Usa 2D Tilemap Extras per creare mappe con autotile animate

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Ambiente di verifica

Finestre
  • Windows 11
Unity Editor
  • 2021.3.3f1
Pacchetto del sistema di input
  • 1.3.0

Prerequisiti per questo suggerimento

Le seguenti impostazioni sono state effettuate in anticipo come premessa per la descrizione di questo suggerimento.

Quali sono i prerequisiti per questo suggerimento?

Informazioni sul prestito di materiali cartografici

È preso in prestito dal seguente sito.

Informazioni sulla creazione di riquadri automatici animati

È possibile creare riquadri automatici animati utilizzando i suggerimenti precedenti "Creare mappe con riquadri automatici utilizzando 2D Tilemap Extras" e "Creare tessere animate con 2D Tilemap Extras". Pertanto, vorrei descrivere brevemente la posizione della stessa procedura di prima in questo suggerimento e spiegare in dettaglio le operazioni specifiche di questo suggerimento.

Preparare i suggerimenti mappa per i riquadri automatici animati

Nei suggerimenti precedenti , abbiamo preparato l'immagine seguente come suggerimento mappa per i riquadri automatici.

Per animare con questo formato di suggerimenti mappa per i riquadri automatici, preparare un'immagine nel formato seguente.

La verticale è disposta orizzontalmente tanto quanto il numero di animazioni da 5 quadrati come in passato.

Tuttavia, come spiegato nei suggerimenti precedenti , questo formato viene utilizzato in WOLF RPG Editor, quindi non può essere utilizzato come funzionalità standard di Unity.

Pertanto, è necessario distribuire MapChips, ma i seguenti siti menzionati in precedenza non supportano i riquadri automatici animati.

Così ho creato un programma in modo da poter distribuire una tessera automatica animata per questa volta. Ho preparato due pagine, ma entrambe avranno lo stesso risultato, quindi per favore usa quello che vuoi.

Se rilasci un riquadro automatico animato nella cornice, verrà diviso in altrettante animazioni, quindi fai clic per scaricarle ciascuna.

Configurare i riquadri automatici animati in Unity Editor

Una volta ottenuti i MapChip, creare un progetto e aggiungere i MapChips creati al progetto.

Dividere il maptip. Si tratta della stessa procedura di una descrizione mappa di tipo riquadro automatico non animata. Questa volta, è diviso in tre per l'animazione, ma poiché è necessario impostare tutti e tre, è OK impostarli tutti insieme con tre selezionati.

Tuttavia, Sprite Editor può essere impostato solo su un file alla volta, quindi sezionali singolarmente.

Aggiunta di un riquadro regola

Aggiungere un riquadro della regola. Questa procedura è identica a quella di una normale descrizione mappa di tipo autotile.

Chiamalo Waterway AutoTile.

Impostate Sprite predefinito nella finestra di impostazioni.

Quindi, rilascia il "primo maptip" insieme nel bordo.

Fino a questo punto, è lo stesso che impostare una normale tessera automatica. È qui che iniziano le impostazioni di animazione.

Ogni maptip ha un elemento chiamato "Output", quindi cambialo in "Animazione".

Quindi, gli elementi vengono aggiunti come mostrato nella figura seguente. Inserisci il numero che desideri animare nel campo "Dimensioni". Questa volta, useremo 3 fogli, quindi inserisci "3".

Quindi, ora ci sono tre elementi specificati da MapChip. Imposterai un maptip da animare qui.

È possibile eliminare MapTips dal progetto o scegliere dalla selezione. Quando si sceglie, penso che la visualizzazione dei numeri sia più facile da capire.

Mettere.

Imposta il terzo nello stesso modo.

In questo modo viene completata la configurazione di un riquadro. Impostare questa impostazione per i restanti 46 riquadri.

Aggiungi alla tavolozza dei riquadri

Da qui, la procedura è la stessa di prima. Se non è presente alcuna scheda della tavolozza dei riquadri, visualizzarla da "Finestra -> 2D -> tavolozza delle tessere" nel menu.

Rilasciare un riquadro regola nella tavolozza dei riquadri.

Posizionamento dei suggerimenti mappa (riquadri automatici animati)

Aggiungere una tilemap alla gerarchia.

Inserire un MapTip nella tilemap.

Non puoi vedere l'animazione nell'editor, quindi dopo averla posizionata, eseguila e controlla se si anima.

Per impostazione predefinita, passa ogni 1 secondo, quindi è OK se è animato. La modifica dell'ora di animazione è stata discussa nei suggerimenti precedenti .

L'impostazione di tessere automatiche animate è abbastanza difficile, Una volta impostato, tutto ciò che devi fare è posizionare i chip della mappa e faranno le animazioni, quindi penso che la produzione di mappe sarà accelerata.