Xna Pagina aggiornata : giovedì 31 ottobre 2024 Data di creazione della pagina : martedì 23 febbraio 2021 Sono disponibili suggerimenti per la programmazione XNA. Puoi creare giochi multipiattaforma per Windows e Xbox 360. Collegamenti in-page In un primo momento Impostazioni Conoscenza di base Finestra Sistema Pipeline di contenuto Carattere Tastiera Mouse Gamepad Sprite (2D) Primitive (3D) Modello 3D Trasformazione delle coordinate Determinazione della collisione Matematica Suono Archiviazione Effetto Componenti di gioco Wpf In un primo momento Che cos'è XNA? XNA è discusso. giovedì 7 marzo 2024 Preparare l'ambiente di sviluppo (4.0 β) Viene descritto l'ambiente di sviluppo necessario per lo sviluppo di giochi tramite XNA. domenica 10 marzo 2024 Installare gli strumenti di sviluppo di Windows Phone Installare gli strumenti di sviluppo di Windows Phone per installare l'ambiente di sviluppo di Windows Phone e XNA Game Studio. lunedì 18 marzo 2024 Installare Visual Studio In questa sezione viene descritto il processo che va dal download all'installazione di Visual C# 2005 Express Edition, l'ambiente di sviluppo necessario per lo sviluppo XNA. martedì 19 marzo 2024 Installare XNA Game Studio In questa sezione viene descritto il processo che va dal download all'installazione di XNA Game Studio Express, l'ambiente di sviluppo necessario per lo sviluppo XNA. martedì 30 aprile 2024 Installare il Language Pack giapponese Installare gli strumenti di sviluppo di Windows Phone per installare l'ambiente di sviluppo di Windows Phone e XNA Game Studio. lunedì 1 aprile 2024 Configurare Xbox 360 (4.0 β) Informazioni su come configurare Xbox360 per lo sviluppo di giochi per Xbox360 su XNA. martedì 28 maggio 2024 Connetti Windows a Xbox360 (4.0 β) Consente di connettere gli ambienti Windows e Xbox 360 utilizzando XNA Game Studio 2.0 e XNA Game Studio Connect. mercoledì 29 maggio 2024 Creazione di un progetto di gioco per Windows Creare un progetto per il gioco per Windows in XNA. martedì 28 maggio 2024 Creare un progetto per il gioco per Xbox 360 (4.0 β) Creare un progetto per il gioco per Xbox360 in XNA. martedì 28 maggio 2024 Creazione di un progetto per un gioco per Windows Phone Creare un progetto per il gioco per Windows Phone in XNA. martedì 28 maggio 2024 Distribuzione di giochi per Windows Scopri come distribuire il tuo gioco per Windows. martedì 30 aprile 2024 Distribuzione di giochi per Xbox360 (4.0 β) Informazioni su come distribuire il gioco per Xbox 360. martedì 30 aprile 2024 Informazioni sullo Starter Kit (3.0) Viene descritto lo starter kit fornito con XNA Game Studio Express. giovedì 2 maggio 2024 Ricevi assistenza Viene descritto come utilizzare la Guida di XNA. martedì 28 maggio 2024 Configurare Zune (Supporto fino a 3.0) Viene descritto come configurare Zune per lo sviluppo di giochi per Zune in XNA mercoledì 29 maggio 2024 Configurare una connessione con Zune (Supporto fino a 3.0) Configurare Visual Studio per la connessione a Zune mercoledì 29 maggio 2024 Creare un progetto per Zune (Supporto fino a 3.0) Creare un progetto per il gioco per Zune in XNA. mercoledì 29 maggio 2024 Distribuzione di giochi per Zune (Supporto fino a 3.0) Scopri come distribuire il tuo gioco Zune. martedì 30 aprile 2024 Impostazioni Rinominare un file Modificare il nome del file registrato nel progetto giovedì 29 agosto 2024 Modifica dell'icona eseguibile del gioco per Windows Cambia l'icona del file eseguibile utilizzato dal gioco per Windows e l'icona della finestra di gioco giovedì 29 agosto 2024 Modificare l'immagine di anteprima per Xbox360 e Zune (3.0) Modificare l'immagine di anteprima visualizzata nei giochi Xbox 360 e Zune domenica 1 settembre 2024 Impostazione del titolo dell'opera e del nome del detentore del copyright (3.0) Cambia l'icona del file eseguibile utilizzato dal gioco per Windows e l'icona della finestra di gioco lunedì 30 settembre 2024 Conoscenza di base Informazioni