Tiro a distanza - Missione 03 Scuola di addestramento per spie
- Tutti i livelli di difficoltà sono spiegati in autentico alla massima difficoltà. Per altri livelli di difficoltà, basta colpire il bersaglio rosso a fuoco, quindi non lo tratteremo qui. In Authentic, sparare è più difficile di altri livelli di difficoltà.
- I proiettili sono influenzati dalla gravità. Pertanto, non vola in linea retta.
- I proiettili sono influenzati dal vento. Pertanto, non vola in linea retta.
- L'uso della messa a fuoco non rallenta il passare del tempo.
- L'uso della messa a fuoco non mostra la destinazione finale del proiettile.
- Quando uso Focus, non vedo se ho colpito un nemico (segno rosso).
- Abbiamo preparato video e immagini, quindi se fai riferimento a entrambi, penso che ti aiuterà a catturarli.
- Il fucile è "M.1903" e "Match Grade Bullet" tranne che per alcune missioni, e i parametri quando equipaggiato con proiettili normali sono unificati in "Portata effettiva: 600 m" e "Velocità iniziale: 1130 m/s".
Dapprima
La missione 3 di tiro a lunga distanza non ha trovato un bersaglio fisso commisurato alla distanza della Medaglia d'Oro. Attualmente, ci sono due scelte che possono essere confermate: puntare a un bersaglio a 1850 m, che è ben oltre i 675 m, o mirare a un bersaglio in corsa. Entrambi sono più difficili che mirare a un obiettivo di distanza da medaglia in posizione fissa, e questa missione è anche una delle più impegnative. Dovrai provarlo molte volte, quindi se non riesci a farlo, penso che sia una buona idea distrarti con un'altra missione.
Distanza delle medaglie | |
---|---|
Oro | 675 |
Medaglia d'oro (autentica) | 675 |
Difficoltà: Tipo: | Difficoltà (1850m), | Difficoltà (700m) |
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Distanza | ★★★ | ★★☆ |
visibilità | ★★☆ | ★★☆ |
Movimento del bersaglio | ★★☆ | ★★★ |
Preparazione alla sfida | ★★★ | ★★★ |
Schema di tiro 1 ([Ultra] Lungo raggio)
Nella figura sopra, si tratta di una ripresa sul percorso (1). C'è un percorso (4) come lo stesso obiettivo del bersaglio, ma questo è per la mira record, quindi non lo spiegherò qui.
Prima di tutto, il bersaglio è a 1850 metri di distanza, quindi dovrai mirare a un nemico al di fuori della mappa, il che è ovvio. Poiché è puntato sul bersaglio con tempo sereno, puoi controllare la forma della persona per il momento, ma se è autentica, può essere vista solo come un punto.
Per il momento, metterò due immagini del bersaglio visto con un binocolo autentico allo stesso ingrandimento di 1920x1080. Le diverse parti delle due immagini sono l'obiettivo.
Per prima cosa, dirigiti verso il punto di tiro, che si troverà all'ultimo piano della cattedrale, che è il chiaro obiettivo della missione. Penso che ci fosse un punto in cui si poteva uscire dal buco in cui si potevano vedere i tre ufficiali nemici che parlavano, ma si poteva raggiungere salendo altre due scale. A differenza dei punti di tiro a distanza in altre missioni, sono abbastanza lontani dal punto di partenza, quindi è una seccatura arrivarci.
Quando si arriva all'ultimo piano, se si guarda a sud dalla finestra a sud e un po' a ovest, si può vedere che c'è qualcosa di simile a un forte costruito sulla montagna. C'è una fanteria in cima, che sarà l'obiettivo di questo colpo.
Se non è autentico, puoi impostare l'ingrandimento del binocolo su x20, quindi è un po' più facile da capire. L'autentico è fissato a x10, quindi l'obiettivo è quasi un punto. Non puoi nemmeno taggarli.
A proposito, la figura seguente mostra la visualizzazione dell'ingrandimento quando è impostato su x20 con un binocolo in un ambiente 1920x1080. Penso che la forma di una persona assomigli a questo.
Ora, da qui, puoi mirare al bersaglio, ma purtroppo non puoi raggiungerlo con il fucile che hai portato con te al momento della sortita. Ci sono 50 proiettili di livello match nelle vicinanze, ma a quanto pare non sono destinati a questo bersaglio.
Quindi, quello che fare è usare un fucile chiamato "Enhanced M.1903" all'ultimo piano. Se lo prendi, non estrarre il proiettile per errore. È il fucile più potente limitato a 3 colpi. Dopo aver sparato, non è possibile rifornire i proiettili.
Se prendi l'M.1903 migliorato, assicurati di risparmiare. Non ci sono molte persone che possono colpire con tre colpi. Se lo salvi, puoi ricominciare da capo tutte le volte che vuoi.
Dopo aver preso la pistola, spostati sul lato nord, spostati sul cerchio nella figura sottostante e accovacciati. È buono nella maggior parte dei posti. Alla fine, lo regolerai con mira.
Accovacciati, guarda il bersaglio e impugna il fucile. Se non riesci a vedere il bersaglio, spostati leggermente a sinistra o a destra. Impostare l'intervallo al massimo 1500.
Il bersaglio si muove regolarmente a sinistra e a destra, quindi spara quando ti sposti a destra. Quando si impugna un fucile, la posizione del bersaglio può essere visualizzata come una cornice quadrata, quindi fai buon uso di essa quando appare.
Per quanto riguarda la direzione della posizione, è facile colpire se le linee orizzontali e verticali del cannocchiale si sovrappongono alla forma del castello, come mostrato nella figura seguente.
