono velocemente |
|
Raggio Bianco | pochi | debole Corto |
Debole ma grande | |
Raggio Blu | molti | forte lunga distanza lento |
Più forte dei raggi bianchi L'attacco è un po' lento. Muoviti un po' più velocemente |
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Raggio Giallo | pochi | debole lunga distanza penetrare lento |
Non molto forte e un numero esimo, ma recupera leggermente i compagni vicini |
nemico
Nome | Immagine | Vita | Attacco | Altro |
---|---|---|---|---|
Yoshio | Moltissimo | Utilizzare diversi tipi di attacchi | Sconfitte complete con i boss nemici Rimane fino alla fine approssimativamente perché è considerevolmente forte |
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Raggio Verde | pochi | debole Corto |
debole escono molto | |
Raggio viola | ordinario | debole lunga distanza penetrazione |
Si muovono velocemente Attaccherà da una grande distanza, quindi devi avvicinarti e attaccare da qui. |
|
Raggio Nero | Moltissimo | forte | Ha la forza della classe superiore tra i bambini Aye, ed è abbastanza forte da sconfiggere finalmente con pochi bambini Aye È fastidioso in molti modi perché si muove lentamente, attacca a distanza e viene notevolmente spazzato via quando viene attaccato. |
Punteggio
Quando si cancella il palcoscenico, viene visualizzato il punteggio per "livello al momento del chiaro", "alleato rimanente" e "tempo chiaro". Se il valore migliore viene aggiornato in uno qualsiasi degli elementi, il punteggio viene registrato. I punteggi possono essere visualizzati dal menu Start.
Post su Twitte
Dopo aver cancellato il palco, seleziona il pulsante "Pubblica su Twitter" per trasmettere il punteggio chiaro su Twitter. La schermata del post verrà visualizzata su Internet Explorer, quindi si prega di pubblicare così com'è. Per pubblicare sono necessari un account Twitter e il login.
Informazioni sul salvataggio dei dati
Tutti i record del gioco vengono salvati automaticamente. Quando esci dal gioco, esci così com'è.
Windows e Windows Phone sincronizzano anche i dati di salvataggio solo se hai effettuato l'accesso con lo stesso account. Ad esempio, se si passa alla quinta fase in Windows e quindi si avvia Atsu e Wars sul Windows Phone, è possibile giocare dal 6 ° stadio. Si noti, tuttavia, che la tempistica di sincronizzazione non è immediata. I dati finora non scompariranno a causa di un errore nei tempi di sincronizzazione.)
DOMANDE FREQUENTI
Il palcoscenico non può essere cancellato perché il nemico non lo sconfigge facilmente.
Più tardi è il livello, più difficile è, ma alcuni livelli sono più difficili a seconda della configurazione di alleati e nemici. Il modo in cui muovi i tuoi compagni di squadra in ogni fase determinerà se puoi eliminarli, ma il modo migliore per eliminarli è salire di livello.
Una volta completato un livello, puoi provare tutte le volte che vuoi, quindi è una buona idea salire di livello e riprovare. Inoltre, anche se viene annientata, l'esperienza guadagnata durante la battaglia rimane, quindi penso che ci sia anche una sfida molte volte.
Voglio cancellare il livello basso, ma il livello non tornerà più?
Una volta superata una determinata condizione, sarai in grado di selezionare il livello del giocatore.
I miei compagni di attacco non volano dritti verso il nemico.
Gli attacchi dei personaggi hanno precisione in modo che non volino direttamente verso i nemici. Più sei lontano, più difficile è colpire, quindi per colpirlo di sicuro, avvicinati al nemico. Inoltre, maggiore è il livello, maggiore è la precisione.
Diritti d'autore e dichiarazioni di non responsabilità
disconoscimento
L'autore non sarà responsabile per eventuali danni diretti o indiretti subiti dall'utente a causa dell'uso di questo software e non risarcirà alcun risarcimento. Si prega di usarlo dopo averlo capito.
diritto d’autore
Questo software è protetto dalle disposizioni del Copyright Act del Giappone e dai trattati internazionali.
Il copyright di questo software (compresi i programmi e i documenti correlati) è in "Onodara".
Informazioni sulla distribuzione
È vietato estrarre e distribuire alcuni dei dati.
Poiché questo software è distribuito tramite Windows Store, non sono consentiti altri metodi di distribuzione.
Se si desidera introdurre questo software sul sito Web, ecc., Si prega di utilizzare il metodo di collegamento a"https://sorceryforce.net/".
Ti risponderemo via e-mail in merito alle pubblicazioni di riviste. (https://sorceryforce.net/home/inquiry)
Informazioni sul materiale utilizzato
Il software prende in prestito i seguenti materiali:
- Personaggio, Immagine : Facciamolo! Campionato delle app di Windows Store
- Immagine di sfondo: Tamaei (zaras.com)
- Musica di sottofondo : Free Music H/MIX GALLERY
- Effetti sonori : The Matchmakers
Informazioni su questo software
- Questo software è software libero. Non esiste una cosa come il pagamento delle tasse utilizzandolo.
- Le specifiche del software sono soggette a modifiche senza preavviso in futuro.
- Questo software non deve essere modificato o analizzato internamente.