sulla trasformazione delle coordinate dei modelli 3D In questa sezione viene descritta la trasformazione delle coordinate di un modello 3D. mercoledì 28 agosto 2024 Finestra Mostra una finestra Visualizza una finestra per mostrare la schermata di gioco effettiva martedì 29 ottobre 2024 Rinominare il titolo della finestra Modificare il testo nella barra del titolo della finestra. mercoledì 30 ottobre 2024 Consenti agli utenti di modificare le dimensioni della finestra Consente agli utenti di ridimensionare la finestra in modo arbitrario. martedì 29 ottobre 2024 Modificare la risoluzione dello schermo Avvia il gioco su qualsiasi risoluzione dello schermo. martedì 29 ottobre 2024 Sistema Modifica del colore di sfondo Riempimento del colore di sfondo con il nero quando si cancella lo schermo giovedì 29 agosto 2024 Forzare la chiusura del gioco Forzare la chiusura del gioco venerdì 30 agosto 2024 Avvia in modalità a schermo intero Provoca la visualizzazione di un'interruzione di riga al centro della stringa sabato 31 agosto 2024 Passa dalla modalità finestra a quella a schermo intero e viceversa Passa dalla modalità finestra alla modalità a schermo intero e viceversa sabato 31 agosto 2024 Modificare il numero di aggiornamenti dei dati al secondo L'intervallo di tempo in cui viene chiamato il metodo Update controlla il numero di volte in cui il metodo Update viene chiamato in un secondo venerdì 30 agosto 2024 Scopri quali versioni del modello di shader sono disponibili (Supporto fino a 3.0) Verifica della versione del modello di shader e della scheda video supportate nell'ambiente in cui è in esecuzione il programma venerdì 30 agosto 2024 Pipeline di contenuto Caricamento delle risorse (contenuti) Viene descritto come importare risorse quali file di immagine e file di modello. mercoledì 28 febbraio 2024 Specificare la directory iniziale per il contenuto Imposta la directory principale per il caricamento del contenuto. mercoledì 28 febbraio 2024 Caricare il contenuto con qualsiasi nome di risorsa Modifico il nome della risorsa del file che ho aggiunto al progetto e lo importo. mercoledì 28 febbraio 2024 Carattere 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます lunedì 3 agosto 2020 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます lunedì 3 agosto 2020 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します lunedì 3 agosto 2020 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます lunedì 3 agosto 2020 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します lunedì 3 agosto 2020 文字を回転させる テキストを回転させて表示します lunedì 3 agosto 2020 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています lunedì 3 agosto 2020 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します lunedì 3 agosto 2020 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します lunedì 3 agosto 2020 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします lunedì 3 agosto 2020 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます lunedì 3 agosto 2020 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます lunedì 3 agosto 2020 Tastiera Recupero dello stato della pressione di un tasto sulla tastiera specificata Controlla se viene premuto un tasto sulla tastiera specificata sabato 1 giugno 2024 Riconosci il momento in cui premi un tasto sulla tastiera Consente di rilevare il momento in cui si preme un tasto sulla tastiera mercoledì 29 maggio 2024 Ottenere un elenco dei tasti della tastiera premuti I tasti della tastiera che vengono premuti vengono enumerati e visualizzati sullo schermo martedì 27 agosto 2024 Mouse Visualizzare il puntatore del mouse su una finestra Assicurati che il puntatore del mouse appaia sulla finestra mercoledì 28 agosto 2024 Ottenere lo stato del mouse Ottiene lo stato corrente del mouse giovedì 29 agosto 2024 Riconosci il momento in cui premi il pulsante del mouse Consente di rilevare il momento in cui si preme il pulsante sinistro del mouse giovedì 29 agosto 2024 Impostare il puntatore