스타터 키트 정보

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요약

XNA Game Studio 3.0과 함께 제공되는 시작 키트에 대해 설명합니다.

スターターキット

물질

XNA Game Studio 3.0에는 XNA를 사용하여 게임을 빌드하는 데 도움이 되는 "시작 키트"가 포함되어 있습니다. 그 중 하나가 "플랫포머"라는 Mr./Ms. 게임입니다.

시작 키트는 새 프로젝트로 만들 수 있으며 프로그램을 자유롭게 다시 작업하거나 참조로 사용할 수 있습니다.

시작 키트에서 프로젝트 만들기

이제 시작 키트를 사용하여 프로젝트를 만들어 보겠습니다. 시작 메뉴에서 Visual(시각적 개체)을 선택합니다
"Studio 2008"을 선택하여 시작합니다.

Visual Studio 2005 を起動どうする

Visual Studio가 시작됩니다.

Visual Studio 2005 が起動される

도구 모음에서 새 프로젝트를 클릭합니다.

新しいプロジェクトをクリック

새 프로젝트 대화 상자가 열립니다.

新しいプロジェクトのダイアログ

대화상자 왼쪽에서 XNA Game Studio> 프로젝트 형식을 선택합니다
3.0을 선택합니다.

プロジェクトの種類

템플릿에 "Platformer Starter Kit (3.0)"가 있는 것을 볼 수 있습니다. Windows, Xbox 360 및 Zune은 모두 동일한 템플릿에 포함되어 있습니다.

프로젝트 이름과 프로젝트 생성 장소는 이전 프로젝트 생성과 동일하므로 임의로 설정해 주세요.

Spacewar Starter Kit テンプレート

솔루션 탐색기를 살펴보면 여러 폴더와 많은 소스 코드, 이미지 및 모델과 같은 파일이 만들어진 것을 볼 수 있습니다.

이러한 프로그램은 무료로 볼 수 있거나 수정 및 확장할 수 있습니다. 예를 들어, 「이 액션을 어떻게 할 것인가?」라고 생각하면 그 부분의 프로그램을 살펴보거나, 「프로그램의 이 부분을 이렇게 바꾸면 더 재미있을 것 같다」라고 생각하면 스스로 프로그램을 다시 작성하거나 자신이 작성한 이미지나 모델로 바꿀 수 있습니다.

作成されたファイル

우선은 게임을 한 번 해보고 플레이해 봅시다. 프로젝트는 생성되었으나 게임은 아직 생성되지 않았으므로 툴바의 "디버깅 시작" 버튼을 눌러 게임을 빌드하고 실행합니다.

프로젝트가 다소 크기 때문에 빌드하는 데 시간이 걸릴 것이라고 생각합니다. (2 회째 이후는 변경 된 데이터 만 구축되므로 시간이 단축됩니다.)

デバッグ開始

이것이 게임이 시작되고 플레이할 수 있는 방법입니다. 그대로 플레이하거나 프로그램을 직접 다시 작성할 수 있습니다. 스타터 키트를 잘 활용합시다.

Spacewar が起動される

플랫포머는 어떻게 사용하나요?

- 작업을 위한 입력 장치 조작

플레이어
작동 버전 Xbox360 컨트롤러 키보드Zune
달리다 방향 패드 ᅡ, ᄂ 장치 컨트롤 패드(버전 1) 또는

Zune Pad(버전 2)
뛰다 A 우주 장치 컨트롤 패드의 중앙(버전 1) 또는

Zune Pad(버전 2)

스크린 샷

バトル 武器選択

다른 스타터 키트

XNA 시작 키트에는 Platformer만 포함되어 있지만 XNA Creators Club Online에서 사용할 수 있는 다른 시작 키트도 있습니다. 물론 스타터 키트이기 때문에 프로그램의 내용을 자유롭게 볼 수 있습니다. 즐겨 사용하는 시작 키트를 다운로드하여 설치합니다.

スターターキット テンプレート

다운로드 할 수있는 사이트

마블렛 우주 전쟁
Racing Game Marblets
레이싱 게임 넷 럼블
Racing Game Racing Game
롤플레잉 게임 선박 게임
Racing Game Racing Game

스타터 키트 설치

먼저 사이트에서 시작 키트를 다운로드합니다. 「XNA 크리에이터스 클럽 온라인 | 교육 - 시작 키트 웹 사이트로 이동하여 목록에서 원하는 시작 키트를 선택합니다.

スターターキットのダウンロード

각 스타터 키트 페이지의 맨 아래로 스크롤하여 플랫폼에 맞는 설치 프로그램을 선택하고 다운로드합니다.

スターターキットのダウンロード

파일 다운로드 대화 상자가 나타나므로 다운로드 후 그대로 실행하거나 한 번 저장할 수 있습니다.

ファイルのダウンロード

파일을 저장하면 . 확장자가 ".msi"인 파일이 다운로드되므로 실행하십시오.

Visual Studio Community Content Installer File

파일을 로컬에 저장한 후 실행하면 오른쪽과 같은 다이얼로그가 표시되므로 "Execute" 버튼을 클릭합니다.

Visual Studio Community Content Installer File

"사용권 계약"다이얼로그가 열리면 내용을 잘 읽어 주시고, 동의하면 "사용권 계약의 내용에 동의합니다"에 체크를 넣고 "설치"버튼을 누릅니다.

使用許諾契約書

설치가 시작됩니다.

Visual Studio コンテンツ インストーラー起動

"마침" 버튼을 누릅니다.

コンテンツのインストール開始

실제로 Visual Studio에서 새 프로젝트를 만드는 경우 설치한 콘텐츠가 추가된 것을 볼 수 있습니다. 그러고 나면, 플랫포머에서와 마찬가지로, 프로젝트를 생성하고, 게임을 플레이할 수 있습니다.

インストールされたテンプレート