Cronologia degli aggiornamenti
Ver 1.03 (11/08/2016)
- Supporto per i resi dei pulsanti Indietro hardware e le terminazioni dei giochi su Windows Phone 8.1, Windows 10 Mobile
Ver 1.02 (25/07/2015)
- Correggere gli errori di battitura della guida
- Rilascio simultaneo di Windows Phone
- Salvare la sincronizzazione dei dati tra Windows e Windows Phone
Ver 1.01 (2013/06/04)
- Visualizzazione del punteggio dopo la cancellazione della fase
- Aggiunta la schermata del miglior punteggio per ogni fase
- Selezione dello stage cancellata (tutte le versioni sono state solo ripristinate, la versione 1.01 è bidirezionale)
- Selezione del livello del giocatore (ma deve soddisfare le condizioni)
- Ora che puoi riprovare la stessa fase dopo aver completato la fase
- Tweet punteggio chiaro a Twitter (lancio IE)
- Riduci le dimensioni del file dell'app di circa il 10%
Ver 1.00 (16/05/2013)
- Prima versione
Varie (26/05/2013)
Come accennato all'inizio, questo gioco è un gioco che ho realizzato con il pensiero di provare a pubblicare un'app in "Facciamolo! Conosco questo progetto da molto tempo, ma a quel punto non avevo idea di realizzarlo appositamente solo perché pensavo che si trattasse di "heh". Beh, c'era anche quello che stavo facendo su un'altra questione.
Dissi, ma per qualche motivo stavo disegnando l'immagine di Shoko. Azione misteriosa di disegnare senza creare un'app. Anche a questo punto, non ho pensato affatto di creare un'app. A proposito, l'immagine è data a pixiv. (Link sotto)
Quindi, ho deciso di creare un'app intorno al 6 maggio 2013 (lunedì) (e intorno al pomeriggio). Penso che fosse come se stesse ancora giocando a che tipo di gioco avrei giocato. La scadenza per questo campionato era domenica 12 maggio ed era una condizione che l'app fosse pubblicata sullo Store.
Non avevo tempo, così ho deciso di prendere in prestito immagini e musica di sottofondo da un negozio di materiali, e l'ho fatto principalmente sul programma. Anche se prendi in prestito il materiale, devi abbinarlo al gioco, quindi abbiamo apportato varie modifiche. Bene, questo è riuscito in circa mezza giornata.
È un programma, ma in realtà questa è una sfida più difficile e stavo pensando di creare giochi, ma quando crei giochi con app di Windows Store, solo "C ++ e DirectX" è supportato come standard, e questa è l'unica opzione. Bene, ci sono anche alternative come giochi in C # + XAML e Javascript + HTML, ma era completamente sconosciuto se potessimo creare il gioco desiderato senza un controllo avanzato del gioco.
Ad essere onesti, ho pensato che sarebbe stato impossibile farlo mentre esaminavo l'API d'ora in poi in C ++ + DirectX, e sono stato improvvisamente frustrato, ma in quel momento Reon Akasaka stava scrivendo un articolo su "MonoGame", e ho deciso di farlo con questo perché sapevo che il programma può essere realizzato con quasi lo stesso codice di XNA. Ho provato a fare un campione leggermente, ma sono rimasto sorpreso dal fatto che si muovesse così com'era comparativamente.
Anche se potevo farlo nella stessa forma di XNA, non ho creato librerie o altro, quindi ho scritto programmi da quasi 1. Fondamentalmente, sono stato in grado di muovermi quasi come previsto, ma penso che sia meglio stare attenti se sei fatto con MonoGame perché incontrerai alcune cose che non funzionano, non possono usarlo o commettono errori incomprensibili. Anche se cerchi informazioni sul Web, non ci sono quasi informazioni sui siti giapponesi, ed è un livello di se puoi trovarle anche nei paesi di lingua inglese. Se stai usando MonoGame, probabilmente vorrai solo essere in grado di risolverlo da solo.
È intorno a mezzogiorno del 12 maggio (domenica) che una cosa del genere è stata completata. Tre giorni per fare il programma, circa due giorni per regolare il gioco. Sono circa 6 giorni in termini di periodo, ma poiché ho lavorato normalmente nei giorni feriali, l'orario di lavoro è in realtà di circa 30 ore. È un po 'ambiguo perché non è stato contato finemente. Poiché era una persona che non era in grado di vivere senza dormire, dormiva normalmente senza stare sveglio tutta la notte e viveva.
Come puoi vedere, anche se il gioco stesso è fatto, non è ancora stato sollevato al negozio a questo punto. Si dice che ci vorranno dai 2 ai 5 giorni per rivederlo per portarlo al negozio, quindi è già game over a questo punto. Ecco perché non sono in campionato. In effetti, è stato risentito nella proiezione di una volta, quindi era originariamente inutile nel tempo . . .
È un gioco fatto di questo tipo, ma viene rilasciato gratuitamente, quindi se riesci a eseguire l'app di Windows Store, prova a giocare. Penso che tutte le fasi possano essere cancellate in circa un giorno. Salva ogni fase, quindi potrebbe essere una buona idea suonare un po 'come una fase al giorno. Dal web, è possibile cercare "Atsuto Wars" ai seguenti link e negozi.