Zune용 프로젝트 만들기

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요약

XNA에서 Zune용 게임 프로젝트를 만듭니다.

* 이 팁에서는 "Visual Studio 2008 Professional Edition"에 대해 설명하지만 내용은 기본적으로 Visual Studio 2008의 모든 버전에서 동일합니다.

Zune 用のプロジェクト作成

물질

이제 Zune용 게임을 만들기 위한 "프로젝트"를 만들어 보겠습니다. "프로젝트"는 프로그램이나 이미지 등의 자원을 집합적으로 관리하는 구조입니다. 게임을 만드는 경우 항상 이 프로젝트를 만드는 것부터 시작합니다.

먼저 Zune이 설정되어 있고 컴퓨터에 연결되어 있는지 확인합니다.

비주얼 개발 환경
Studio 2008을 시작해 보겠습니다. 프로젝트 생성 또는 프로그램 생성은 기본적으로 이 소프트웨어로 수행됩니다.

시작 메뉴에서 Microsoft XNA Game Studio 3.0을 선택합니다.
"Visual Studio 2008"을 찾아 시작하십시오.

XNA Game Studio 3.0

오른쪽과 같은 화면이 나타납니다. 이것이 "Visual Studio"입니다.

Visual Studio

이제 프로젝트를 만들어 보겠습니다. 화면 오른쪽 상단의 도구 모음에서 "새 프로젝트" 버튼을 누릅니다.

그건 그렇고, 메뉴의 "파일"에서도 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다.

新しいプロジェクト

그러면 오른쪽과 같은 대화 상자가 열립니다.

新しいプロジェクト

대화상자 왼쪽에서 XNA Game Studio> 프로젝트 형식을 선택합니다
3.0을 선택합니다.

新しいプロジェクト

먼저 "템플릿"을 선택합니다. 파일이 전혀 없는 빈 프로젝트로 시작할 수도 있지만 미리 만들어진 템플릿을 사용하여 기본 프로그램, 파일 등을 생성할 수 있으므로 즉시 목표 개발을 시작할 수 있습니다.

이 경우 "Zune 용 게임"을 만들기 때문에 "Zune 게임 (3.0)"을 선택합니다.

テンプレート

다음으로 다이얼로그 하단에 "프로젝트 이름"을 입력하는 항목이 있습니다만, 만들고 있는 게임의 이름을 입력하는 것이 좋습니다. 그러나 가능한 한 영숫자를 입력하는 것이 좋습니다.

이번에는 처음부터 입력 한 "ZuneGame1"을 진행합니다.

그런 다음 프로젝트를 만들 위치(디렉터리)를 지정합니다. 위치를 직접 입력하거나 오른쪽의 "찾아보기"버튼에서 디렉토리를 지정할 수 있습니다. 가능하면 영숫자로만 구성된 경로를 만드는 것이 좋습니다.

맨 아래는 "해결책"이지만 사용하는지 여부는 중요하지 않습니다. 프로젝트가 커지고 여러 프로젝트를 관리해야 할 때 사용합니다. (그러나 솔루션 자체는 항상 만들어집니다.)

완료되면 "확인" 버튼을 누릅니다.

プロジェクト名

잠시 후 프로젝트가 생성되고 화면에 프로그램이 표시됩니다. 이것이 기본 템플릿이 됩니다.

作成されたプロジェクト

화면 오른쪽의 솔루션 탐색기(Visual Studio 환경에 따라 다른 위치에 있을 수 있음)를 보면 프로젝트에 여러 파일이 만들어진 것을 볼 수 있습니다.

作成されたファイル

이번에는 프로그램을 변경하지 않고 프로그램을 실행하고 싶습니다. Zune이 컴퓨터에 연결되어 있는지 확인한 다음 화면 도구 모음에서 디버깅 시작 단추를 누릅니다. 빌드가 시작되고 완료되면 프로그램이 Zune에 배포되고 게임이 실행됩니다.

덧붙여서 "빌드"는 프로그램이 올바른지 확인, 리소스 생성, 프로그램에서 실행할 수 있는 실행 파일 작성 등 한 번에 수행되는 일련의 작업을 말합니다.

또한 Zune 프로젝트에는 "Place"라는 작업이 있고 게임이 Windows에서 실행되고 있지 않으므로 만든 데이터를 Zune으로 보내야 합니다. 그것이 바로 "배치"가 하는 일입니다.

デバッグ開始

실행하면 Visual Studio가 오른쪽과 같이 디버그 레이아웃으로 변경됩니다.

実行中の Visual Studio

Zune 화면을 보면 파일이 제자리에 있는 것을 볼 수 있습니다.

Zune でプログラムを配置中

잠시 기다리면 오른쪽 그림과 같이 파란색 화면이 계속 표시됩니다.

이렇게 하면 Windows에서 디버깅을 시작하기만 하면 게임이 Zune에 배포되고 Zune에서 쉽게 게임을 실행할 수 있습니다.

이제 Zune에서 "뒤로" 버튼을 누릅니다. 기본 프로그램은 게임을 종료하도록 설정되어 있습니다.

Zune で実行中のゲーム画面

Visual Studio 쪽에서 게임을 강제로 종료하려면 도구 모음에서 "디버깅 중지" 단추를 누릅니다.

デバッグの停止

게임이 끝나면 Zune은 오른쪽에 있는 것과 같이 프로그램이 배포되기를 기다리고 있습니다. 게임을 그대로 재배포하고 실행할 수도 있습니다. 컨트롤 패드를 눌러 XNA Game Studio Connect를 종료하고 Zune을 다시 시작할 수도 있습니다.

プログラム配置待機

그건 그렇고, Zune의 게임 목록을 보면 방금 배치한 게임이 표시되는 것을 볼 수 있습니다.

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작성한 프로젝트를 종료하는 방법과 연속에서 제작을 시작하는 방법은 Windows 프로젝트와 동일하므로 참고하시기 바랍니다.