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Riprese XNA per Windows
Dettagli morbidi
Nome del software | Riprese XNA per Windows |
Versione | 2.0 |
genere | Giochi di tiro 2D |
licenza | gratuito |
Produttore / Detentore del copyright | Yuichi Onodera |
Ambiente di sviluppo | Visual Studio 2005 Standard Edition, XNA Game Studio 2.0 |
Prerequisiti
Sistema operativo | Giapponese Microsoft Windows XP con Service Pack 2 o versioni successive Giapponese Microsoft Windows Vista |
CPU | Pentium III 1,0 GHz o superiore |
memoria | Windows XP: 512 MB o superiore Windows Vista: 1,0 GB o superiore |
Memoria utilizzata | Circa 35 MB o più |
Capacità libera HD | 12 MB o più |
Dimensioni del display | 640×480 o superiore |
Schede grafiche | DirectX 9.0c funziona bene Compatibile con Shader Model 1.1 o superiore |
Video | 16 MB o più |
Altri componenti | Richiede .NET Framework 2.0 Service Pack 1 (Installa da Microsoft Update o scarica dal link sottostante)
Runtime più recenti per l'utente finale di DirectX È richiesto Microsoft XNA Framework Redistributable 2.0 (download e installazione dal collegamento seguente) |
Specifiche di controllo del funzionamento
Sistema operativo |
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Dimensioni del display |
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CPU |
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memoria |
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Schede grafiche |
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Si prega di scaricare e installare i vari componenti dai link nella sezione "Prerequisiti" sopra. Alcuni componenti possono essere installati anche da Microsoft Update.
Sparatutto XNA per Xbox 360
Per eseguire giochi sparatutto XNA su Xbox 360, è necessario essere membri di XNA Creators Club. Questo è principalmente per gli utenti che utilizzano XNA Game Studio per sviluppare giochi per Xbox360 e i giochi per Xbox360 possono essere utilizzati solo da questi creatori (la versione per Windows può essere utilizzata da chiunque purché l'ambiente sia completo).
I requisiti di sistema sono descritti di seguito, ma se si sviluppano giochi Xbox 360 con XNA Game Studio 2.0, non è necessario tenere presente alcun punto.
Prerequisiti
hardware | Xbox 360 |
disco rigido | Versione da 20 GB o superiore |
Di cosa avrai bisogno |
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