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요약

XNA를 사용하여 개발하려면 다음이 필요합니다. Windows용 게임을 만드는 경우 Xbox 360용 게임과 Windows Phone용 게임을 만들고 있습니다.

  • XNA Game Studio 4.0을 기반으로 하기 때문에 Zune은 제외됩니다.
  • Windows Phone은 7 이상에서 사용할 수 있습니다.
준비해야 할 사항: 게임을 개발하려면 어떤 플랫폼이 필요한가요?
개인용 컴퓨터 윈도우, 엑스박스 360, 윈도우 폰 컴퓨터 유형에 따라 다름
윈도우 7, 비스타, (XP) 윈도우, 엑스박스 360, 윈도우 폰 OS 유형에 따라 다름
엑스박스 360 엑스박스 360 기본 가격
Windows Phone 콘솔 윈도우 폰 기본 가격
텔레비전 엑스박스 360 기본 가격
Microsoft Xbox 360 컨트롤러(Windows용) (윈도우), (엑스박스 360) 기본 가격
인터넷 접속 환경 (Windows), Xbox 360, (Windows Phone) 공급자별 등
Xbox 360 연결 네트워크 환경 엑스박스 360 구축된 환경에 따라 다름
Windows Phone 개발자 도구 윈도우, 엑스박스 360, 윈도우 폰 무료
비주얼 스튜디오 2010 윈도우, 엑스박스 360, 윈도우 폰 무료 또는 유료
XNA 게임 스튜디오 4.0 윈도우, 엑스박스 360, 윈도우 폰 무료
Xbox Live 멤버십 엑스박스 360 무료 또는 유료
크레디트 카드 Xbox 360, (Windows Phone) 그것은 사정 나름이에요.
XNA Creators Club 멤버 자격 엑스박스 360 보상
XNA 게임 스튜디오 커넥트 엑스박스 360 무료
DirectX SDK 필수는 아닙니다. 무료
다른 필수는 아닙니다. ----

* 플랫폼의 괄호 문자는 필요할 수도 있고 필요하지 않을 수도 있습니다.

필요한 각 아이템을 입수하는 방법과 유의해야 할 사항을 설명합니다.

컴퓨터 : Windows, Xbox 360, Windows Phone

우선은 컴퓨터가 필요하므로, 꼭 준비해 주세요. "Windows"가 설치되어 있거나 설치할 수 있는 컴퓨터여야 합니다. (Windows 유형 등에 대한 자세한 내용은 이 섹션을 참조하십시오.) 컴퓨터는 데스크톱 또는 랩톱일 수 있습니다.

인터넷과 Xbox 360에 연결할 수 있는 인터페이스가 있어야 합니다(네트워크 카드 또는 케이블을 연결할 수 있음(일반적으로 포함되어 있으므로 괜찮음). Windows Phone을 연결할 USB 포트가 있는 PC도 필요합니다. (이쪽도 평상시 붙어 있기 때문에 문제 없습니다)

컴퓨터의 사양은 가능한 한 최고의 성능을 준비하고 스트레스없이 개발할 수있는 환경을 갖추는 것이 좋습니다. 다만, 반드시 그렇게 할 수 없는 사람도 있다고 생각하기 때문에, 개발 신청서에 따라 필요한 최소한으로 적어 갑니다.

Windows에서 실행되는 게임을 개발하는 경우

Windows에서 XNA Framework를 사용하여 프로그램을 시작하는 경우 셰이더 모델 버전 2.0 이상을 지원하는 그래픽 카드(비디오 카드 또는 칩셋)가 필요합니다(셰이더 모델이란?). (Wikipedia에서)). 최근(2010년 현재)에 시중에 나와 있는 PC를 가지고 있다면 이 조건을 만족할 가능성이 높지만, 얼마 전까지 업무용으로만 사용하고 있던 PC나 넷북이 있다면 그래픽 카드가 쉐이더 모델을 지원하지 않을 수 있다는 점에 주의할 필요가 있습니다.

다른 사양에는 특히 최소 라인이 없습니다. 무거운 작동과 빠른 작동의 차이일 수 있습니다.