del mouse su una posizione arbitraria Impostare la posizione del puntatore del mouse sulla posizione desiderata giovedì 29 agosto 2024 Gamepad ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します martedì 5 marzo 2024 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます martedì 5 marzo 2024 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます martedì 5 marzo 2024 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します martedì 5 marzo 2024 Sprite (2D) Fai apparire lo sprite Carica la texture (immagine) e visualizzala sullo schermo mercoledì 30 ottobre 2024 Specificare la posizione in cui viene visualizzato lo sprite Specifica la posizione dello sprite giovedì 31 ottobre 2024 Cambia il colore dello sprite Cambia il colore in cui viene visualizzato lo sprite mercoledì 30 ottobre 2024 Ruota lo sprite Ruota lo sprite giovedì 31 ottobre 2024 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています lunedì 3 agosto 2020 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します lunedì 3 agosto 2020 Utilizzo dei parametri di livello per creare il contesto sprite Utilizzare il valore di profondità del livello per specificare il contesto dello sprite mercoledì 30 ottobre 2024 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します lunedì 3 agosto 2020 Disegna sprite trasparenti e semitrasparenti Disegna una texture semitrasparente. mercoledì 30 ottobre 2024 Primitive (3D) Visualizzazione di poligoni triangolari Visualizzazione di poligoni triangolari nello spazio 3D sabato 28 settembre 2024 Specificare la faccia del poligono da disegnare In questa sezione viene illustrata la superficie di un poligono domenica 29 settembre 2024 Disegna un poligono trigonale usando un buffer di vertici Utilizza il buffer dei vertici per disegnare poligoni ad alta velocità lunedì 30 settembre 2024 Visualizzazione delle linee Visualizzazione delle primitive di linea venerdì 27 settembre 2024 Visualizzazione di poligoni contigui Visualizzazione di poligoni contigui domenica 29 settembre 2024 Visualizzazione di poligoni rettangolari Visualizzazione di poligoni rettangolari. I poligoni rettangolari sono comunemente usati anche in 2D e 3D domenica 29 settembre 2024 Visualizzazione delle caselle utilizzando i buffer di indice Uso molti poligoni per creare una scatola. In questo modo, viene utilizzato un buffer di indice per ridurre la quantità di dati nei dati dei vertici domenica 29 settembre 2024 Disegna l'asse XYZ Viene tracciata una linea sull'asse XYZ per facilitare la comprensione della relazione posizionale lunedì 30 settembre 2024 Applicazione di una texture a un poligono Sto disegnando attaccando una texture a un poligono domenica 29 settembre 2024 Usa le luci per disegnare poligoni Le luci (sorgenti luminose) vengono utilizzate per ombreggiare i poligoni venerdì 27 settembre 2024 Indicazione dei punti (Supporto fino a 3.0) Visualizzazione di primitive di punti venerdì 27 settembre 2024 Modello 3D Caricare il file X e visualizzare il modello I dati del modello vengono letti dal file X (.x) e visualizzati mercoledì 28 agosto 2024 Caricare il file FBX e visualizzare il modello I dati del modello vengono letti dal file FBX (.fbx) e visualizzati mercoledì 28 agosto 2024 Trasformazione delle coordinate ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています lunedì 3 agosto 2020 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています lunedì 3 agosto 2020 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます lunedì 3 agosto 2020 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます lunedì 3 agosto 2020 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます lunedì 3 agosto 2020 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています lunedì 3 agosto 2020 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています lunedì 3 agosto 2020 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています lunedì 3 agosto 2020 Determinazione della collisione Giudizio di collisione palla a palla Una