Altri misteriosi trucchi della stanza delle chiavi di Dungeon
Dapprima
I contenuti qui descritti sono uno degli elementi e delle procedure necessarie per ottenere oggetti rari in diversi modi. Ci sono altri modi per ottenere oggetti rari oltre ai metodi introdotti.
Inoltre, nel caso di una battaglia contro i gargoyle, ci sono molti modi per affrontarla se sei consapevole che la "Basilula Wand" e la "Place Change Wand" non funzionano, quindi per favore rispondi in base all'oggetto che hai.
La camera chiave ha le seguenti caratteristiche:
- La trappola è invisibile, ma diventa visibile bevendo l'erba
- Se si entra in una trappola normalmente, il tasso di attivazione è del 100%
- I mostri nella stanza sono in paralisi del sonno e possono essere slegati in determinate condizioni.
- La maggior parte dei muri non può essere rotta, e anche i rotoli nella Sala Grande sono inefficaci.
- Puoi avere fino a un oggetto di tipo "Golden XX" e, se lo hai già, sarà un altro oggetto. Il possesso può essere "Torneko stesso" o "nel magazzino". Oltre a questo, ad esempio, se combini un piccone d'oro in un'altra arma, il piccone d'oro stesso sarà sparito, quindi puoi raccoglierlo di nuovo.
Più Meraviglie Dungeon 15F
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È molto facile perché puoi ottenere oro finché hai una chiave, ma poiché è un piano relativamente poco profondo di 15 piani, è più una questione di avere la chiave finora. Tuttavia, anche se usi la chiave, puoi ottenere solo 5000G, e anche un singolo ladro può pagarla, quindi è meglio non usare la chiave qui e salvarla per un'altra stanza delle chiavi. Se riesci a ottenere solo la chiave, puoi prendere l'oro.
Scivolerai giù per il pavimento fino alla posizione Gold, ma la posizione delle insidie cambierà ogni volta che raggiungerai questo piano. Se hai erba, cammina per la stanza per vedere dove sono le insidie prima di entrare. Se non hai erba, colpisci il pavimento scorrevole con una freccia che cade nella parte anteriore della buca e agita la tua arma per controllare la posizione della buca.
Altre meraviglie Dungeon 23F
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All'interno della stanza, le rocce bomba sono poste in uno stato di limbo e si muovono quando vengono attaccate. C'è anche una mina sotto la roccia bomba, e se la mina viene attivata o la bomba esplode, gli oggetti all'interno scompariranno e falliranno. Se non hai uno scudo antideflagrante, due esplosioni di fila comporteranno il game over.
Sarebbe vantaggioso avere un barattolo sintetico all'interno, ma non è un oggetto raro, quindi puoi ignorarlo se hai poche chiavi.
Se c'è erba righello
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Per prima cosa, attira le rocce bomba all'ingresso con le frecce per sconfiggerli. Buttalo giù fuori dalla stanza perché può esplodere.
Usa una bacchetta di spostamento contro la roccia bomba nel mezzo.
Prendi il barattolo composito in alto a sinistra.
Usa la bacchetta di spostamento contro la roccia bomba sulla destra.
Prendi il barattolo sintetico in alto a destra,
Fuggi con l'erba righello.
Se non c'è erba righello
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È lo stesso fino al punto in cui prendi il barattolo sintetico, ma dovrai scappare da solo. Per prima cosa, usa una bacchetta di spostamento sulla roccia bomba sinistra.
Soffia via le rocce della bomba sottostante con una bacchetta magica.
Usa una bacchetta di spostamento sulla roccia bomba all'ingresso.
Altre meraviglie Dungeon 27F
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Non è una stanza chiave, ma è sempre lì, quindi la sto introducendo. I mostri all'interno sono in uno stato di limbo, quindi non c'è problema se li sconfiggi in ordine. Le pergamene dei mostri all'interno creano una casa dei mostri e possono essere utilizzate quando vuoi oggetti, ma tieni presente che devi combattere un gran numero di mostri e sono relativamente pericolosi perché verrai attaccato preventivamente dai nemici.
Altre meraviglie Dungeon 35F
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Tutto ciò di cui hai bisogno è una chiave per ottenere tutti gli oggetti all'interno. Le erbe all'interno vengono utilizzate per aumentare l'effettivo HP massimo di 20. Se hai più di 7 chiavi, dovresti usarle perché le chiavi saranno in tempo.
