Scopri quanto spazio ha il tuo dispositivo di archiviazione

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sommario

Ottiene le dimensioni totali dell'area e dello spazio libero del dispositivo di archiviazione specificato.

保存デバイスの容量を調べる

Ambiente operativo

Prerequisiti

Versioni XNA supportate
  • 2.0
Piattaforme supportate
  • Windows (XP SP2, Vista)
  • Xbox360
Versione Vertex Shader richiesta da Windows 1.1
Versione Pixel Shader richiesta da Windows 1.1

Ambiente operativo

piattaforma

Come utilizzare l'esempio

Funziona con tastieraController Xbox 360mouse
Selezionare un dispositivo di archiviazione per ottenere la capacità del dispositivo di archiviazione Un Un -

sostanza

campo

/// <summary>
/// 保存デバイスの全容量
/// </summary>
private long totalSpace = 0;

/// <summary>
/// 保存デバイスの空き容量
/// </summary>
private long freeSpace = 0;

Preparare una variabile per memorizzare il valore quando si ottiene la capacità del dispositivo di archiviazione. La dimensione del dispositivo di archiviazione può superare i 40 GB, quindi dichiaralo come tipo "lungo".

Ottieni la piena capacità e lo spazio libero del dispositivo di archiviazione

Utilizzare la proprietà StorageDevice.TotalSpace per ottenere la capacità completa del dispositivo di archiviazione e la proprietà StorageDevice.FreeSpace per ottenere lo spazio libero.

// 結果をもとにストレージデバイスの選択UIを終了してストレージデバイスを取得します
StorageDevice storageDevice = Guide.EndShowStorageDeviceSelector(result);

if (storageDevice != null && storageDevice.IsConnected)
{
    ///// ストレージデバイスの取得に成功し、接続されている場合 /////

    // 全容量を取得
    this.totalSpace = storageDevice.TotalSpace;

    // 空き容量を取得
    this.freeSpace = storageDevice.FreeSpace;
}

StorageDevice.TotalSpace proprietà

Ottiene le dimensioni totali, in byte, di tutto lo spazio nel dispositivo.

StorageDevice.FreeSpace proprietà

Ottiene lo spazio libero totale (in byte) nel dispositivo.

Tutti i codici

using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace CheckStorageSpaceSize
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// 保存デバイスの全容量
        /// </summary>
        private long totalSpace = 0;

        /// <summary>
        /// 保存デバイスの空き容量
        /// </summary>
        private long freeSpace = 0;

        /// <summary>
        /// 直線のキーボード入力の状態
        /// </summary>
        private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();

        /// <summary>
        /// 直線のゲームパッド入力の状態
        /// </summary>
        private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

            // ゲームサービスコンポーネントを追加
            this.Components.Add(new GamerServicesComponent(this));
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
                (gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
            {
                ///// A ボタンが押されたとき /////

                // ストレージデバイス選択UIを表示するための設定を行います
                Guide.BeginShowStorageDeviceSelector(this.GetStorageDevice, null);
            }

            // 入力情報を記憶
            this.oldKeyboardState = keyboardState;
            this.oldGamePadState = gamePadState;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// ストレージデバイスを取得するために呼ばれる
        /// </summary>
        /// <param name="result">非同期処理の結果</param>
        private void GetStorageDevice(IAsyncResult result)
        {
            // 結果をもとにストレージデバイスの選択UIを終了してストレージデバイスを取得します
            StorageDevice storageDevice = Guide.EndShowStorageDeviceSelector(result);

            if (storageDevice != null && storageDevice.IsConnected)
            {
                ///// ストレージデバイスの取得に成功し、接続されている場合 /////

                // 全容量を取得
                this.totalSpace = storageDevice.TotalSpace;

                // 空き容量を取得
                this.freeSpace = storageDevice.FreeSpace;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // テキスト描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "A : Select Storage Device.",
                new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // 全容量を表示
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "TotalSpcae :",
                new Vector2(50.0f, 70.0f), Color.White);
            if (this.totalSpace != 0)
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                    this.totalSpace.ToString("N0").PadLeft(20),
                    new Vector2(150.0f, 70.0f), Color.White);
            }
            else
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                    "?",
                    new Vector2(150.0f, 70.0f), Color.White);
            }

            // 空き容量を表示
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "FreeSpcae :",
                new Vector2(50.0f, 90.0f), Color.White);
            if (this.freeSpace != 0)
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                    this.freeSpace.ToString("N0").PadLeft(20),
                    new Vector2(150.0f, 90.0f), Color.White);
            }
            else
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                    "?",
                    new Vector2(150.0f, 90.0f), Color.White);
            }

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}