Penso che ci sia un limite alle regolazioni, quindi spara finché non colpisci. Penso che un giorno colpirà.
Schema di ripresa 2 (Spara a Seidl mentre guida verso casa (dall'ultimo piano)) (Non fatto)
(3) è consigliato perché la distanza è maggiore ed è più facile vedere il bersaglio.
Schema di ripresa 3 (Spara a Seidl mentre guida verso casa (dal Cathedral Lookout))
L'obiettivo qui è di circa 700 metri, quindi puoi ottenere una medaglia d'oro. Il processo è piuttosto noioso, quindi se non riesci a scattare bene a 1850 m, provalo.
Il punto di sparo e la posizione del bersaglio questa volta sono (3) nella prima figura. C'è anche un percorso (2) per lo stesso obiettivo, ma consiglio (3) perché non ho provato a centrare il percorso solo con (2).
Prima di tutto, se giochi normalmente, difficilmente vedrai una scena in cui Seidl guida verso casa. Affinché Seidl possa tornare a casa, sono necessarie le seguenti condizioni:
Prima di tutto, c'è l'auto di un ufficiale sul lato est della mappa, ma lasciala senza distruggerla.
La fanteria che guida questa macchina è vicino alla barra sopra l'auto, quindi non ucciderla. Dato che si tratta di un soldato di fanteria con una lettera, penso che tu possa scoprirlo se lo cerchi con il binocolo.
Dirigiti verso la cattedrale, sede di tre ufficiali, tra cui Seidl. A questo punto, puoi uccidere i nemici lungo la strada, ma cerca di evitare il più possibile di essere individuato da loro. Può andare storto quando il conducente o Seidl sono in allerta o in stato di combattimento. Gestisci i nemici che sconfiggi lungo il percorso in modo che non vengano trovati il più possibile.
Inoltre, questa volta, il punto di ripresa sarà nella seguente posizione, come mostrato in (3) nella prima figura. Sarebbe problematico se il nemico ti notasse mentre spari, quindi assicurati di spazzare via i nemici nelle vicinanze.
Una volta eliminato il nemico, sali in cima alla cattedrale e segnala l'inizio di una riunione dei tre ufficiali. Mentre sali sulla cattedrale, il tuo autista ti porterà nelle vicinanze della cattedrale. Non devi guardare l'auto muoversi. Se il guidatore non ti distrae da nient'altro, si sposterà qui da solo.
A proposito, affinché la riunione possa procedere, è necessario aprire la porta e vedere gli agenti, o controllare attraverso lo spioncino al piano superiore. Lascialo stare dopo l'incontro dei tre ufficiali. Quando l'incontro è finito, i tre si separano, e Seidl sale sull'auto che aspettava alla cattedrale e torna a casa. Aspetta al punto di sparo prima che Seidl salga in macchina e inizi ad attraversare il lungo ponte verso sud.
Questa volta, i proiettili M.1903 sono sufficienti, ma se preferisci, puoi portare l'M.1903 potenziato dall'ultimo piano della cattedrale.
Effettua un salvataggio quando l'auto di Seidl inizia ad attraversare il ponte a sud. Questa volta, il bersaglio non è fermo, ma se lo manchi, non avrai l'opportunità di sconfiggerlo, quindi vuoi essere in grado di ricominciare da capo.
Se non fai nulla, l'auto di Seidl scomparirà improvvisamente dopo 715 metri dalla casa dall'altra parte del ponte. Pertanto, è necessario sconfiggerli o fermarli prima di arrivarci.
Quando Seidl si avvicina alla casa, spara un proiettile di livello corrispondente. Puoi colpirlo e abbatterlo, ma non ti colpirà per primo, quindi colpiscilo su un'auto o vicino a un'auto per metterlo in uno "stato di precauzione". Se scatti troppo lontano davanti a te, sarà più piccolo di 675 m e se spari troppo lentamente, scomparirà.
Per il momento, puoi sparare a caso perché lo scopo è fermare l'auto, ma come guida, allinea la linea verticale del cannocchiale con il palo del telegrafo davanti alla casa come mostrato nella figura sottostante. Allinea il centro del cannocchiale con il confine bianco e nero della recinzione di fronte a te per evitare scosse. Spara quando la testa della persona in macchina tocca la linea orizzontale al centro del mirino. Potresti non essere in uno stato di precauzione, quindi scatta 2~3 scatti in modo appropriato dopo.
A proposito, scompare quando il nemico raggiunge il punto di scomparsa in tempi normali. Se ci si trova in uno "stato di precauzione", anche se si raggiunge il punto di scomparsa a una velocità vertiginosa, si fermerà improvvisamente e scomparirà. Ecco perché questa volta sto sparando proiettili casuali alle auto.
Se l'auto non scompare, l'ufficiale e la fanteria lasceranno l'auto e si nasconderanno. Se l'auto non scompare, è la fase 2, quindi crea un nuovo salvataggio.
Tutto quello che resta da fare è sparare all'ufficiale con il tuo fucile. L'hai salvato, quindi spara finché non lo colpisci. La figura seguente mostra la posizione del cannocchiale quando viene attivata la kill cam.
Inoltre, la posizione del nemico non è fissa perché il nemico lascerà andare la guardia e salirà di nuovo in macchina. Anche se sali in macchina, l'auto non si muoverà, quindi potrebbe essere il contrario.
A proposito, la figura seguente è un diagramma dell'allerta e dei tempi normali in cui il binocolo è x20. Si prega di utilizzarlo come riferimento per l'autenticità.
Schema di ripresa 4 ([Ultra] Lungo raggio (Registra mira)) (Non fatto)
Questo modello non è ancora stato implementato.