Altre meraviglie Dungeon 50F
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Ci sono molti elementi necessari per prendere oggetti, ed è difficile risolverli senza usare il cervello. Inoltre, tieni presente che se fallisci, potresti non essere in grado di ripeterlo. Si noti inoltre che il metodo presentato qui comporta casualità, quindi il tasso di successo non è del 100%.
Quando si usa una pentola di cose vere
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Rompi i muri con un piccone. Puoi usare solo un punto che è un punto dal centro a destra, ma potresti voler reagire a seconda del movimento del nemico, quindi potrebbe essere meglio fissarlo un po 'più largo.
Posiziona il mostro lanciando un barattolo verso la parte superiore del cristallo in alto a sinistra.
Il mostro che è emerso dal barattolo è in uno stato di confusione, quindi aspetta che il mostro si sposti nella posizione in alto a sinistra del cristallo, quindi usa la bacchetta di spostamento.
Il gargoyle si sveglierà quando entrerai all'interno, quindi sconfiggi il gargoyle in alto a sinistra a lunga distanza. Non importa come lo sconfiggi. Non devi preoccuparti di essere attaccato perché sei all'interno delle mura. Puoi usare il bastone di Monoka per un colpo, oppure puoi usare il tuo bastone henge per sconfiggerli con le frecce. Basilulah, tieni presente che cambiare posto non funziona. Se i nemici intorno a te sono sulla tua strada, puoi sconfiggerli.
Equipaggia il Gargoyle con un anello. Usa una bacchetta a bolle d'aria per andare all'interno verso il cristallo.
Una volta dentro, usa la chiave per ritirare l'oggetto. Altri gargoyle non si sveglieranno a meno che non attacchino.
Quando si utilizza un bastone
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I barattoli di cose vere sono difficili da trovare, quindi se non ne hai uno, puoi sostituire un bastone. Il bastone è originariamente un oggetto essenziale, quindi non è necessario preparare un nuovo oggetto.
Per prima cosa, scava un ampio muro con un piccone. È richiesto un minimo di 3 sedi.
Guida l'homislime che vaga per il corridoio fino alla posizione mostrata. Altri mostri non si spostano nella posizione desiderata, quindi Homislime è conveniente a causa della sua casualità nel movimento. Per altri mostri, avrai bisogno di una bacchetta medapani o erba.
Usa un bastone da frusta per soffiarlo via nel punto di cristallo in alto a sinistra.
Quando un nemico si sposta nell'angolo in alto a destra del cristallo, usa la bacchetta alternativa. Da qui in poi, sarà lo stesso del metodo che utilizza un vero barattolo.
Altre meraviglie Dungeon 70F
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In questa stanza, se hai una chiave e un bracciale, puoi ottenere un oggetto con un solo passo sulla miniera direttamente sopra, quindi non ha senso stare attenti. Se non hai un bracciale, puoi scavare un muro sotto l'ingresso della stanza e aspettare lì, e se arriva un nemico, puoi soffiarlo via nella stanza con un bastone e entrare con una bacchetta che cambia posto. In tal caso, è necessario calpestare la miniera 6 volte.
Altre meraviglie Dungeon 90F
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È probabilmente la più difficile delle stanze chiave. Ci sono molti tipi di oggetti richiesti, ed è una stanza che non può essere risolta senza usare la testa. Inoltre, la fortuna è coinvolta, quindi il tasso di successo non è del 100%.
Quando si spostano le stanze in sequenza dall'ingresso
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Penso che sia probabilmente un metodo normale, ma è difficile prepararlo finora, perché hai bisogno di un bastone molto e hai bisogno di un barattolo che è un oggetto piuttosto raro. È descritto come un grande rotolo della stanza come sostituto di un piccone, ma se usi un rotolo della stanza grande, leggilo fuori dalla stanza. Anche la lettura nella stanza annulla l'effetto.
Quando entri nella stanza, spostati nella stanza in alto a destra usando una bacchetta verso il cristallo.
C'è un mostro nella stanza in alto a sinistra, quindi puoi muoverti agitando una bacchetta per cambiare posto.
Dalla direzione in alto a destra, segui la trappola a sfera di ferro e spostati nella stanza in alto a destra.
Dal momento che c'è un mostro nella stanza, sembra che sarà usato per qualcosa, ma è solo un mostro inquietante, quindi sarà sconfitto. Una volta sconfitto, porta la trappola alla palla di ferro dall'alto a sinistra e spostati nella stanza in alto a sinistra.
