Ripeti un suono dal centro

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Strumenti necessari

Per riprodurre un loop dal centro del suono, questa volta useremo i seguenti due strumenti:

  • Wavosaur
  • Xact

Scarica e installa Wavosaur

Wavosaur è uno strumento per la modifica dei dati delle forme d'onda nei file audio. È possibile scaricare Wavosaur da:

Quando si apre la pagina, scaricare il file dal collegamento del bordo rosso nell'immagine. Esistono versioni a 32 bit e a 64 bit, pertanto usare quella presente nell'ambiente di esecuzione.

Wavosaur のダウンロード

Wavosaur può essere eseguito da EXE da solo, quindi non è necessario installarlo. Espandere in qualsiasi cartella.

Scaricare e installare XACT

XACT è uno strumento che ti permette di perfezionare e riprodurre i suoni dei giochi su Windows e Xbox.

XACT non è distribuito da solo e viene fornito con XNA Game Studio e DirectX SDK. Questa volta useremo quello fornito con XNA Game Studio. È possibile scaricare XNA Game Studio dai seguenti link:

Una volta scaricato, eseguire il programma di installazione per installarlo. XNA Game Studio è supportato solo ufficialmente fino a Windows 7, ma abbiamo confermato che verrà installato anche in ambienti Windows 10.

Creare un file WAVE con punti di loop in Wavosaur

Preparare in anticipo il file audio che si desidera scorrere in anticipo. L'editing di base è in un file WAVE, ma i dati audio sottostanti possono anche essere importati da file MP3, ecc. (Il file audio utilizzato in questo esempio è"H/MIX GALLERY"dal sito del file "Pokkuru No land (k15.mp3)")

サウンドファイルを用意

Eseguire Wavosaur per avviarlo.

Wavosaur を実行

Viene visualizzata la schermata.

Wavosaur のウィンドウ

Trascinare e rilasciare il file audio fornito su Wavosaur. Vengono visualizzati i dati della forma d'onda.

音声ファイルをドラッグ&ドロップ

È possibile selezionare un intervallo trascinando i dati della forma d'onda con il mouse. Selezionare l'intervallo che si desidera riprodurre in loop.

ループさせたい範囲を選択

Dal menu, seleziona Strumenti >Ciclo>Crea punti di loop. Lo stesso vale quando si preme il pulsante "L" nella barra degli strumenti.

「Create loop points」を選択

"loop start" e "loop end" vengono visualizzati su entrambi i lati della selezione. Questo è l'intervallo da riprodurre in loop.

「loop start」「loop end」が表示される

Scegliete File > Salva dal menu per salvare i dati audio.

音声データを保存

Il file è fondamentalmente un file wave. Salvalo in una tua cartella. Se vuoi modificarlo di nuovo, puoi modificarlo dal centro rilasciando questo file WAVE in Wavosaur.

ファイルを保存

Il file viene salvato. XACT utilizza questo file WAVE. Se è stato modificato in base a un file MP3, non si desidera più utilizzare il file MP3.

ファイルを保存した状態

Creare i file necessari per riprodurre il suono monoGame in XACT

Dal menu Start, selezionare Microsoft XNA Game Studio 4.0 Refresh > Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool 3 (XACT3). Se hai installato da DirectX SDK, ecc., si prega di iniziare da lì.

Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool 3 (XACT3)

Diventa lo schermo immediatamente dopo l'avvio. Questa volta XACT fa solo il lavoro più semplice, quindi se vuoi sapere come usarlo, si prega di controllare sul Web. XACT non richiede alcuna azione speciale, anche se si utilizza un file WAVE con le impostazioni di riproduzione loop al centro.

XACT 起動画面

Il primo passaggio consiste nel creare un progetto. Fare clic sul pulsante per Crea un nuovo progetto sulla barra degli strumenti.

プロジェクトを作成

Specifica il percorso in cui viene salvato il progetto.

プロジェクトの保存場所を指定

Dopo aver creato il progetto, fare clic con il pulsante destro del mouse su Ondate back s (In forma di New Wave Bank) e selezionare New Wave Bank (New Wave Bank).

New Wave Bank

Quando sei sicuro che la banca d'onda sia stata creata, fai clic con il pulsante destro del mouse su Sound Banks e seleziona New Sound Bank.

