Creazione di un progetto di gioco per Windows
sommario
Creare un progetto per il gioco per Windows in XNA.
* Questo suggerimento è descritto in "Visual Studio 2010 Professional Edition", ma può essere utilizzato anche in altre edizioni di Visual Studio 2010. Se si utilizza una versione diversa dal giapponese, sostituire il nome e operare.
Ambiente operativo
Prerequisiti
Versioni XNA supportate | 4.0 |
Piattaforme supportate | Windows XP SP3 o versione successiva, Windows Vista SP2 o versione successiva, Windows 7 |
Versione Vertex Shader richiesta da Windows | 2.0 |
Versione di Pixel Shader richiesta da Windows | 2.0 |
Ambiente operativo
piattaforma | finestre 7 |
sostanza
Creare un progetto
Creiamo un "progetto" per realizzare un gioco per Windows. Un "progetto" è una struttura che gestisce collettivamente risorse come programmi e immagini. Se stai creando un gioco, inizi sempre con la creazione di questo progetto.
Iniziamo l'ambiente di sviluppo "Visual Studio 2010". La creazione di progetti e la creazione di programmi è fondamentalmente fatta con questo software.
Se si dispone di una versione successiva di Visual Studio 2010, avviare "Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010" dal menu Start.
Se si dispone di una versione gratuita di Visual Studio 2010, avviare "Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express" o "Microsoft Visual Studio 2010 Express per Windows Phone" dal menu Start.
Apparirà una schermata simile a quella mostrata in figura. Questo è "Visual Studio".
A questo punto, creiamo un progetto. Dalla barra degli strumenti in alto a destra dello schermo, premi il pulsante "Nuovo progetto".
Puoi anche fare lo stesso da "File" nel menu.
Si aprirà la finestra di dialogo "Nuovo progetto" come mostrato in figura.
Sul lato sinistro della finestra di dialogo selezionare XNA Game Studio 4.0 da Modelli installati. L'unico linguaggio di programmazione è C#.
Prima di tutto, seleziona "Modello". È possibile iniziare con un progetto vuoto senza file, ma è possibile utilizzare un modello predefinito per generare programmi di base, file, ecc., in modo da poter iniziare subito a sviluppare i propri obiettivi.
In questo caso, creeremo un "gioco per Windows", quindi seleziona "Gioco per Windows (4.0)".
Successivamente, c'è un elemento da inserire "Nome (nome del progetto)" nella parte inferiore della finestra di dialogo, ma è una buona idea inserire il nome del gioco che si sta creando. Questo nome di progetto è anche uno spazio dei nomi, quindi è preferibile inserirlo in caratteri alfanumerici, se possibile.
Questa volta, procederemo con "Windows Game 1" inserito dall'inizio.
Specificare quindi il percorso (percorso della cartella) in cui si desidera creare il progetto. È possibile inserire direttamente la posizione oppure specificare il percorso della cartella dal pulsante "Sfoglia" a destra. Se possibile, è meglio creare un percorso composto solo da caratteri alfanumerici.
La "soluzione" in fondo è la struttura per l'organizzazione del progetto. In genere, si specifica il nome dell'intero progetto, ma per i progetti più piccoli può essere uguale al nome del progetto. In XNA Game Studio 4.0, ogni volta che si crea un nuovo progetto, vengono creati due progetti, che vengono quindi creati insieme in questa soluzione.
Al termine, premere il pulsante "OK".
Dopo un po', il progetto verrà creato e vedrai il programma sullo schermo. Questo sarà il modello di base.
Se si esamina Esplora soluzioni sul lato destro dello schermo (che potrebbe trovarsi in una posizione diversa a seconda dell'ambiente Visual Studio), si noterà che sono presenti due progetti nella soluzione e alcuni file in essi contenuti.
Questa volta, vorrei eseguire il programma senza apportare modifiche al programma. Premere il pulsante "Avvia debug" sulla barra degli strumenti sullo schermo. La compilazione verrà avviata ed eseguita il programma al termine.
A proposito, "build" si riferisce a una serie di attività che vengono eseguite contemporaneamente, come il controllo automatico del programma per errori, la creazione di risorse e la creazione di un file eseguibile che può essere avviato dal programma.
Quando il programma viene eseguito, verrà visualizzata una schermata simile a quella mostrata. Questa sarà la vera schermata di gioco di Windows. Non viene ancora visualizzato nulla, ma d'ora in poi sarà possibile fare varie cose costruendo un programma.
Quando guardi questa schermata, sembra che tu stia solo visualizzando una finestra, ma in realtà il processo di inizializzazione del framework controlla se il gioco può effettivamente funzionare, crea un dispositivo grafico ed esegue l'elaborazione Mr./Ms. internamente.
Nello sviluppo di giochi convenzionali, dovevi creare questo processo da solo, quindi era una soglia piuttosto alta per coloro che stavano cercando di creare un gioco per la prima volta. XNA Framework elimina questo aspetto dall'equazione in modo da poter accedere direttamente agli elementi essenziali del gioco.
Non c'è nient'altro da fare in questa schermata, quindi chiudi la finestra con il pulsante "×" nell'angolo in alto a destra dello schermo.
Questa volta, lo scopo è quello di creare un progetto, quindi questa è la fine.
Per chiudere il progetto, selezionare "Chiudi soluzione" dal menu "File". Il progetto verrà chiuso, quindi se non hai nient'altro da fare, puoi chiudere la finestra.
A proposito, anche se non ti preoccupi di farlo, se chiudi la finestra, il progetto verrà chiuso automaticamente. Se hai apportato modifiche, ti verrà chiesto di confermare il salvataggio, quindi salva ed esci.
D'ora in poi, aprirai il progetto che hai creato, ma ci sono diversi modi per farlo.
Apri dalla pagina iniziale
In basso a sinistra della "Pagina iniziale" che appare all'avvio di Visual Studio, c'è un elemento chiamato "Progetti recenti" e, come suggerisce il nome, ci sono diversi progetti usati di recente, quindi puoi aprirlo semplicemente facendo clic sul progetto che desideri aprire.
Apri dal menu
Se selezioni "File", "Apri" o "Progetto/Soluzione" dal menu, si aprirà la finestra di dialogo di selezione dei file, quindi vai alla cartella in cui hai salvato il progetto e apri il file "XXXXX.sln".
Puoi anche fare lo stesso da "Apri progetto" nella pagina iniziale.
Apri da file
In Esplora file, ad esempio, digitare . È sufficiente fare doppio clic direttamente sul file "sln" per aprire il progetto contemporaneamente all'avvio di Visual Studio 2010.