Recupero dello stato della pressione di un tasto sulla tastiera specificata
sommario
Verifica se è stato premuto un tasto sulla tastiera specificata. Mr./Ms. visualizza una stringa mentre si preme la barra spaziatrice.
Ambiente operativo
Prerequisiti
Versioni XNA supportate |
|
Piattaforme supportate |
|
Versione Vertex Shader richiesta da Windows | 2.0 |
Versione di Pixel Shader richiesta da Windows | 2.0 |
Ambiente operativo
piattaforma |
|
Come operare Mr./Ms.
Funziona tastieraController Xbox | 360tocco del mouse | |||
---|---|---|---|---|
Controllo della pressatura | Spazio | - | - | - |
sostanza
Per ottenere lo stato di pressione di un tasto sulla tastiera, usare il metodo "Keyboard.GetState". È possibile utilizzare questo metodo per ottenere una struttura "KeyboardState" che contiene lo stato della pressione di un tasto.
Il metodo "Keyboard.GetState" viene in genere utilizzato all'interno del metodo "Update" per garantire che venga recuperato nel gioco.
Keyboard.GetState
metodo
Ottiene lo stato della tastiera corrente.
Valori restituiti | Stato della tastiera | Ottenere lo stato della tastiera corrente nella struttura "KeyboardState" |
Inoltre, poiché l'oggetto KeyboardState ottenuto viene utilizzato nel metodo Draw, lo stato viene mantenuto nel campo.
campo
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
Metodo di aggiornamento
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
Metodo di disegno
Per individuare il tasto premuto, è possibile specificare qualsiasi tasto nel metodo "KeyboardState.IsKeyDown" dell'oggetto KeyboardState recuperato. Specificare il valore da passare selezionandolo dall'"Enumerazione Keys". Per verificare se viene premuto al contrario, c'è un metodo "KeyboardState.IsKeyUp".
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
KeyboardState.IsKeyDown
metodo
Verifica se è stato premuto il tasto specificato.
chiave | Chiavi | Specifica la chiave da esaminare dall'enumerazione Keys. |
Valori restituiti | Bool | Restituisce true se il tasto viene premuto, false se non viene premuto. |
KeyboardState.IsKeyUp
metodo
Verifica se è stato premuto il tasto specificato.
chiave | Chiavi | Specifica la chiave da esaminare dall'enumerazione Keys. |
Valori restituiti | Bool | Restituisce false se si preme il tasto, true in caso contrario. |
Puoi utilizzare la tastiera non solo sul tuo PC Windows, ma anche su Xbox 360 e Windows Phone.
Tutti i codici
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace PressedKeyboard
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}