Recupero dello stato della pressione di un tasto sulla tastiera specificata

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sommario

Verifica se è stato premuto un tasto sulla tastiera specificata. Mr./Ms. visualizza una stringa mentre si preme la barra spaziatrice.

指定したキーボードのキーの押下状態取得

Ambiente operativo

Prerequisiti

Versioni XNA supportate
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Piattaforme supportate
  • Windows (XP SP2 o versioni successive, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7
Versione Vertex Shader richiesta da Windows 2.0
Versione di Pixel Shader richiesta da Windows 2.0

Ambiente operativo

piattaforma
  • finestre 7
  • Xbox 360
  • Emulatore di Windows Phone 7

Come operare Mr./Ms.

Funziona tastieraController Xbox 360tocco del mouse
Controllo della pressatura Spazio - - -

sostanza

Per ottenere lo stato di pressione di un tasto sulla tastiera, usare il metodo "Keyboard.GetState". È possibile utilizzare questo metodo per ottenere una struttura "KeyboardState" che contiene lo stato della pressione di un tasto.

Il metodo "Keyboard.GetState" viene in genere utilizzato all'interno del metodo "Update" per garantire che venga recuperato nel gioco.

Keyboard.GetState metodo

Ottiene lo stato della tastiera corrente.

Valori restituiti Stato della tastiera Ottenere lo stato della tastiera corrente nella struttura "KeyboardState"

Inoltre, poiché l'oggetto KeyboardState ottenuto viene utilizzato nel metodo Draw, lo stato viene mantenuto nel campo.

campo

/// <summary>
/// キーボードの状態
/// </summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();

Metodo di aggiornamento

// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();

Metodo di disegno

Per individuare il tasto premuto, è possibile specificare qualsiasi tasto nel metodo "KeyboardState.IsKeyDown" dell'oggetto KeyboardState recuperato. Specificare il valore da passare selezionandolo dall'"Enumerazione Keys". Per verificare se viene premuto al contrario, c'è un metodo "KeyboardState.IsKeyUp".

// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
    this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
        new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}

KeyboardState.IsKeyDown metodo

Verifica se è stato premuto il tasto specificato.

chiave Chiavi Specifica la chiave da esaminare dall'enumerazione Keys.
Valori restituiti Bool Restituisce true se il tasto viene premuto, false se non viene premuto.

KeyboardState.IsKeyUp metodo

Verifica se è stato premuto il tasto specificato.

chiave Chiavi Specifica la chiave da esaminare dall'enumerazione Keys.
Valori restituiti Bool Restituisce false se si preme il tasto, true in caso contrario.

Puoi utilizzare la tastiera non solo sul tuo PC Windows, ma anche su Xbox 360 e Windows Phone.

Tutti i codici

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace PressedKeyboard
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// キーボードの状態
        /// </summary>
        private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // キーボードの状態を取得
            this.keyState = Keyboard.GetState();

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
               new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // スペースキーが押されている場合は文字を表示する
            if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
                    new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
            }

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}