스프라이트 표시(이미지)
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- 윈도우
-
- 윈도우 11
- 유니티 허브
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- 3.1.1
- 유니티 에디터
-
- 2020.3.25에프1
2D 이미지(스프라이트) 표시 정보
Unity에서는 스크립트를 작성할 필요 없이 에디터에서 작업을 수행하기 때문에 이미지를 표시하는 것이 매우 쉽습니다.
사용할 수 있는 이미지의 종류는 여러 종류가 있습니다만, 「열화」나 「압축」할 수 있고, 많은 응용 프로그램에서 취급할 수 있는 「PNG」형식이 취급하기 쉽다고 생각합니다. 물론 게임에 맞게 다른 형태의 이미지를 사용할 수 있습니다.
이미지 파일 준비
게임에 이미지를 표시하려면 이미지 파일이 필요합니다. Unity에서 사용할 수 있는 모든 형식일 수 있습니다. 이 팁에는 다음 이미지가 사용됩니다.
프로젝트 만들기
이 경우 2D 이미지를 표시하기 때문에 2D 템플릿을 사용합니다. 프로젝트를 만드는 방법은 별도의 팁에 설명되어 있으므로 자세히 설명하지 않겠습니다.
프로젝트에 이미지 추가
여러 가지 방법이 있지만 가장 빠른 방법은 이미지 파일을 프로젝트로 드래그하여 추가하는 것입니다.
스프라이트 배치(이미지)
다시 말하지만, 프로젝트에서 뷰로 간단히 드래그할 수 있습니다.
프로젝트에 있는 것은 소위 재료이므로 원하는 만큼 배치할 수 있습니다. 표시하려면 이미지를 다시 드래그하기만 하면 됩니다.
인스펙터에 선택한 이미지에 대한 정보가 표시됩니다. 회전, 스케일 등 다양한 설정을 할 수 있습니다.
게임을 실행하고 스프라이트가 나타나는지 확인합니다.
에디터 밖에 표시되지 않지만, 게임으로 출력하면 당연히 대상 장치에 표시 할 수 있습니다.