Trucchi della stanza chiave di Dungeon of Wonders
Dapprima
I contenuti qui descritti sono uno degli elementi e delle procedure necessarie per ottenere oggetti rari in diversi modi. Ci sono altri modi per ottenere oggetti rari oltre ai metodi introdotti.
Inoltre, nel caso di una battaglia contro i gargoyle, ci sono molti modi per affrontarla se sei consapevole che la "Basilula Wand" e la "Place Change Wand" non funzionano, quindi per favore rispondi in base all'oggetto che hai. Nel Wonder Dungeon, puoi portare oggetti e combattere direttamente con equipaggiamento avanzato.
La camera chiave ha le seguenti caratteristiche:
- La trappola è invisibile, ma diventa visibile bevendo l'erba
- Se si entra in una trappola normalmente, il tasso di attivazione è del 100%
- I mostri nella stanza sono in paralisi del sonno e possono essere slegati in determinate condizioni.
- La maggior parte dei muri non può essere rotta, e anche i rotoli nella Sala Grande sono inefficaci.
- Puoi avere fino a un oggetto di tipo "Golden XX" e, se lo hai già, sarà un altro oggetto. Il possesso può essere "Torneko stesso" o "nel magazzino". Oltre a questo, ad esempio, se combini un piccone d'oro in un'altra arma, il piccone d'oro stesso sarà sparito, quindi puoi raccoglierlo di nuovo.
Dungeon of Wonders 15F
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È una stanza in cui è possibile ottenere l'oro all'interno se è bloccato. Puoi ottenere la chiave nel dungeon del pozzo, quindi se hai abbastanza chiavi, puoi risparmiare oro.
Dungeon of Wonders 23F
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Proseguendo dal 15 ° piano, gli oggetti all'interno sono d'oro, ma è necessario un anello e un anello trappola per evitare insidie. Rispetto al 15F, c'è meno oro, ma puoi prenderlo se te lo puoi permettere.
Una volta aperta la chiave ed entrati nella stanza, equipaggiatela con un anello e scorrete verso l'alto dal quarto quadrato da sinistra.
Quando ti sposti al centro, equipaggia l'anello intrappolato e scorri verso l'alto.
Dungeon of Wonders 30F
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Tutto quello che devi fare è abbattere il muro con un piccone e andare dentro per prendere l'oggetto. I gargoyle sono inizialmente in uno stato lento, ma quando arrivano in cima a un oggetto, iniziano a muoversi. Gli oggetti possono essere portati liberamente nel dungeon, quindi si prega di rispondere in base alla situazione, come uccidere prima il gargoyle, bloccare il movimento o scappare se si prende l'oggetto.
Dungeon of Wonders 50F
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Il pavimento dei danni subisce 30 danni, quindi il Rotolo di Tramana è un must. Dopodiché, puoi equipaggiare l'anello ed evitare le insidie per ottenere l'oggetto.
Dungeon of Wonders 60F
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Avrai bisogno di tre chiavi per recuperare gli oggetti in questa stanza, quindi preparati. Come il 50F, ha un pavimento danneggiato che subisce 30 danni, quindi leggi il Tramana Scroll. Al centro della stanza c'è un gargoyle in uno stato rigido, ma si muove quando arriva su un oggetto. Puoi abbatterlo, oppure puoi scappare con l'erba righello.
Dungeon of Wonders 70F
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Questa stanza è composta da un pavimento scorrevole, quindi anche se cammini normalmente, non sarai in grado di entrare nella strada laterale dal centro. Per evitare di scivolare, spara frecce contro il muro e lascia cadere oggetti sul pavimento in modo da poter rimanere bloccato lì. Spargi tutti gli oggetti di cui hai bisogno e prendi la spada sigillata nell'angolo in alto a destra. Gli oggetti caduti possono essere spostati con un trattino per salire sopra di essi senza raccoglierli.
Dungeon of Wonders 80F
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Questa stanza è relativamente facile da raccogliere oggetti se sono pronti.
Quando entri nella stanza, equipaggia l'anello trappola e cavalca la trappola a sfera di ferro.
Mentre sei in una trappola, equipaggia l'anello di Tsuuka e sali. A proposito, anche se non hai un anello, puoi saltare sopra il corso d'acqua perché sarà rivolto verso il basso dopo essere salito sulla trappola a sfera di ferro e sarà soffiato verso l'alto quando attivi la trappola.
Equipaggia di nuovo l'anello trappola e usa il piccone per rompere il muro e prendere l'oggetto. Quando arrivi sopra un oggetto, il gargoyle inizia a muoversi.
Dungeon of Wonders 98F
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È una stanza che richiede ai mostri di prendere oggetti, ma poiché i mostri non appaiono solo su 98F, è un modo speciale per prendere oggetti.
Uno degli elementi necessari è "Mimic", ma Mimic non può essere preso perché si materializza quando si tenta di prenderlo normalmente. Puoi ottenere un Mimic fortunatamente nel Barattolo del Cambiamento, o spostando il mostro sul Mimic nello stato dell'oggetto e spostandolo sul Mimic con la Bacchetta di Spostamento per raccoglierlo. Se hai un'arma, uno scudo o una freccia nel dungeon del pozzo, è Mimic al 100% e puoi ottenerla.
Modello di utilizzo di un anello di trappola
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Gli anelli di trappola dovrebbero essere equipaggiati in anticipo. Una volta all'interno della stanza, usa un mimo per farlo apparire. Indurre la scatola cannibale a venire sotto il canale.
Quando la scatola cannibale si muove sotto l'ingresso del corso d'acqua, spostala sotto la scatola cannibale.
Usa un bastone da pulire verso l'alto.
Pulisci la scatola del cannibale attraverso il canale e spostala con una bacchetta per cambiare posto. Quindi utilizzare la chiave per recuperare l'elemento.
Modello di utilizzo di un anello
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È facile usare un anello. Armato dell'anello, spostati in cima alla porta e usa il Mimic. Regola la scatola cannibale per spostarla sopra la porta e, quando si muove, usa la bacchetta di spostamento per scambiare i posti con la scatola cannibale. Quindi utilizzare la chiave per recuperare l'elemento.