sfera che racchiude ogni modello viene utilizzata per esprimere un giudizio di successo. In questo esempio, il rilevamento delle collisioni viene eseguito per due modelli di sfere mercoledì 28 febbraio 2024 Matematica Radiante e grado Descrive il radiante e il grado utilizzati per rappresentare gli angoli mercoledì 28 agosto 2024 Suono Creare un file per riprodurre un suono in XNA (3.0) Utilizzare Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) per creare un file per la riproduzione di audio in XNA lunedì 28 ottobre 2024 Riproduzione di suoni (3.0) Carica e riproduce un file audio creato in XACT lunedì 28 ottobre 2024 Riproduci, metti in pausa e ferma per coda (3.0) Usa i segnali per riprodurre, mettere in pausa e interrompere i suoni lunedì 28 ottobre 2024 Modificare il volume del suono (3.0) Modificare il volume del suono domenica 27 ottobre 2024 Archiviazione 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する lunedì 3 agosto 2020 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します lunedì 3 agosto 2020 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します lunedì 3 agosto 2020 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します lunedì 3 agosto 2020 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します lunedì 3 agosto 2020 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います lunedì 3 agosto 2020 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します lunedì 3 agosto 2020 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します lunedì 3 agosto 2020 Effetto Materiali BasicEffect Manipolare i parametri relativi alla parte materiale di BasicEffect per visualizzare l'aspetto del modello lunedì 4 marzo 2024 Luci BasicEffect Manipolare i parametri relativi alla parte relativa alla luce di BasicEffect per visualizzare l'aspetto del modello giovedì 29 febbraio 2024 BasicEffect Nebbia Manipolare i parametri relativi alla parte materiale di BasicEffect per visualizzare l'aspetto del modello mercoledì 28 febbraio 2024 Componenti di gioco GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 martedì 5 marzo 2024 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 martedì 5 marzo 2024 Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています lunedì 3 agosto 2020 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています lunedì 3 agosto 2020
Preparare l'ambiente di sviluppo (4.0 β) Viene descritto l'ambiente di sviluppo necessario per lo sviluppo di giochi tramite XNA. domenica 10 marzo 2024
Installare gli strumenti di sviluppo di Windows Phone Installare gli strumenti di sviluppo di Windows Phone per installare l'ambiente di sviluppo di Windows Phone e XNA Game Studio. lunedì 18 marzo 2024
Installare Visual Studio In questa sezione viene descritto il processo che va dal download all'installazione di Visual C# 2005 Express Edition, l'ambiente di sviluppo necessario per lo sviluppo XNA. martedì 19 marzo 2024
Installare XNA Game Studio In questa sezione viene descritto il processo che va dal download all'installazione di XNA Game Studio Express, l'ambiente di sviluppo necessario per lo sviluppo XNA. martedì 30 aprile 2024
Installare il Language Pack giapponese Installare gli strumenti di sviluppo di Windows Phone per installare l'ambiente di sviluppo di Windows Phone e XNA Game Studio. lunedì 1 aprile 2024
Configurare Xbox 360 (4.0 β) Informazioni su come configurare Xbox360 per lo sviluppo di giochi per Xbox360 su XNA. martedì 28 maggio 2024
Connetti Windows a Xbox360 (4.0 β) Consente di connettere gli ambienti Windows e Xbox 360 utilizzando XNA Game Studio 2.0 e XNA Game Studio Connect. mercoledì 29 maggio 2024
Creazione di un progetto di gioco per Windows Creare un progetto per il gioco per Windows in XNA. martedì 28 maggio 2024
Creare un progetto per il gioco per Xbox 360 (4.0 β) Creare un progetto per il gioco per Xbox360 in XNA. martedì 28 maggio 2024
Creazione di un progetto per un gioco per Windows Phone Creare un progetto per il gioco per Windows Phone in XNA. martedì 28 maggio 2024
