생산 기록 생산

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나는 전쟁 생산의 적절한 기록을 남길 것입니다.

일기

전쟁전쟁을 하려고 할 때 쓴 일기입니다.

2006/06/23 게임을 만들어 봅시다!

게임 제작을 검색할 때 흥미로운 사이트를 찾았습니다.

[아마추어 개발 연구소]

특정 영역에 대한 게임 제작 지침을 자세히 설명하는 게임 제작 사이트입니다.

이 사이트의 기능은 다른 사이트에서 자주 찾을 수 없는 사전 프로그래밍 중인 게임에 대한 사양 및 규칙을 고려하는 예제를 사용하여 자세히 설명됩니다. 게임 회사의 관점에서, 그것은 "플래너"의 일부입니까?

또한, 한 게임에 대한 진전이 기록되기 때문에 게임을 만들고 싶다면 한 번 보는 것이 좋을 것이라고 생각합니다. 나는 그것이 프로그램에 크게 의존하지 않기 때문에 읽기가 매우 쉽다고 생각합니다.

그래서, 내가 그것을 읽을 때, 나는 Musho에 대한 게임을 만들고 싶었다, 그래서 나는 게임을 만들기 위해 토요일과 일요일에 이틀을 사용할 것이라고 생각했다.

어쨌든, 불과 이틀이 있기 때문에 대규모 이상을 보유하지 않을 것이고, 내가 결정한 첫 번째 사양으로 달리고 싶습니다. 또한, 그것은 내 첫 번째 3D 게임이 될 것입니다, 그래서 내가 공부 한 이후 오랜 시간이 될 것입니다.

우선 사양이 결정됩니다. 아마추어 개발 연구소에 기록 된 바와 같이, 당신은 간단한 상태에서 생산을 시작하는 경우에도, 그것은 전혀 끝나지 않습니다, 그래서 당신은 먼저 어떤 변경없이 사양을 결정합니다.

목적

"당신은 당신이 원하는만큼 많은 시간을 즐길 수있는 인상적인 게임을 만들 수 있습니다! 대신, 이것은 첫 번째 3D 게임, 그래서 당신은 3D 게임의 기초를 배우고 다음 단계에 연결하는 기술을 배울 수 있습니다.

개요

간단한 3D 액션 게임. 플레이어를 제어하고 필드에서 적을 몰살.

싸우는 방법

플레이어와 적의 발사 총알이 상대에게 발사됩니다. 적을 여러 번 공격하면 죽일 수 있으며 플레이어는 여러 번 받게됩니다. 난이도는 비교적 쉽습니다.

애니메이션

1인칭, 3인칭 뷰이지만, 1인칭 보기이기도 합니다. 마치 3개국 무수와 같습니다. 수십 명의 적들. 제작 시간이 없기 때문에 플레이어에 "Out"을 사용합니다. 적들은 "제리"를 사용합니다. 모델과 애니메이션은 "ELEM 파일"을 사용합니다. 이미 테스트되었습니다.

무기

플레이어와 적 모두에게 총알의 한 종류가 있습니다. 그들은 그것을 비행하여 총알을 명중 플레이어는 버튼의 각 누르면 하나의 총알을 발사합니다. 밀면서 연속 탄환을 내놓을 때 너무 많이 쏘고 있다고 느끼지 않기 때문입니다.

필드

데모 프로그램에서 증오 필드를 사용합니다. 벽의 타격 판단은 이번에 사용되지 않습니다. 설정된 범위 내에서 이동할 수 있습니다. 제발 제발. 당신은 점프 할 수 없습니다.

입력 장치

이번에는 키보드만 입니다. 조이스틱에 넣으면 생산시간이 정해지지 않을 수 있습니다.

물자

이번에는 하나씩 재료를 만들 시간이 없다고 생각하기 때문에 이미 만들어지거나 무료로 배포된 재료를 사용할 것입니다.

운영 환경

나는 윈도우 98 나중에 작동할 수 있습니다. 그러나 최소한 Windows XP에서 작동합니다. 또한, 엘 프레이나와 마찬가지로,

  • .NET 프레임워크 2.0
  • 최신 DirectX 최종 사용자 런타임

필수입니다.

사양에 관해서는, DirectX9 호환 비디오 카드가있는 경우, 그것은 이동 수준에있을 것입니다. 그러나 이번에는 테스트할 시간이 많지 않을 수 있습니다.

그거에요.

나는 제목이나 그런 것을 만들고 싶지 않다. 게임 시스템 부분만. 또한 시간이 없다면 제작을 강조하는 효과나 어떤 것도 만들지 않을 것입니다. 다음 문제가 될 것입니다.


이번에는 1에서 프로그램을 만드는 것이 아닙니다. El Freina에서 사용되는 코드는 어느 정도 라이브러리로 사용할 수 있지만 게임에 대한 코드가 거의 없으므로 게임을 만드는 과정에서 잘 만들어야 할 수 있습니다. 나는 DirectSound를 만지지 않았기 때문에 얼마나 오래 걸릴지 약간 불분명합니다.

지금은 토요일 밤과 일요일 밤에 일기에 내 진행 상황을 적어 줄 것입니다. 이 게임은 홈페이지에 공개되지만, 월요일 늦게 또는 그 이후에 일요일이 되면 일찍 발표될 예정입니다.


토요일과 일요일에 간단한 약속.