데스크탑 PC용 비디오 카드가 필요한 경우 온라인 상점이나 부품 상점을 살펴보는 것이 좋습니다. PC 자체를 사고 싶다면 게임용이라고 하는 PC가 개발하기 편해진다고 생각합니다.

Xbox 360에서만 실행되는 게임을 개발하는 경우

Xbox 360에서만 게임을 실행하려는 경우 PC 사양에 대한 최소 설정은 없습니다.

Windows Phone에서만 실행되는 게임을 개발하는 경우

실제 Windows Phone 단말기에서만 게임을 실행하려는 경우 PC 사양에 대한 최소 설정이 없습니다. 그러나 에뮬레이터를 사용하려면 몇 가지 사양이 필요합니다.

다른 사양

하드 디스크 공간은 개발 환경 설치를 위해 몇 기가바이트를 차지합니다. 약 10GB~20GB의 여유 공간이 있어야 합니다. 최신 컴퓨터라면 문제라고 생각하지 않습니다.

Windows용 게임을 만드는 경우, 만든 게임에 따라 "최소한 이 사양으로 실행"을 확인하기 위해 테스트 컴퓨터를 준비하는 것이 좋을지도 모릅니다.

윈도우 : 윈도우, 엑스박스 360, 윈도우 폰

Windows는 다음 버전에 대한 개발을 지원합니다. (XNA Game Studio 4.0 출시 기준)

Windows, Xbox 360 게임 개발

  • Windows XP SP3 이상, Windows Vista SP1 이상, Windows 7

Windows Phone용 게임 개발

  • Windows Vista SP2 이상, Windows 7

엑스박스 360 : 엑스박스 360

Xbox 360에서 게임을 디버깅하고 실행하는 데 필요합니다. 반대로 Xbox 360용 게임을 개발하지 않는 경우에는 이 작업이 필요하지 않습니다.

Xbox 360을 사용하는 경우 본체 외에 Xbox 360 하드 드라이브도 설치되어 있어야 합니다. "20GB", "120GB", "250GB"와 같은 여러 하드 디스크 용량이 있지만 어느 것도 중요하지 않습니다. XNA 개발에 필요한 환경이나 만든 데이터를 저장할 수 없습니다.

또한 동일한 저장 매체로 "Xbox 360 메모리 유닛"이 있지만 여기에 저장할 수 없으므로 양해 바랍니다.

Xbox 360에 무선으로 연결하려면 별도로 "Xbox360 무선 네트워크 어댑터"가 필요합니다.

Windows Phone 본문: Windows Phone

* 추후 설명 예정

TV : 엑스박스 360

Xbox 360을 사용하는 데 필요합니다. 평소 게임에서 사용하고 있기 때문에 당연하지만, 적절한 것을 준비합시다. 또한 고화질 비디오 출력을 지원하므로 강력한 화면에서 만든 게임을 즉시 볼 수 있습니다.

또한 아래 링크의 케이블을 사용하면 컴퓨터 모니터로 출력 할 수도 있습니다. 컴퓨터용 모니터만 있는 경우 이 모니터를 사용하는 것이 좋습니다.

Microsoft Xbox 360 컨트롤러 (Windows용) : (Windows), (Xbox 360)

Windows에서 Xbox 360 컨트롤러를 사용하려면 필수입니다. CD와 함께 제공되므로 Windows XP를 사용하는 경우 설치 한 다음 USB를 통해 컨트롤러를 연결하십시오 (또는 이 링크를 따르십시오에서 Windows용 Microsoft Xbox 360 컨트롤러 게임 컨트롤러 소프트웨어를 다운로드하여 설치할 수 있습니다. Windows Vista와 Windows 7의 경우 그대로 연결해도 OK입니다.

Xbox 360 본체가 있는 경우 처음부터 전용 컨트롤러가 함께 제공되기 때문에 문제가 없습니다. 그러나 여러 컨트롤러로 게임을 만들려면 별도로 구매해야 합니다. Windows의 경우에도 마찬가지입니다.

