Visualizzazione degli sprite (immagini)

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Informazioni sulla visualizzazione di immagini 2D (sprite)

In Unity è molto facile visualizzare un'immagine perché non è necessario scrivere uno script, viene eseguito nell'editor.

Ci sono diversi tipi di immagini che possono essere utilizzate, ma penso che il formato "PNG", che può essere "degradato" e "compresso" e può essere gestito da molte applicazioni, sia facile da gestire. Naturalmente, puoi utilizzare altre forme di immagini per abbinarle al tuo gioco.

Preparazione del file immagine

Per visualizzare l'immagine nel gioco è necessario un file immagine. Può essere in qualsiasi formato che può essere usato in Unity. In questo suggerimento vengono utilizzate le immagini seguenti.

Creare un progetto

In questo caso, utilizzeremo un modello 2D perché visualizzeremo un'immagine 2D. Come creare un progetto è spiegato in un suggerimento separato, quindi non entrerò nei dettagli.

Aggiungere un'immagine al progetto

Esistono diversi modi per eseguire questa operazione, ma il modo più rapido consiste nell'aggiungere un file immagine trascinandolo nel progetto.

Posizionamento degli sprite (immagini)

Anche in questo caso, puoi semplicemente trascinarlo dal progetto alla vista.

Quello che c'è nel progetto è un cosiddetto materiale, quindi puoi posizionarne quanti ne vuoi. Per visualizzarla, è sufficiente trascinare nuovamente l'immagine.

L'inspector visualizza le informazioni sull'immagine selezionata. È possibile impostare varie impostazioni come la rotazione e la scala.

Esegui il gioco e verifica se lo sprite appare.

Viene visualizzato solo nell'editor, ma ovviamente può essere visualizzato sul dispositivo di destinazione se viene emesso come gioco.