New Sound Bank

Lo schermo ha l'aspetto di un diagramma.

Wave Bank と Sound Bank 作成後

Trascina e rilascia il file wave appena creato nella finestra Wave Bank.

WAVE ファイルを「Wave Bank」のウィンドウにドラッグ&ドロップ

Quindi trascinare e rilasciare i dati aggiunti alla Banca Wave nell'area in alto a sinistra della banca del suono.

Sound Bank の左上のエリアにドラッグ&ドロップ

Quindi trascinate i dati aggiunti all'area Audio nell'area Pila in basso a sinistra.

Cue のエリアにドラッグ&ドロップ

Selezionare il file audio e verificare che l'opzione Loop nella proprietà in basso a sinistra sia selezionata per Infinito.

「Looping」が「Infinite」にチェック

Al termine, fare clic sul pulsante Compila nella barra degli strumenti per crearlo.

Build

Viene visualizzata la finestra, ma è sufficiente premere il pulsante "Fine" per completarla.

Finish

Verificare che la cartella Win sia stata creata nella cartella in cui è stato salvato il progetto e che vengano creati tre file.

3つのファイル

Creare un progetto di gioco

Tutto ciò che rimane è quello di registrare il file e creare un programma nel progetto MonoGame. Questa volta lo sto creando in Windows Project. Abbiamo confermato che funziona con le app di Windows Store e Windows Mobile.

Windows Project

Dopo aver creato il progetto, registrare i tre file appena creati in XACT nella cartella Contenuto. Non deve essere una cartella Contenuto speciale.

Content フォルダに3つのファイルを追加

Aprire le proprietà con i tre file aggiunti selezionati.

3つのファイルを選択している状態でプロパティを開く

Passare da Copia a Directory di output per copiare se nuovo.

新しい場合はコピーする

Windows Universal App Project (UAP) non è disponibile con le impostazioni precedenti. Modificare invece l'azione di compilazione in "Contenuto".

「コンテンツ」に変更

Il resto è solo il programma. È essenzialmente lo stesso programma della riproduzione del suono utilizzando XACT.

Aggiungere Microsoft.Xna.Framework.Audio allo spazio dei nomi che si desidera utilizzare.

using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;

Aggiungere le tre righe seguenti al campo: AudioEngine, SoundBank e WaveBank.

GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;

AudioEngine audioEngine;
SoundBank soundBank;
WaveBank waveBank;

Le istanze di AudioEngine, SoundBank e WaveBank vengono create nel metodo LoadContent. Ognuno di essi corrisponde ai tre file aggiunti alla cartella Contenuto, quindi si prega di specificarlo in relazione alla cartella radice del progetto.

Qui stiamo giocando Cue subito, ma in un gioco reale giocherai dove lo vuoi.

protected override void LoadContent()
{
  // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
  spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

  // TODO: use this.Content to load your game content here
  audioEngine = new AudioEngine(@"Content/LoopSample.xgs");
  soundBank = new SoundBank(audioEngine, "Content/Sound Bank.xsb");
  waveBank = new WaveBank(audioEngine, "Content/Wave Bank.xwb");

  soundBank.GetCue("k15").Play();
}

Eseguire in questo stato e assicurarsi che sia in corso di ciclo nel mezzo. Il controllo del ciclo effettivo viene completato nel file WAVE o nella fase XACT, quindi non è necessario effettuare alcuna configurazione speciale nel programma.

Informazioni sulla compressione di file audio

XACT offre la possibilità di comprimere i file audio per ridurre le dimensioni del file. XNA Game Studio è stato in grado di riprodurre i file compressi, ma MonoGame non li supporta, quindi potrebbero esserci eccezioni o audio indesiderato durante la riproduzione. Solo i file wave non compressi possono essere utilizzati in termini reali. Come si può vedere, la dimensione del file è abbastanza grande.

Se si desidera veramente ridurre le dimensioni del file, è necessario regolare la frequenza di campionamento del file WAVE e così via.

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XACT è uno strumento windows e Xbox, quindi non è sicuro che funzionerà su altre piattaforme. Se necessario, provalo e decidi se vuoi assumerlo.