Tiro a distanza - Mission 04 Ordnance Factory
- Tutti i livelli di difficoltà sono spiegati in autentico alla massima difficoltà. Per altri livelli di difficoltà, basta colpire il bersaglio rosso a fuoco, quindi non lo tratteremo qui. In Authentic, sparare è più difficile di altri livelli di difficoltà.
- I proiettili sono influenzati dalla gravità. Pertanto, non vola in linea retta.
- I proiettili sono influenzati dal vento. Pertanto, non vola in linea retta.
- L'uso della messa a fuoco non rallenta il passare del tempo.
- L'uso della messa a fuoco non mostra la destinazione finale del proiettile.
- Quando uso Focus, non vedo se ho colpito un nemico (segno rosso).
- Abbiamo preparato video e immagini, quindi se fai riferimento a entrambi, penso che ti aiuterà a catturarli.
- Il fucile è "M.1903" e "Match Grade Bullet" tranne che per alcune missioni, e i parametri quando equipaggiato con proiettili normali sono unificati in "Portata effettiva: 600 m" e "Velocità iniziale: 1130 m/s".
Dapprima
Lo svantaggio del tiro a lungo raggio nella Missione 4 è che la mappa è generalmente buia ed è difficile vedere il bersaglio. La distanza richiesta è breve e puoi sfidarla immediatamente dal punto di partenza, quindi penso che il livello di difficoltà sia normale.
Distanza delle medaglie | |
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Oro | 457 |
Medaglia d'oro (autentica) | 457 |
Difficoltà: Tipo: | Difficoltà |
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Distanza | ★☆☆ |
visibilità | ★★★ |
Movimento del bersaglio | ★★★ |
Preparazione alla sfida | ★☆☆ |
Schema di tiro 1 (Tana della resistenza)
Il luogo di partenza inizia dalla Tana della Resistenza iniziale. La fanteria all'ultimo piano della raffineria a est è l'obiettivo questa volta.
Per prima cosa, apri la porta al secondo piano e scendi le scale. Se esci all'aperto, potresti non essere in grado di raggiungere i 457 m richiesti.
Il bersaglio si aggira di fronte a quello che sembra essere un carro armato marrone sul lato destro della raffineria. Penso che sia abbastanza difficile da vedere perché i nemici sono assimilati con il colore del carro armato. Ci sono molti ostacoli di fronte a te e il modello di comportamento del nemico è "muoversi a sinistra e a destra" e "accovacciarsi", quindi il tempo di colpire è sorprendentemente piccolo. Non esiste uno schema vincente, quindi prova con il numero di tentativi. Una delle caratteristiche del nemico è che porta un'arma anticarro portatile sulla schiena, quindi puoi vedere le linee verticali marrone chiaro tremolare.
Impostare l'intervallo su 400.