Distribuzione di giochi per Windows Scopri come distribuire il tuo gioco per Windows. martedì 30 aprile 2024
Distribuzione di giochi per Xbox360 (4.0 β) Informazioni su come distribuire il gioco per Xbox 360. martedì 30 aprile 2024
Informazioni sullo Starter Kit (3.0) Viene descritto lo starter kit fornito con XNA Game Studio Express. giovedì 2 maggio 2024
Configurare Zune (Supporto fino a 3.0) Viene descritto come configurare Zune per lo sviluppo di giochi per Zune in XNA mercoledì 29 maggio 2024
Configurare una connessione con Zune (Supporto fino a 3.0) Configurare Visual Studio per la connessione a Zune mercoledì 29 maggio 2024
Creare un progetto per Zune (Supporto fino a 3.0) Creare un progetto per il gioco per Zune in XNA. mercoledì 29 maggio 2024
Distribuzione di giochi per Zune (Supporto fino a 3.0) Scopri come distribuire il tuo gioco Zune. martedì 30 aprile 2024
Modifica dell'icona eseguibile del gioco per Windows Cambia l'icona del file eseguibile utilizzato dal gioco per Windows e l'icona della finestra di gioco giovedì 29 agosto 2024
Modificare l'immagine di anteprima per Xbox360 e Zune (3.0) Modificare l'immagine di anteprima visualizzata nei giochi Xbox 360 e Zune domenica 1 settembre 2024
Impostazione del titolo dell'opera e del nome del detentore del copyright (3.0) Cambia l'icona del file eseguibile utilizzato dal gioco per Windows e l'icona della finestra di gioco lunedì 30 settembre 2024
Informazioni sulla trasformazione delle coordinate dei modelli 3D In questa sezione viene descritta la trasformazione delle coordinate di un modello 3D. mercoledì 28 agosto 2024
Mostra una finestra Visualizza una finestra per mostrare la schermata di gioco effettiva martedì 29 ottobre 2024
Rinominare il titolo della finestra Modificare il testo nella barra del titolo della finestra. mercoledì 30 ottobre 2024
Consenti agli utenti di modificare le dimensioni della finestra Consente agli utenti di ridimensionare la finestra in modo arbitrario. martedì 29 ottobre 2024
Modificare la risoluzione dello schermo Avvia il gioco su qualsiasi risoluzione dello schermo. martedì 29 ottobre 2024
Modifica del colore di sfondo Riempimento del colore di sfondo con il nero quando si cancella lo schermo giovedì 29 agosto 2024
Avvia in modalità a schermo intero Provoca la visualizzazione di un'interruzione di riga al centro della stringa sabato 31 agosto 2024
Passa dalla modalità finestra a quella a schermo intero e viceversa Passa dalla modalità finestra alla modalità a schermo intero e viceversa sabato 31 agosto 2024
Modificare il numero di aggiornamenti dei dati al secondo L'intervallo di tempo in cui viene chiamato il metodo Update controlla il numero di volte in cui il metodo Update viene chiamato in un secondo venerdì 30 agosto 2024
Scopri quali versioni del modello di shader sono disponibili (Supporto fino a 3.0) Verifica della versione del modello di shader e della scheda video supportate nell'ambiente in cui è in esecuzione il programma venerdì 30 agosto 2024
Caricamento delle risorse (contenuti) Viene descritto come importare risorse quali file di immagine e file di modello. mercoledì 28 febbraio 2024
Specificare la directory iniziale per il contenuto Imposta la directory principale per il caricamento del contenuto. mercoledì 28 febbraio 2024
Caricare il contenuto con qualsiasi nome di risorsa Modifico il nome della risorsa del file che ho aggiunto al progetto e lo importo. mercoledì 28 febbraio 2024
Recupero dello stato della pressione di un tasto sulla tastiera specificata Controlla se viene premuto un tasto sulla tastiera specificata sabato 1 giugno 2024
Riconosci il momento in cui premi un tasto sulla tastiera Consente di rilevare il momento in cui si preme un tasto sulla tastiera mercoledì 29 maggio 2024
Ottenere un elenco dei tasti della tastiera premuti I tasti della tastiera che vengono premuti vengono enumerati e visualizzati sullo schermo martedì 27 agosto 2024
