Tiro a lunga distanza - Missione 07 Tutte le Forze Combinate
- Tutti i livelli di difficoltà sono spiegati nella massima autenticità. Nelle altre difficoltà, colpisci solo il bersaglio rosso nel focus, quindi non lo spiegherò qui. In Authentic, sparare è più difficile rispetto ad altri livelli di difficoltà.
- Il proiettile è influenzato dalla gravità. Quindi, non vola dritto.
- I proiettili sono influenzati dal vento. Quindi, non vola dritto.
- Anche usando la concentrazione, il tempo non rallenta.
- Anche usando il focus, la destinazione finale del proiettile non viene mostrata.
- Anche usando Focus, non viene mostrato se colpisci i nemici (marchio rosso).
- Ho preparato video e immagini, quindi penso che usarli entrambi ti aiuterà con la tua strategia.
- I fucili spesso utilizzano il "No.4 Lee" o "M.1903" a lunga gittata.
- I proiettili standard sono 'proiettili di grado match' che hanno una gittata maggiore, ma se è difficile colpire i nemici, possono usare 'proiettili a punto morbido' che infliggono più danni.
Introduzione
Il tiro a lunga distanza di Mission 7 è relativamente corto, ha un ampio campo visivo ed è luminoso, quindi è considerato facile.
| Medaglia | Distanza |
|---|---|
| Medaglia d'Oro | 350 |
| Medaglia d'Oro (Autentica) | 350 |
| Tipi di livelli di difficoltà | Difficoltà (388m) | Difficoltà (446m) | Difficoltà (505m) |
|---|---|---|---|
| Distanza di volo | ★☆☆ | ★★☆ | ★★☆ |
| Scarsa visibilità | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Movimento del bersaglio | ★☆☆ | ★★★ | ★☆☆ |
| Preparazione necessaria prima della sfida | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Schema di tiro 1 (388m: bersaglio Castle)
Potrebbe essere il tiro a lunga distanza più facile. Puoi ottenere questo risultato sparando alla fanteria sul lato sinistro del quarto piano del castello dal punto di partenza meridionale.
Schema di tiro 2 (446m: Bersaglio del deposito munizioni)
Se vuoi solo vincere medaglie d'oro, il Pattern 1 va bene. Da qui in poi, l'obiettivo è stabilire record. Il Pattern 2 improvvisamente aumenta di difficoltà, quindi se sembra difficile, il Pattern 3 potrebbe essere più semplice.
Il punto di tiro è il punto di partenza meridionale. Il bersaglio sono i soldati sopra il deposito munizioni sul lato ovest del castello.
Una volta iniziato, prima esci dalla casa rotta e gira intorno a destra.
Gira a destra e vai dietro l'albero a destra.
Puoi girare intorno al muro della prima casa, così puoi spostarti nell'angolo.
Questo è il punto di tiro. Inoltre, dato che il prezzo è sceso così tanto per puntare a un record, se ti sembra difficile, puoi farti avanti.
Rivolto a nord, la direzione in cui le assi di legno sono impilate davanti è quella del deposito munizioni. Per essere un po' più precisi, è verso la direzione in cui si trovano gli alberi a foglia rossa più avanti.
Come mostrato nell'immagine, gli alberi rendono i nemici completamente invisibili, rendendo piuttosto difficile colpirli. Poiché il bersaglio pattuglia regolarmente, devi usare il binocolo per localizzare il nemico e sparare subito dove si ferma. Inoltre, mentre diversi fanteri camminano sopra il deposito munizioni, solo uno si ferma sopra di esso. Per favore, fai attenzione. È una buona idea abbassare la difficoltà e controllare in anticipo i movimenti dei nemici.
Nota che l'immagine seguente è visualizzata a 20x x con difficoltà inferiore, ma in Autentico è 10x e i nemici non sono segnati.
Una volta controllato la pausa di un nemico con il binocolo, spara immediatamente con il fucile. In termini di distanza, si ferma temporaneamente sul lato destro del circuito intorno a 446m~447m, quindi è il punto migliore. Se vuoi allungare la distanza, puoi anche fermarti sul lato sinistro della pattuglia, quindi mirare a quel punto è un'opzione, ma dato che ti accovacci lì, la difficoltà aumenta ancora di più. Poiché è difficile colpire punti vitali, anche usare colpi morbidi è efficace.
Schema di tiro 3 (505m: Verso la villa, usa stordimento nemico)
Questa tecnica usa lo stesso metodo della Missione 3, dove stordisci i nemici e li trasporti il più lontano possibile per aumentare la portata. Non potrai vedere i nemici, ma dato che non si muovono, dovrebbe essere più facile rispetto al Pattern 2.
Il punto di tiro si trova vicino al punto di partenza meridionale e il bersaglio è posizionato sulla montagna vicino alla villa occidentale.
Per prima cosa, dirigiti alla villa occidentale ed elimina un nemico. Il bersaglio può essere chiunque. Puoi sconfiggere altri nemici problematici.
Una volta messo fuori combattimento il nemico, portalo sulla montagna dietro la villa.
Dopo aver scalato un po' la montagna, lascia cadere i nemici vicino all'area erbosa. Questa volta l'ho lasciato cadere con noncuranza, quindi se vuoi aumentare la distanza di lancio, per favore regolalo all'ultimo minuto.
Una volta piazzati i nemici, torna al punto di partenza meridionale. Il punto di tiro cambia a seconda di dove atterrano i nemici, quindi regola il punto di tiro controllando la posizione visibile del bersaglio con il binocolo.
Questa volta l'ho regolato in modo che il bersaglio fosse visto così. (Detto ciò, continuo a regolare la posizione durante le riprese.)
Dopodiché, spara al bersaglio caduto con il fucile. Poiché i nemici sono a terra, la hitbox si riduce molto, rendendo difficile colpire. D'altra parte, i nemici non si muovono, quindi non c'è preoccupazione che possano scappare.
Nota che anche se puoi segnare un nemico caduto con il binocolo, è probabile che i nemici non appaiono sullo schermo e non possano essere visti con i tuoi occhi.
Una cosa da notare è che i nemici caduti possono sparire quando vengono salvati e caricati. Quando affronti una sfida, è preferibile andare senza salvataggio.