토요일

풍부한 게임 라이브러리. 게임의 기본 시스템 개발. 히트 판단, 광고판, 스프라이트 관련. 데모 프로그램에서 캐릭터의 표시가 있었기 때문에 아무런 문제가 없다고 생각합니다. 가능하면 게임 시작부터 끝까지 이동하려면 됩니다.

일요일

보조 부품의 생산. Bgm 및 음향 효과가 첨부됩니다. 나머지는 토요일에 남아있는 것의 생산이다.

내 말은, 나는 그들을 분리 할 필요가 없었다. 당분간, 나는 내가 그 시간에 할 수있는 일을 주도 할 것 같은 느낌이 궁금합니다.

게임 자체에 대해 재미있는지 모르겠습니다. 어쩌면 그것은 매우 흥미롭지 않다. 내 목표는 "게임을 만들려고", 그래서 나중에 "흥미로운 게임"에 대해 생각하고 싶습니다.


... 나는 놀라운 무언가를 썼다, 하지만 만약 내가 이틀에 그것을 할 수 없습니다... 나는 또한 생각하면서 실패를 준비하더라도 그것을 시도 할 것이라고 생각합니다. 이렇게 쓰지 않으면 원하는 만큼 그렇게 하지 않을 것입니다. (^^)

아, 그리고 물론 제대로 자겠다. 나는 밤새 도록 하지 않는다. 가장 무서운 것은 자고 있습니다 ...? Orz

■나오세요■

でるでる

이번에는 주인공 (?) )。 그것은 세 가지 머리카락이 특징입니다. 그것은 원래 "JPEG 버틀러"에서 태어났다. 당신이 볼 수 있듯이, 당신이 무슨 생각을 읽고 불가능. 또는 y, 사고 능력 자체가 있는지 여부는 불분명합니다. 내 몸은 많은 재미에 있다. 그것은 열에 의해 녹아 젤리 같은 것 같은 느낌. 진실을 말하자면, 몸의 색깔은 "파란색", "빨간색", "블랙"이지만 노란색이지만 존재하는 것 같습니다.

■제리■

ジェリー

저자가 아무렇게 모델링했기 때문에 나타났습니다. 이번에는 이 사람이 대량으로 일어납니다. 원래는 반투명 한 몸이었지만 프로그래머는 번거롭고 불투명해 보였습니다. 그는 이상한 얼굴을 가지고 있지만, 그의 몸이 실제로 패턴소문이있다. 이러한 이유로 표현식은 변경되지 않습니다. 그러나 방향이 깔끔하고 얼굴이 부착되면 "전면"입니다.

2006년 6월 24일 게임 제작 진행 률 토요일

화면이 다음과 같습니다.

こんな感じ

나는 이 후에 그것을 할 생각입니다.

  • 화면 페이드 클래스 만들기
  • 문자 빠른 그리기 클래스 만들기
  • 나만의 스프라이트 클래스 만들기
  • Z 종류의 반투명 모델 (처리가 느려질 경우 이 시간을 참조하십시오)

입니다. 그러나 시간 때문에 모든 것을 할 수 있는지 모르겠습니다. 시스템 자체가 완료되었기 때문에 편리하게 하고 싶습니다. 나는 그것이 일요일 말까지 완료 될 것이라는 느낌이 있다.

어제 글을 쓰는 것을 잊어 버렸지만 화면은 창 모드에서 시작됩니다.

적은 공격적으로 공격하지 않습니다. 또는 당신이 그것에 대해 어떻게 생각하든, 1 ~1 ~10 개의 시체에 의해 공격을 받으면 절대적으로 신뢰할 수 없습니다.

또한 적의 총알은 임의의 방향으로 발사되지만 때로는 플레이어를 쏘기도 합니다. 당신은 당신을 향해 오는 총알을 피해야하지만, 또한 임의의 총알조심.

촬영은 원래 직면했던 방향으로 직선으로 날아갈 예정이었지만, 지상에서 기어 다니는 것이 더 흥미로웠기 때문에 변경했습니다. 나는 총알 반이 땅에 묻히기 위해 어떻게 든 그것을 할 수 없었다. (^^)

弾の打ち合い画面
총알 타격 화면

2006년 6월 25일 게임 제작 진행 일요일

시간도 시간이기 때문에 생산의 끝입니다.

一応完成

난이도가 비교적 쉽다고 생각합니다. 익숙해지면 피해 없이 지울 수 있다고 생각합니다. 게임 시간은 약 몇 분입니다.

그러나, 그것은 단지 재미 없는, 그래서 내가 자유롭게 몇 가지 매개 변수를 설정할 수 있도록.

"데이터" 폴더에 텍스트 파일이 있으므로 내용을 다시 작성하여 게임에 반영할 수 있습니다.

주로 적, HP, 피해 등의 수이지만, 이 파일을 다시 작성하지 않고는 사용할 수 없는 기능을 추가하려고 노력했으므로 게임을 클리어하면 시도하십시오.

작업은 나중에 전용 페이지를 작성하지만 커서 키로 이동하고 X 키로 총알을 발사합니다. Z 키로 캐릭터가 직면하는 방향으로 카메라를 켤 수 있습니다. Z 키를 누르면 캐릭터의 방향을 수정하여 이동할 수 있습니다.

게임이 완료되었지만 게시되기 전에 많은 준비가 필요하므로 조금 더 기다려야 합니다. 저작권 고지, 간단한 설명 및 페이지 제작이 있습니다.

ジェリーの反乱

PC의 사양에 자신이 있다면 적의 수를 늘려보세요. (^_^;)