Visualizzare il puntatore del mouse su una finestra Assicurati che il puntatore del mouse appaia sulla finestra mercoledì 28 agosto 2024
Riconosci il momento in cui premi il pulsante del mouse Consente di rilevare il momento in cui si preme il pulsante sinistro del mouse giovedì 29 agosto 2024
Impostare il puntatore del mouse su una posizione arbitraria Impostare la posizione del puntatore del mouse sulla posizione desiderata giovedì 29 agosto 2024
Fai apparire lo sprite Carica la texture (immagine) e visualizzala sullo schermo mercoledì 30 ottobre 2024
Specificare la posizione in cui viene visualizzato lo sprite Specifica la posizione dello sprite giovedì 31 ottobre 2024
Cambia il colore dello sprite Cambia il colore in cui viene visualizzato lo sprite mercoledì 30 ottobre 2024
Utilizzo dei parametri di livello per creare il contesto sprite Utilizzare il valore di profondità del livello per specificare il contesto dello sprite mercoledì 30 ottobre 2024
Disegna sprite trasparenti e semitrasparenti Disegna una texture semitrasparente. mercoledì 30 ottobre 2024
Visualizzazione di poligoni triangolari Visualizzazione di poligoni triangolari nello spazio 3D sabato 28 settembre 2024
Specificare la faccia del poligono da disegnare In questa sezione viene illustrata la superficie di un poligono domenica 29 settembre 2024
Disegna un poligono trigonale usando un buffer di vertici Utilizza il buffer dei vertici per disegnare poligoni ad alta velocità lunedì 30 settembre 2024
Visualizzazione di poligoni rettangolari Visualizzazione di poligoni rettangolari. I poligoni rettangolari sono comunemente usati anche in 2D e 3D domenica 29 settembre 2024
Visualizzazione delle caselle utilizzando i buffer di indice Uso molti poligoni per creare una scatola. In questo modo, viene utilizzato un buffer di indice per ridurre la quantità di dati nei dati dei vertici domenica 29 settembre 2024
Disegna l'asse XYZ Viene tracciata una linea sull'asse XYZ per facilitare la comprensione della relazione posizionale lunedì 30 settembre 2024
Applicazione di una texture a un poligono Sto disegnando attaccando una texture a un poligono domenica 29 settembre 2024
Usa le luci per disegnare poligoni Le luci (sorgenti luminose) vengono utilizzate per ombreggiare i poligoni venerdì 27 settembre 2024
Indicazione dei punti (Supporto fino a 3.0) Visualizzazione di primitive di punti venerdì 27 settembre 2024
Caricare il file X e visualizzare il modello I dati del modello vengono letti dal file X (.x) e visualizzati mercoledì 28 agosto 2024
Caricare il file FBX e visualizzare il modello I dati del modello vengono letti dal file FBX (.fbx) e visualizzati mercoledì 28 agosto 2024
Giudizio di collisione palla a palla Una sfera che racchiude ogni modello viene utilizzata per esprimere un giudizio di successo. In questo esempio, il rilevamento delle collisioni viene eseguito per due modelli di sfere mercoledì 28 febbraio 2024
Radiante e grado Descrive il radiante e il grado utilizzati per rappresentare gli angoli mercoledì 28 agosto 2024
Creare un file per riprodurre un suono in XNA (3.0) Utilizzare Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) per creare un file per la riproduzione di audio in XNA lunedì 28 ottobre 2024
Riproduci, metti in pausa e ferma per coda (3.0) Usa i segnali per riprodurre, mettere in pausa e interrompere i suoni lunedì 28 ottobre 2024
Materiali BasicEffect Manipolare i parametri relativi alla parte materiale di BasicEffect per visualizzare l'aspetto del modello lunedì 4 marzo 2024
Luci BasicEffect Manipolare i parametri relativi alla parte relativa alla luce di BasicEffect per visualizzare l'aspetto del modello giovedì 29 febbraio 2024
BasicEffect Nebbia Manipolare i parametri relativi alla parte materiale di BasicEffect per visualizzare l'aspetto del modello mercoledì 28 febbraio 2024
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 martedì 5 marzo 2024