Xbox360용 게임 배포

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요약

Xbox 360 게임을 배포하는 방법을 알아봅니다.

*2010년 10월 1일 현재 XNA Game Studio 4.0의 Xbox 360과 관련된 모든 시스템은 β 버전입니다.

Xbox 360 用ゲームの配布

운영 환경

필수 구성 요소

지원되는 XNA 버전 4.0
지원되는 플랫폼
  • Windows(XP SP3, Vista SP1, 7)
  • 엑스박스360
Windows 필수 버텍스 셰이더 버전
Windows 필수 픽셀 셰이더 버전

운영 환경

플랫폼 윈도우 7, 엑스박스 360

물질

패키지로 배포하기

Xbox 360  게임을 패키지 형식으로 배포할 때 가장 먼저 염두에 두어야 할 사항은 XNA Creators Club 멤버십을 구입한 사용자만 배포한 게임을 실행할 수 있다는 것입니다. Xbox 360을 사용하는 모든 사용자가 패키지 형태로 배포되는 게임을 플레이할 수 있는 것은 아닙니다. 요컨대, XNA 제작자끼리 놀 수 있는 방법이라고 생각하는 것이 좋다고 생각합니다. (그러나 이 형태가 미래에 어떤 모습일지는 알 수 없습니다)

Windows 게임과 달리 게임이 배포되는 환경에 설치해야 하는 것은 기본적으로 Xbox 360 게임의 개발 환경입니다. 설치해야 하는 항목은 아래에 간략하게 설명되어 있지만 "개발 환경 준비" 페이지에 설명된 대로 환경을 준비하면 Xbox 360에서 게임을 플레이할 수 있습니다.

우선, Windows 환경입니다.

그런 다음 Xbox 360 환경.

  • XNA Creators Club 멤버 자격
  • XNA 게임 스튜디오 커넥트
  • Xbox Live 골드 멤버십(해당하는 경우)

배포할 파일(게임 패키지)을 생성합니다

먼저 배포할 게임에 대한 Xbox 360 프로젝트를 엽니다.

도구 모음에서 "Debug"를 "Release"로 전환해 보겠습니다. 이렇게 하면 게임에 필요하지 않은 디버깅 정보를 제거하고 빌드할 게임을 최적화할 수 있습니다.

물론 사전에 릴리스 모드에서 테스트하는 것도 좋은 생각입니다.

Build 메뉴에서 "Rebuild Solution"을 선택하면 지금까지의 빌드 정보를 버리고 처음부터 빌드할 수 있습니다.

일반적인 빌드에는 문제가 없다고 생각하지만, 드물게 이전 상태로 빌드되지 않은 파일이있을 수 있으므로 배포 직전에 다시 빌드하는 것이 좋습니다.

프로젝트가 다시 빌드되면 빌드 메뉴에서 "XXXXX를 XNA Creators Club 게임으로 패키지"를 선택합니다. (XXXXX는 프로젝트 이름)

그러면 다음 폴더에 "XXXXX.ccgame"이라는 파일이 생성된 것을 볼 수 있습니다.

  • [프로젝트 폴더 이름] [프로젝트 폴더 이름]\bin\Xbox 360\Release

이것은 XNA용 게임 패키지이며 있는 그대로 배포할 수 있습니다. (단, 사이트에 따라서는 별도로 ".zip" 파일로 압축해야 하는 경우도 있으므로, 직접 확인하시기 바랍니다.)

배포된 Xbox 360 게임 실행

먼저 게임을 배포할 컴퓨터가 Xbox 360에 연결되어 있는지 확인한 다음 Xbox 360에서 XNA Game Studio Connect를 시작한 다음 대기 상태로 전환합니다.

다음으로 ". "ccgame"파일을 더블 클릭하면 오른쪽과 같은 대화 상자가 나오므로 "Unpack"버튼을 클릭하십시오.

그러면 패키지의 게임이 Xbox 360에 자동으로 배포됩니다.

Xbox 360 측에서 대기 화면에서 이전 화면으로 돌아가면 방금 배치한 게임이 목록에 추가된 것을 볼 수 있습니다. 이것을 선택하십시오.

이렇게 게임을 시작할 수 있습니다.

게임을 배포한 후 컴퓨터에서 Xbox 360의 연결을 끊어도 Xbox 360에서 자체적으로 게임을 실행하도록 할 수 있습니다. 그러나 인터넷에 연결되어 있어야 합니다.