인터넷 연결 요구 사항: (Windows), Xbox 360, (Windows Phone)

이 페이지를 보시는 시점에서 인터넷에 접속하고 있을 가능성이 높기 때문에 문제가 없다고 생각합니다. 개발 중인 환경이 인터넷에 연결되어 있지 않은 경우 공급자와 별도의 계약을 맺으십시오. Windows, Xbox 360 및 Windows Phone 게임 개발은 각각 인터넷 연결에 대한 요구 사항이 약간 다릅니다.

Windows에서 실행되는 게임을 개발하는 경우

Windows용 게임만 개발하는 경우 개발 환경을 설치할 때 인터넷에 연결되어 있어야 하지만 그 이후에는 인터넷에 연결할 필요가 없습니다.

그러나 네트워크 게임의 경우 인터넷 연결이 필요합니다.

Windows Phone에서 실행되는 게임을 개발하는 경우

Windows Phone용 게임만 개발하는 경우 개발 환경을 설치할 때 인터넷에 연결되어 있어야 하지만 게임 개발 중에는 인터넷에 연결할 필요가 없습니다.

그러나 에뮬레이터를 사용하여 네트워크 게임을 플레이하려면 인터넷 연결이 필요합니다. 이는 실제 장치에 대한 테스트에는 적용되지 않습니다.

또한 Windows Phone 게임의 경우 응용프로그램을 등록할 때 인터넷에 연결되어 있어야 합니다.

Xbox 360에서만 실행되는 게임을 개발하는 경우

XNA Game Studio Connect를 시작하려면 인터넷을 통해 Xbox Live에 연결해야 하므로 Xbox 360용 게임을 개발할 때는 항상 이 작업이 필요합니다. Xbox 360 본체에 연결되어 있어야 합니다.

Xbox 360 연결 네트워크 환경: Xbox 360

자세한 내용은 공식 Xbox 웹 사이트를 참조하세요.

Windows Phone 개발자 도구 : Windows, Xbox 360, Windows Phone

XNA를 사용하여 게임을 개발하기 위한 개발 환경입니다. "C#"이 프로그래밍 언어로 사용됩니다. "Windows Phone 개발자 도구"를 설치하면 "Visual Studio 2010 Express for Windows Phone"과 "XNA Game Studio 4.0"이 동시에 설치됩니다. XNA Game Studio 4.0은 C#용 Visual Studio 2010의 다른 상위 버전도 지원합니다.

수동으로 설치하려면 아래 링크에서 다운로드하십시오.

  • Windows Phone 개발자 도구 RTW (웹 설치 관리자) (디스크 이미지 파일로 원하는 경우 링크 페이지 하단의 ".iso" 링크에서 다운로드할 수 있음)

Windows Phone 개발자 도구 설치에 대한 자세한 지침은 다음 페이지에서 확인할 수 있습니다.

※ 여기의 팁에서는 "Visual C # 2010 Express Edition"과 "Visual Studio 2010"을 혼합 할 수 있지만 내용의 차이는 거의 없습니다.

비주얼 스튜디오 2010 : 윈도우, 엑스박스 360, 윈도우 폰

XNA에서 프로그래밍하기 위한 개발 환경입니다. "C#"이 프로그래밍 언어로 사용됩니다. "Windows Phone Developer Tools"를 설치하면 "Visual Studio 2010 Express for Windows Phone"과 "XNA Game Studio 4.0"이 동시에 설치되므로 이 도구를 설치하면 Visual Studio 2010 Express 별도로 설치할 필요가 없습니다.

"Visual C# 2010 Express Edition"은 Microsoft 사이트에서 다운로드할 수 있으며 등록하기만 하면 무료로 사용할 수 있습니다. XNA Game Studio 4.0 C#은 Visual Studio 2010의 다른 상위 버전과도 호환됩니다.

XNA Game Studio 4.0을 설치하기 전에 Visual Studio 2010을 설치해야 합니다.

수동으로 설치하려면 아래 링크에서 다운로드하십시오.

Visual Studio 2010 설치에 대한 자세한 지침은 다음 페이지에서 확인할 수 있습니다.

