Tiro a lunga distanza - Missione 08 Destinazione

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  • Tutti i livelli di difficoltà sono spiegati nella massima autenticità. Nelle altre difficoltà, colpisci solo il bersaglio rosso nel focus, quindi non lo spiegherò qui. In Authentic, sparare è più difficile rispetto ad altri livelli di difficoltà.
    • Il proiettile è influenzato dalla gravità. Quindi, non vola dritto.
    • I proiettili sono influenzati dal vento. Quindi, non vola dritto.
    • Anche usando la concentrazione, il tempo non rallenta.
    • Anche usando il focus, la destinazione finale del proiettile non viene mostrata.
    • Anche usando Focus, non viene mostrato se colpisci i nemici (marchio rosso).
  • Ho preparato video e immagini, quindi penso che usarli entrambi ti aiuterà con la tua strategia.
  • I fucili spesso utilizzano il "No.4 Lee" o "M.1903" a lunga gittata.
  • I proiettili standard sono 'proiettili di grado match' che hanno una gittata maggiore, ma se è difficile colpire i nemici, possono usare 'proiettili a punto morbido' che infliggono più danni.

Introduzione

Poiché il tiro a distanza nella Missione 8 è relativamente breve, puoi guadagnare medaglie d'oro semplicemente trovando e colpendo nemici a una certa distanza dal punto di partenza sud-ovest. Perciò, qui ho incluso contenuti volti a puntare alla tenuta dei registri.

Medaglia Distanza
Medaglia d'Oro 425
Medaglia d'Oro (Autentica) 425
Tipi di livelli di difficoltà Difficoltà (425m) Difficoltà (606m) Difficoltà (656m)
Distanza di volo ★☆☆ ★★★ ★★★
Scarsa visibilità ★★☆ ★★★ ★★★
Movimento del bersaglio ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Preparazione necessaria prima della sfida ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Schema di tiro 0 (425m)

Individuare e colpire casualmente bersagli situati a più di 425 metri dal punto di partenza sud-ovest.

Tiro 1 (606m: cecchino)

Fondamentalmente, è come il Pattern 0, ma tra i nemici relativamente facili da colpire, miri al cecchino più lontano.

La posizione di tiro è il punto di partenza sud-ovest. Finché non scendi la pendenza, puoi andare ovunque.

Usa il binocolo per controllare i cecchini a 600 metri di distanza. È buio pesto, quindi si vede a malapena qualcosa. I nemici si muovono a sinistra e a destra, e il momento in cui ti fermi sul lato sinistro e miri il fucile diventa la tua occasione per sparare da cecchino.

Qui sotto c'è un'immagine ingrandita 3x, ma dato che il cecchino cammina con la luce accesa, si vedono a malapena i suoi movimenti.

Poiché le riflessioni del mirino nemico sono quasi invisibili, se confermi con il binocolo che il cecchino si ferma a sinistra, Penso che l'unica contromisura sia sparare immediatamente con un fucile. Poter sfidare dal punto di partenza e rifare tutte le volte che vuoi è un sollievo.

In realtà, c'è un bersaglio ancora più grande in estrema destra che puoi mirare, ma dato che continua a camminare senza fermarsi, il cecchino è piuttosto difficile. Se ti impegni a provare un tiro da cecchino difficile, è più facile allungare la distanza nel Pattern 2.

Schema di tiro 2 (656m: Usa stordimento nemico)

Usano tecniche come la Missione 3, dove porti lontano i nemici storditi e spari. Il bersaglio è il nemico al bordo più orientale della mappa, e la posizione è posizionata piuttosto a est. Il punto di tiro è vicino al punto di partenza occidentale.

La mappa sarà qui intorno.

Mette fuori combattimento i soldati vicini. Puoi sconfiggere altri nemici.

Metti il soldato incosciente sopra il sacco di sabbia mostrato qui sotto. Posizionalo in un punto visibile dal punto di tiro. Questa volta li ho posizionati a caso, ma se messi più indietro, la distanza potrebbe aumentare. Tuttavia, penso che adattarlo possa essere piuttosto complicato.

Una volta piazzati i nemici, torna al punto di partenza a ovest. Purtroppo non potevo tornare in cima alla pendenza, così ho fatto un compromesso sulla cima dell'edificio.

Controlla la posizione con il binocolo. L'ispezione visiva è praticamente impossibile, anche quando i nemici sono storditi.

Dopodiché, spara al bersaglio caduto con il fucile. Poiché i nemici sono a terra, la hitbox si riduce molto, rendendo difficile colpire. D'altra parte, i nemici non si muovono, quindi non c'è preoccupazione che possano scappare.

Una cosa da notare è che i nemici caduti possono sparire quando vengono salvati e caricati. Quando affronti una sfida, è preferibile andare senza salvataggio.

A margine, se giochi in modalità cooperativa a due giocatori, una parte può sparare senza scendere dalla pendenza dal punto di partenza, mentre l'altra può essere un corriere. È possibile estendere ulteriormente la distanza di lancio.