Abilita l'input giapponese in WebGL

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  • 2020.3.25f1

Prerequisiti per questo suggerimento

Le seguenti impostazioni sono state effettuate in anticipo come prerequisito per la spiegazione di questi suggerimenti.

Tipi di carattere utilizzati in questo esempio

衡山毛筆フォント行書 viene utilizzato. È possibile scaricarlo dal seguente sito.

Su WebGL, l'input giapponese non è possibile nel campo di input predefinito

L'input giapponese è possibile per il minuto in cui si posiziona il campo di input e lo si esegue come un gioco per Windows. Altri sistemi operativi non sono un problema.

Tuttavia, se lo si esegue su WebGL, non sarà possibile immettere il giapponese.

La causa non è chiara, ma è dovuta al fatto che l'IME non è abilitato.

Rendere possibile l'inserimento del giapponese

I seguenti WebGLInput pacchetti volontari possono essere usati per risolvere la maggior parte dei problemi con l'input giapponese WebGL.

Innanzitutto, apri la pagina di download qui sotto. WebGLSupport.unitypackage Si prega di scaricare l'ultima versione.

Una volta scaricato, importa il "Pacchetto personalizzato" dal menu.

Seleziona il file scaricato.

Importa tutto.

Il pacchetto importato deve essere allegato al rispettivo campo di immissione. Innanzitutto, posiziona il campo di input che desideri applicare e selezionalo.

Poiché è stato aggiunto al Assets WebGLSupport progetto, WebGLSupport > WebGLInput WebGLInput allegare al campo di input.

Sebbene non sia direttamente correlato a questo input giapponese, il carattere Arial non contiene giapponese. Specificare un carattere che contenga il giapponese nel campo di immissione.

Prova a eseguirlo su WebGL in questo stato. Se riesci a inserire correttamente il giapponese, non c'è problema.

È anche possibile incollare il testo giapponese.

Si noti, tuttavia, che questo pacchetto non consente nemmeno di inserire caratteri alfanumerici quando si visualizza WebGL a schermo intero (per qualche motivo, seleziona sempre tutto). Se non si supporta lo schermo intero, questo pacchetto è sufficiente.