※ 여기의 팁에서는 "Visual C # 2010 Express Edition"과 "Visual Studio 2010"을 혼합 할 수 있지만 내용의 차이는 거의 없습니다.

XNA 게임 스튜디오 4.0 : 윈도우, X 박스 360, 윈도우 폰

XNA를 사용하여 개발하는 경우 Visual Studio 2010 외에 XNA Game Studio 4.0 을 설치해야 합니다. Windows Phone Developer Tools를 설치하면 Visual Studio 2010 Express for Windows Phone 및 XNA Game Studio 4.0이 동시에 설치됩니다. 별도로 설치할 필요가 없습니다.

Visual Studio 2010을 설치하거나 업데이트한 후 XNA Game Studio 4.0을 설치해야 합니다.

Visual Studio 2010을 설치하기 전에 XNA Game Studio 4.0을 설치하려고 하면 Visual Studio 2010이 설치되어 있지 않아 설치할 수 없다는 메시지가 표시됩니다.

아래 링크에서 XNA Game Studio 4.0을 다운로드할 수 있습니다.

다음 페이지에서 XNA Game Studio 4.0 설치에 대한 자세한 지침을 확인할 수도 있습니다.

Xbox Live 멤버십: Xbox 360

Xbox 360용 게임을 만들려면 Xbox Live 멤버십이 필요합니다. Xbox Live 멤버십 가입에 대한 자세한 내용은 아래 링크를 참조하세요.

Xbox Live 멤버십은 무료 실버 멤버십이 될 수 있습니다. 골드 회원이 아니시면 자동으로 실버 회원으로 전환되므로 걱정하지 않으셔도 됩니다. (실버 회원으로 사용하고 있습니다.) )

그러나 네트워크를 사용하여 Xbox 360에서 게임을 플레이하려면 "골드 멤버십"이 있어야 합니다.

신용카드 : Xbox 360, (Windows Phone)

XNA Creators Club 멤버십을 구입하는 데 필요합니다. 학생 또는 미성년자의 경우 보호자의 동의가 필요하거나 본인 명의로 사용합니다. 사용 전에 보호자와 상담하십시오.

또한 Windows Phone용 게임을 만든 경우 게임을 등록하는 데 필요합니다.

XNA 크리에이터스 클럽 멤버십: Xbox 360

Xbox 360용 게임을 만들려면 XNA 크리에이터스 클럽 멤버십을 구입해야 합니다. Xbox 360을 사용할 필요가 없으면 XNA Creators Club 멤버십을 구입할 필요가 없습니다. 구입 시 개인 정보를 입력해야 하지만, 12세 미만인 경우 등록할 수 없으므로 미리 양해 바랍니다.

Xbox 360에서 XNA Creators Club 멤버십을 구입할 수 있습니다. 회원 자격은 12개월(9,800엔)과 4개월(4,800엔)(2010/10/01 현재)입니다.

이 페이지에서 구매 방법에 대한 지침을 찾을 수 있습니다.

XNA 게임 스튜디오 연결 : X 박스 360

XNA Game Studio Connect는 XNA로 만든 게임을 실행하고 컴퓨터에 연결하는 데 사용됩니다. 다시 말하지만, Xbox 360용으로 개발하는 경우에만 필요합니다.

XNA Game Studio Connect는 XNA Creators Club 멤버십을 구입한 동일한 위치에서 다운로드할 수 있습니다. XNA Game Studio Connect 자체는 무료입니다.

XNA Game Studio Connect를 사용하여 Windows를 Xbox 360에 연결하려면 아래 링크를 참고하십시오.

DirectX SDK

XNA 개발에는 필요하지 않지만 개발에 유용한 도구가 포함되어 있으므로 설치할 가치가 있다고 생각합니다.

아래 링크에서 DirectX SDK를 다운로드할 수 있습니다.

다른

필요하다면 있으면 있으면 좋은 옷을 입어요.

Xbox 360 메모리 유닛(512MB)
Xbox 360 메모리 유닛(64MB)
데이터 대상 장치가 여러 개 있는 경우 테스트하는 데 사용할 수 있습니다.