Creazione di un progetto per un gioco per Windows Phone
sommario
Creare un progetto per il gioco per Windows Phone in XNA.
* Questo suggerimento è descritto in "Visual Studio 2010 Professional Edition", ma è anche possibile utilizzare Visual Studio 2010 Express per Windows Phone installato in precedenza. Se si utilizza una versione diversa dal giapponese, sostituire il nome e operare.
Ambiente operativo
Prerequisiti
Versioni XNA supportate | 4.0 |
Piattaforme supportate | Windows Vista SP2 o versione successiva, Windows 7 |
Versione Vertex Shader richiesta da Windows | 2.0 |
Versione di Pixel Shader richiesta da Windows | 2.0 |
Ambiente operativo
piattaforma | finestre 7 |
sostanza
Creare un progetto
Creiamo un "progetto" per creare un gioco per Windows Phone. Un "progetto" è una struttura che gestisce collettivamente risorse come programmi e immagini. Se stai creando un gioco, inizi sempre con la creazione di questo progetto.
Iniziamo l'ambiente di sviluppo "Visual Studio 2010". La creazione di progetti e la creazione di programmi è fondamentalmente fatta con questo software.
Se si dispone di una versione successiva di Visual Studio 2010, avviare "Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010" dal menu Start.
Se si dispone di una versione gratuita di Visual Studio 2010, avviare "Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express" o "Microsoft Visual Studio 2010 Express per Windows Phone" dal menu Start.
Apparirà una schermata simile a quella mostrata in figura. Questo è "Visual Studio".
A questo punto, creiamo un progetto. Dalla barra degli strumenti in alto a destra dello schermo, premi il pulsante "Nuovo progetto".
Puoi anche fare lo stesso da "File" nel menu.
Si aprirà la finestra di dialogo "Nuovo progetto" come mostrato in figura.
Sul lato sinistro della finestra di dialogo selezionare XNA Game Studio 4.0 da Modelli installati. L'unico linguaggio di programmazione è C#.
Prima di tutto, seleziona "Modello". È possibile iniziare con un progetto vuoto senza file, ma è possibile utilizzare un modello predefinito per generare programmi di base, file, ecc., in modo da poter iniziare subito a sviluppare i propri obiettivi.
In questo caso, creeremo un "gioco per Windows Phone", quindi seleziona "Gioco per Windows Phone (4.0)".
Successivamente, c'è un elemento da inserire "Nome (nome del progetto)" nella parte inferiore della finestra di dialogo, ma è una buona idea inserire il nome del gioco che si sta creando. Questo nome di progetto è anche uno spazio dei nomi, quindi è preferibile inserirlo in caratteri alfanumerici, se possibile.
Questa volta, procederemo con "WindowsPhoneGame1" inserito dall'inizio.
Specificare quindi il percorso (percorso della cartella) in cui si desidera creare il progetto. È possibile inserire direttamente la posizione oppure specificare il percorso della cartella dal pulsante "Sfoglia" a destra. Se possibile, è meglio creare un percorso composto solo da caratteri alfanumerici.
La "soluzione" in fondo è la struttura per l'organizzazione del progetto. In genere, si specifica il nome dell'intero progetto, ma per i progetti più piccoli può essere uguale al nome del progetto. In XNA Game Studio 4.0, ogni volta che si crea un nuovo progetto, vengono creati due progetti, che vengono quindi creati insieme in questa soluzione.
Al termine, premere il pulsante "OK".
Dopo un po', il progetto verrà creato e vedrai il programma sullo schermo. Questo sarà il modello di base.
Se si esamina Esplora soluzioni sul lato destro dello schermo (che potrebbe trovarsi in una posizione diversa a seconda dell'ambiente Visual Studio), si noterà che sono presenti due progetti nella soluzione e alcuni file in essi contenuti.
Verificare che venga eseguito nell'emulatore di Windows Phone
Questa volta, vorrei eseguire il programma senza apportare modifiche al programma. Innanzitutto, seleziona il tipo di dispositivo su cui desideri eseguire l'esecuzione dalla barra degli strumenti. Se non disponi di un dispositivo reale, puoi testarlo avviando l'emulatore su Windows selezionando "Emulatore di Windows Phone 7".
Premere il pulsante "Avvia debug" sulla barra degli strumenti sullo schermo. La compilazione viene avviata e, al termine, il programma viene distribuito nell'emulatore di Windows Phone e il gioco viene eseguito.
A proposito, "build" si riferisce a una serie di attività che vengono eseguite contemporaneamente, come il controllo automatico del programma per errori, la creazione di risorse e la creazione di un file eseguibile che può essere avviato dal programma.
Inoltre, il progetto per Windows Phone ha un'operazione chiamata "Distribuisci", il che significa che il gioco non funzionerà su Windows, quindi devi inviare i dati che crei a Windows Phone. Questo è ciò che fa il "posizionamento".
Quando il programma viene eseguito, viene avviato l'emulatore di Windows Phone e viene eseguito il gioco. Quando lo esegui effettivamente, sembra che tu stia solo ricevendo una schermata blu, ma ovviamente non hai creato nulla, quindi assomiglia a questo. D'ora in poi, scriveremo un programma e realizzeremo un gioco.
In questa schermata, non c'è nient'altro da fare, quindi esci dal gioco. Per uscire, fare clic sul pulsante Indietro in basso a sinistra dell'emulatore. A proposito, il pulsante Indietro non termina il gioco per impostazione predefinita, ma è scritto per terminare con il programma del primo progetto che hai creato.
Questa volta, lo scopo è quello di creare un progetto, quindi questa è la fine.
Per chiudere il progetto, selezionare "Chiudi soluzione" dal menu "File". Il progetto verrà chiuso, quindi se non hai nient'altro da fare, puoi chiudere la finestra.
A proposito, anche se non ti preoccupi di farlo, se chiudi la finestra, il progetto verrà chiuso automaticamente. Se hai apportato modifiche, ti verrà chiesto di confermare il salvataggio, quindi salva ed esci.
D'ora in poi, aprirai il progetto che hai creato, ma ci sono diversi modi per farlo.
Apri dalla pagina iniziale
In basso a sinistra della "Pagina iniziale" che appare all'avvio di Visual Studio, c'è un elemento chiamato "Progetti recenti" e, come suggerisce il nome, ci sono diversi progetti usati di recente, quindi puoi aprirlo semplicemente facendo clic sul progetto che desideri aprire.
Apri dal menu
Se selezioni "File", "Apri" o "Progetto/Soluzione" dal menu, si aprirà la finestra di dialogo di selezione dei file, quindi vai alla cartella in cui hai salvato il progetto e apri il file "XXXXX.sln".
Puoi anche fare lo stesso da "Apri progetto" nella pagina iniziale.
Apri da file
In Esplora file, ad esempio, digitare . È sufficiente fare doppio clic direttamente sul file "sln" per aprire il progetto contemporaneamente all'avvio di Visual Studio 2010.