Getta un barattolo di cose reali in una stanza con solo le insidie sopra e appariranno mostri. Puoi usare una pergamena con la criniera d'argento perché puoi far apparire mostri, ma ne hai bisogno almeno due perché devi farne apparire due o più. Ci sono mostri intorno a te ed è relativamente pericoloso, quindi il piatto è più sicuro. C'è anche l'idea di una pergamena mostruosa, ma se usi una pergamena mostruosa, è più facile mirare a cancellarla con una soluzione diversa.
Quando appare un mostro, muoviti con una bacchetta per cambiare posto in previsione che il mostro si sposti in basso a sinistra. Puoi anche usare il secondo quadrato in alto a sinistra. In alcune situazioni, potrebbe essere più facile farlo.
Se ti trovi nel quadrato inferiore, soffia il mostro nella cella in basso a destra in modo che si muova. Se sei confuso, potrebbe funzionare, ma se non sei confuso, anche se lo soffi via, arriverà un quadrato, quindi devi regolarti bene in modo che non si avvicini con un bastone di Laliho o un bastone di medapani.
Se ti trovi nel quadrato in alto, puoi spostare il mostro nella seconda casella dall'alto a destra, quindi se lo soffi sul lato destro senza confusione, si sposterà di un quadrato nella posizione giusta. Tuttavia, come in entrambi i casi, se non sei in grado di far saltare il mostro a destra, la tua mossa qui fallirà. In tal caso, regolalo bene con un bastone da medapani.
Sposta il mostro nella stanza in basso a destra appena in alto a sinistra della linea retta e spostati con la bacchetta di spostamento.
Usa la bacchetta per spostarti nella stanza in basso a sinistra verso il cristallo.
Equipaggiato con i braccialetti di Tsuuka, si sposta sull'acqua, materializza una scatola di cannibali e la soffia nella stanza in basso a destra con una bacchetta magica.
Usa una bacchetta di spostamento per spostare la scatola cannibale che hai spazzato via.
Dal basso a sinistra, materializza la scatola cannibale e scambia le posizioni con la bacchetta di spostamento.
Così com'è, soffialo via con un bastone nella stanza in basso a sinistra.
Spostati nella stanza in basso a sinistra con la bacchetta di spostamento.
Rompi la parete inferiore con un piccone.
Dal basso a destra, materializza la scatola del cannibale e scambia le posizioni con la bacchetta di cambiare posto.
Soffialo via con un bastone da pulitura nella stanza in basso a destra.
Spostati nella stanza in basso a destra con la bacchetta di spostamento.
Ora puoi finalmente ottenere l'oggetto. Quindi usa deformazioni e insidie per fuggire. Non spostarsi verso il basso o verso destra prima di prendere l'oggetto sbagliato.
Quando si utilizzano braccialetti ento
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Se usi i braccialetti di Ento, lancia la tua bacchetta di spostamento contro il mostro nell'angolo in alto a destra della stanza. È relativamente facile perché non hai bisogno di una chiave o di una pentola. Una volta dentro, procedi allo stesso modo del modello di utilizzo di un vero barattolo.
Tuttavia, se lanci un bastone che cambia posto, potresti voler avere un po 'di più perché commetterai un errore di tanto in tanto.
Quando usare una pergamena mostruosa
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Se usi una pergamena di mostri nella stanza o nel passaggio vicino alla stanza, ci sarà un gran numero di mostri nella stanza. I mostri probabilmente appariranno anche nella stanza in cui si trova la spada di Hayabusa, quindi quando appare un mostro, puoi facilmente andare nella stanza in basso a destra equipaggiandolo con il "Bracciale Ento" e lanciando il "Bastone della posizione" verso il mostro.
Anche se non hai una chiave, se usi la pergamena del mostro nel passaggio vicino alla stanza, si deformerà automaticamente nella stanza, quindi puoi lanciare una bacchetta per cambiare posto da lì, ma in quel caso, dove si deforma è casuale, quindi se sei sfortunato, potresti non essere in grado di spostarti nella stanza in basso a destra con un colpo. Se usi una pergamena del mostro in una stanza, non si deformerà, quindi potrebbe essere più affidabile entrare dopo aver usato la chiave, leggere la pergamena del mostro e lanciare una bacchetta da quella posizione quando appare il mostro.
Altre meraviglie Dungeon 98F
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Tutto quello che devi fare è abbattere il muro con un piccone e andare dentro per prendere l'oggetto. I gargoyle sono inizialmente in uno stato lento, ma quando arrivano in cima a un oggetto, iniziano a muoversi. A questo punto, dovresti avere una quantità decente di oggetti, quindi per favore rispondi in base alla situazione, come uccidere prima il gargoyle, bloccare il movimento o scappare se prendi l'oggetto.